Reddit 上沮喪的現代戰爭 2 玩家要求取消倖存者特權

Reddit 上沮喪的現代戰爭 2 玩家要求取消倖存者特權

使命召喚:現代戰爭 2 是 Activision 最新推出的戰役加多人遊戲類型,開發人員為其添加了大量更改和改進。

Perk 系統是該系列前作中經過重大改革的機制之一。儘管該遊戲與 Modern Warfare 2019 有很多共同點,但它也引入了一些新選項。

除此之外,開發人員還添加了一些適合標題中某些戰鬥風格的預先準備好的 Perk 包。

然而,很大一部分玩家對已經實施的一些變化不滿意。倖存者特權是新增功能之一,自遊戲推出以來一直令玩家頭疼。

現代戰爭 2 玩家呼籲取消或更改倖存者福利

倖存者是現代戰爭 2 中的一項新技能,也是默認支持技能包的終極技能。如果操作員受到損壞,它會導致操作員仰面倒地,如果沒有配備,這將導致他們被淘汰。

在這種倒地狀態下,他們將能夠爬出敵人的視線並複活自己。但是,這次復活必須在10秒內完成,否則他們會流血不止。如果其中一名隊友正在復活被擊倒的玩家,則復活時間會短得多。

然而,在這種倒下的狀態下,操作員既不能免受敵人的進一步傷害,也沒有手頭上的任何武器來保護自己,就像背水一戰的情況一樣。這樣一來,敵人絕對可以完成他們的開始,最終殺死被擊倒的玩家以實現徹底消滅。

由於沒有手槍來防禦對手,自我複活時間過長,導致該技能在玩家中聲名狼藉。許多不再是現代戰爭2新手的玩家認為它是最無用的終極技能。

呼籲移除倖存者

雖然 Survivor perk 的實際影響絕對是玩家之間的問題,但當多個對手在同一大廳使用它時更令人沮喪。

本文重點介紹了一個這樣的案例。用戶名為 u/draculadarcula 的 Redditor 最近上傳了一段視頻到現代戰爭 2 subreddit。該剪輯展示了他們消滅了一個在短時間內多次裝備倖存者的敵人。

Redditor 對多次殺死對手感到非常沮喪,以至於他們要求開發人員要么完全取消振作,要么至少引入硬計數器。

在評論 Reddit 帖子時,另一位用戶名為 u/INeedANerf 的玩家進一步解釋了這種煩惱,因為無論是誰殺死了被擊倒的對手,都會獲得擊殺的榮譽,而不是真正擊倒敵人的人。

另一位 Redditor 評論說,擊殺積分問題早在《戰地風雲 3》中還是一個主要問題時就已在行業中標準化。他們對現代戰爭 2 的開發商 Infinity Ward 忘記實施簡單的擊殺修復感到驚訝信用。

一位 Redditor 還強調了這樣一個事實,即 Perk 是 Orion 迷彩研磨的主要障礙。玩家需要達到一定的遠射和雙殺才能完成迷彩挑戰的要求。倖存者振作導致這個人失去了很多雙殺或遠射。

Redditor u/SuperArppis 建議爆頭應該直接消滅對手,即使他們裝備了倖存者。這是開發人員可以實施的絕妙建議。

另一位 Redditor 用戶建議,肢體射擊消除可以用作倖存者的觸發器。這肯定會降低它被觸發的速度。

用戶 u/Insaneclown120 進一步強調了這個 perk 的無用性,因為它幾乎沒有給實際使用它的玩家帶來任何好處。

社區中的許多人反對在現代戰爭 2 中存在這種特權,而其他人則針對該問題提出了很多解決方案。開發商是否會聽取社區的反饋還有待觀察。

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