Flight Simulator 2024 團隊解決了遊戲啟動期間的伺服器問題
《微軟模擬飛行 2024》發布當天面臨的挑戰
《微軟模擬飛行 2024》在發布之日就遇到了重大挑戰,尤其是其線上伺服器功能。 Xbox、PC 和 Game Pass 平台大量玩家湧入,導致長時間停機,阻礙用戶登入或維持穩定連線。幸運的是,開發團隊已經採取了措施來穩定伺服器功能。
了解伺服器問題
遊戲工作室發布了一份全面的聲明,詳細說明了發布當天出現的伺服器問題的根本原因:
「我們與包括 Asobo 和其他人在內的合作夥伴努力合作,以提供卓越的模擬體驗。然而,圍繞發布的興奮是巨大的,我們在處理遊戲中的新系統(例如職業模式和各種任務)的一項服務中遇到了失敗。負責管理數據請求的伺服器不堪重負,導致延遲和錯誤。
阿索博領導階層的見解
在最近的開發者更新影片中,Asobo 的執行長兼聯合創始人 Sebastian Wloch 進一步澄清了這個問題。
「出現根本問題的原因是,當服務失敗時,它會繼續嘗試重試,從而導致加載時間過長,這是不希望的,」Wloch 概述道。 「如果關鍵資料遺失,載入到 97% 時就會失敗,提示重新啟動訊息。在缺少非關鍵內容的情況下,玩家仍然可以存取模擬器,但可能會發現遺失的飛機或其他元素。所有這一切都源於影響快取的同一伺服器問題。
現況與未來展望
據開發人員稱,隨著最初的玩家激增消退以及伺服器問題得到糾正,用戶可以期待未來更加順暢的登入。工作室對玩家的耐心表示感謝,並表示:“對於給您帶來的不便,我們深表歉意。”
對使用者體驗和評論的影響
發布日的問題對Steam 用戶評論產生了重大影響,目前近 3,000 則評論中的負面評價高達 17%。上線當天,同時線上玩家人數達到歷史最高值 24,863 人,但這一數字很快就下降了。不過,隨著伺服器效能穩定,隨著週末的臨近,玩家數量有望增加。
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