「《要塞英雄》第五章第一季是有史以來最無聊的一季」:玩家討論出了什麼問題

「《要塞英雄》第五章第一季是有史以來最無聊的一季」:玩家討論出了什麼問題

雖然《要塞英雄》第 5 章第 1 季為這個遊戲新時代帶來了相當多的令人興奮的變化,但社區似乎對其目前的狀態並不滿意。這導致玩家表達了他們對第 1 季第 5 章的挫敗和問題。

“《要塞英雄》第五章第一季是有史以來最無聊的一季。”

在《要塞英雄》第 5 章第 1 季中,遊戲對許多元素(包括故事情節和整體遊戲玩法)採取了截然不同的方法。然而,這些變化似乎並沒有引起玩家的共鳴,有幾個關鍵因素導致了玩家對本賽季的不滿。

「地圖缺少愚蠢」——為什麼社區對《要塞英雄》第 5 章第 1 季的表現不滿意

Ch5s1 是u/CompressiveBox6911FortNiteBR有史以來最無聊的賽季

1)令人印象深刻的地圖

玩家之間最大的爭論點之一是《要塞英雄》的第五章地圖。許多玩家都對 POI(興趣點)方面的平淡且缺乏多樣性表示不滿。此外,玩家還指出,第 5 章 POI 中的建築物和結構似乎不適合《要塞英雄》的遊戲玩法。

許多玩家,包括 u/ComplianceBox6911,都覺得這張地圖已經失去了它的異想天開和愚蠢的元素,比如杜爾漢堡或披薩坑,這些元素讓前幾章的地圖令人難忘。

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2) 火車使用率不足

此外,玩家還指出遊戲嚴重未充分利用第 5 章第 1 季的主要特色之一——火車。在成為《要塞英雄》第 5 章第 1 季宣傳資料的一部分後,它最初被宣傳為將在第 5 章地圖上發揮作用的元素。

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不幸的是,火車未能發揮其在遊戲中的潛力。從錯失合作機會到缺乏登上和搶劫火車的動力,火車現在已成為地圖上越來越容易被遺忘的部分。

相反,火車現在幾乎沒有受到玩家的任何關注,玩家感覺火車箱子和戰利品包中攜帶的戰利品並不能證明降落在火車上並冒著暴露給敵人的風險是合理的。

3) 戰利品池不給力

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當談到《堡壘之夜》第 5 章第 1 季時,另一個令人沮喪的原因是戰利品池平淡無奇。雖然Mod Benches無疑為《要塞英雄》中的槍戰開啟了一個全新的維度,但玩家們卻感覺這個系統在不久之後就變得陳舊了。除了幾乎沒有動態物品的出庫之外,這也讓戰利品池感覺單調。

雖然新的《忍者龜神話》為戰利品庫帶來了一些興奮和希望,但它最終還是失去了魅力,即使有武器模組系統。玩家解釋了第 5 章第 1 季戰利品池中的某些武器感覺相當弱,而其他武器(例如瘋狂自動霰彈槍)的威力卻令人難以置信,尤其是在零構建模式下。

4)過於現實的元素

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雖然許多玩家對新的武器模組很感興趣,嘗試不同的模組來看看哪些配件最適合他們的遊戲風格,但其他人認為該功能沒有必要。玩家認為 Epic Games 在《要塞英雄》第 5 章第 1 季中過於專注於遊戲的現實方面,並在此過程中放棄了使遊戲與眾不同的簡單化方面。

武器的改變只會加劇這個問題,因為《要塞英雄》第 5 章第 1 季中引入的所有武器都改為基於投射物的武器,而不是命中掃描武器。這是玩家之間的一個問題,因為他們在前幾章中已經習慣了命中掃描武器,這使得這一變化對於遊戲的老手來說很不舒服。

5)缺乏故事情節內容

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《要塞英雄》因其廣闊且高度複雜的背景故事和故事情節而廣為人知,這使其從其他大逃殺遊戲中脫穎而出。

雖然第1 章到第3 章重點關注遊戲的背景故事和角色,但標題在第4 章開始偏離既定的故事。這導致故事脫節,沒有一致性或方向,影響了第1 季第5 章的故事情節。

本賽季除了皮利被抓獲並被營救外,並沒有什麼重大的故事情節發展,這讓一些玩家對遊戲感到不滿。他們表示,《要塞英雄》第 5 章第 1 季的故事情節幾乎不存在,遊戲沒有關注其最獨特和有趣的方面之一。

當玩家等待第 5 章第 2 季時,他們希望 Epic Games 能夠聽取玩家的反饋並改進第 5 章第 1 季充分發揮潛力的方面。

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