遊戲產業將更集中;純遊戲公司將受到挑戰,但像 Palworld 這樣的熱門遊戲仍會出現

遊戲產業將更集中;純遊戲公司將受到挑戰,但像 Palworld 這樣的熱門遊戲仍會出現

還沒到一月底,遊戲產業就已經宣布裁員數千人,這顯示2024年的問題可能比已​​經很麻煩的2023年還要嚴重。我們聯繫了MIDiA Research高級分析師兼策略總監 Karol Severin,討論了疫情後高通膨環境下遊戲產業的狀況。

2023 年美國銷售額成長1% ,歐洲銷售額成長 1.7%,Newzoo 預測 2024 年銷售額將成長(儘管他們認為這將是不景氣的一年)。同時,遊戲產業也因不斷傳出的裁員消息而震動:今年不到一個月,裁員人數已達到去年的60%左右。據報道,一些遊戲產業的領導者正準備迎接「長達兩年的痛苦」。您如何看待這個看似矛盾的產業現況?

值得注意的是,儘管這些陳述乍看之下可能直觀上相互矛盾,但它們並不一定是相互排斥的。該行業的絕對收入有可能會成長(取決於您如何計算/定義“行業”)。 MIDiA 的預測指出,成長將非常溫和(2024 年全球成長約 3%)並且低於通貨膨脹率,這意味著即使收入數字最終可能會更高,但實際上該行業的情況可能會更糟。絕對數量的增長更多是由持續的價格上漲和不斷增長的遊戲玩家人數所推動的。裁員是產業整合和優化獲利能力的持續組成部分(儘管有些人稱之為「永續性」)。如果我們假設目前市場已經過度飽和,遊戲數量過多,那麼就有可能在不影響全球遊戲收入的情況下發生裁員。隨著關閉和/或縮小規模的努力的展開,它可能會變得更加集中在更少的遊戲公司中。

至於「承受長達兩年的痛苦」這在很大程度上取決於你問的是誰。隨著科技巨頭和其他非純遊戲娛樂公司(例如 Netflix)大舉進軍遊戲並爭取寶貴的時間,傳統的純遊戲公司將發現競爭變得更加困難。這些公司在財務上並不完全依賴遊戲,這使得它們在爭奪市場份額時更容易維持較低的利潤。所以,是的,純業務公司在未來幾年會發現它變得更加困難。我們看到市場佔有率/權力/影響力從傳統遊戲公司逐漸重新分配給遊戲產業中更多與產業無關的參與者。此外,這並不是說所有遊戲公司都會陷入困境。當然,每次市場轉型都會有贏家和輸家。

微軟可能會進行裁員,因為它認為這是為了以盡可能有效的方式繼續整合動視暴雪的最佳選擇。併購後裁員並不罕見。當然,1900 次裁員中不僅包括動視公司的員工。前幾年,遊戲公司/部門顯然是為了成長而配備員工,而不是為了獲利而優化。我們相信總體數字與我們所看到的其他遊戲公司的裁員情況一致。我們看到許多遊戲公司在今年和去年裁員了 5%-12% 的員工,微軟的裁員也在這個範圍內。

最後,Palworld 的巨大成功與這一切有何關係?對於遊戲產業的開發商和發行商來說,有什麼收穫?

結論是,即使在面臨日益激烈的競爭、整合和不斷增加的製作預算的市場中,能夠很好地滿足消費者偏好的遊戲也確實能脫穎而出並躋身榜首。正如我之前提到的,仍然會有贏家——目前的環境對純遊戲公司來說充滿挑戰,但這並不意味著沒有公司會蓬勃發展。 Palworld 就是一個很好的例子。

感謝您的時間。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *