Google Chrome 聲稱它為用戶節省了 10000 多個小時,包括在 Windows 11 上

Google Chrome 聲稱它為用戶節省了 10000 多個小時,包括在 Windows 11 上

Chromium 開發團隊今天早些時候發布了一篇部落格文章,概述了它在過去幾年左右所實現的效能改進。該評估基於Core Web Vitals,有助於衡量網頁效能,從而幫助網頁開發人員優化和改善使用者的瀏覽體驗。

這些改進也包括 Windows 11,因為 Chromium 指出使用了 EcoQOS(服務品質),也稱為 Windows 11 中的效率模式,有助於限制選項卡。值得注意的是,Firefox 也支援這一點,儘管它基於 Gecko 引擎而不是 Chromium。

其他重大改進討論了透過預渲染BFcache等實現的收益。

Chrome 的核心 Web Vitals 成就

我們很自豪地強調我們優化性能的多種方法。

  • 後退/前進快取 (bfcache)旨在透過啟用即時後退和前進導航來改善瀏覽體驗。BFCache 在 Android (3.6%) 和桌面版 (1.8%) 上的點擊率均逐月提高。
  • 特別有影響力的優化的另一個例子是我們的 PreconnectOnAnchorInteraction 功能,該功能透過指標向下而不是指標向上連接到原點。這項全面推出的功能使 Android/桌面上的 LCP 中位數改善了 6/10 毫秒 (0.4/1%),並且使 Android 和桌面上的跨源 LCP 改善了約 60 毫秒。
    此次發布也導致內容廣告收入成長了 0.08%,突顯了效能優化對用戶參與度和生態系統健康狀況的重大影響。
  • 我們還引入了預渲染,它可以在用戶實際訪問之前渲染頁面,從而使頁面立即加載。預先渲染時,透過直接在多功能框中鍵入 URL 進行頁面加載,LCP 中位數可提高 500-700 毫秒 (14-25%),具體取決於平台,所有導航的全域 LCP 中位數將提高 6.4 毫秒。我們目前正在推出多功能框啟動的搜尋的預渲染。
  • Chrome 一直在努力讓後台標籤不妨礙您。對 Windows 11 上的 EcoQOS 上運行的後台選項卡實施選項卡限制以及 macOS 上的任務角色和 QoS 調整已導致最大內容繪製(LCP) 和下次繪製交互(INP) 的改進。
  • Web 運行所有類型應用程式的現代能力也伴隨著管理由此產生的工作負載的任務。我們一直在多個活動標籤下優化 Chrome,並很高興地報告調度和爭用方面的改進,在過去 6 個月中,INP 提高了 5%,LCP 提高了 2%。
  • 我們對 2022 年 Chrome 中的頁面載入程式碼進行了針對性的改進。這使得 Android 上的 LCP 提高了 10%,CWV 通過率提高了 1.5%。
  • Chrome 的渲染器也有了一些改進。渲染器的主線程包括用於 JavaScript、渲染和圖像載入的任務佇列。改變這些任務的優先順序以實現最佳 CWV 的一些變更包括。
    • 高優先級圖像加載:從歷史上看,圖像加載的優先級與渲染相同或更低。然而實驗表明,在影像載入任務和渲染任務之間,先選擇影像載入任務可以防止沒有影像的中間幀的佈局偏移,並且還可以提高LCP。
    • Android 上第 75 個百分位的 CLS 改進為 -6.66%,LCP 為 -0.82%,Android 上的 CWV 通過率提高了 +0.24%。一項類似的實驗將從HTML 解析的前5 個圖像(對於非圖標大小的圖像)的加載優先級提高到“中”,結果表明,Android 上的第75 個百分位數有所改善,CLS為-6.08%,CLS 為-0.53%。液晶聚合物。一項聯合實驗表明,這兩種變化的影響在很大程度上是獨立的。
    • 延遲後優先考慮合成:如果自上次合成任務運行以來已經超過 100 毫秒,則提高任何排隊合成任務的優先級,以便它搶佔正常優先級工作。這使得 Android 和 Windows 上的 CLS 在第 95 個百分點上提高了 -0.27%。
    • SVG 光柵優化:另一項 SVG 繪圖優化將 MacOS 桌面上的 INP 通過率提高了 -2.28%(第 75 個百分點)。

您可以在 Chromium 網站上閱讀官方部落格文章。

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