FSR 2.0 現已開源

FSR 2.0 現已開源

正如預期的那樣,AMD 已經發布了 FSR 2.0 的源代碼,這是 AMD 與 NVIDIA 的 DLSS 競爭的智能縮放技術,但主要區別在於,與 AMD 圖形適配器相關的軟件通常情況下,它肯定尋求開源FSR 2.0 代碼發布的一個非常有趣的方面是,在某些時候,帶有 NVIDIA 圖形適配器的系統也可以在為其優化的遊戲中利用這項技術,但不適用於 DLSS。

FSR 2.0 代碼的發布並非巧合,恰逢 FSR 1.0 首次亮相一周年,AMD 進入基於 AI 的升級競賽,以顯著提高兼容遊戲的圖形質量。需要為它更新設備。雖然 NVIDIA 在開發自己的系統方面確實具有優勢,但不可否認的是,AMD 也在以非常好的速度發展。

FSR 2.0 通過 Unreal Engine 4.26/4.27 和 Unreal Engine 5 的插件支持 DirectX 12 和 Vulkan。除了已經可以從 GitHub 下載之外,它還可以通過 Xbox Game Development Kit 獲得,這是非常合乎邏輯的.,鑑於 Xbox 中的集成 GPU 由 AMD 簽名。

這些是 AMD 為對 FSSSR 2.0 感興趣的人提供的鏈接。

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