最終幻想 XVI 難度設置,說明

最終幻想 XVI 難度設置,說明

Final Fantasy XVI 保留了現代遊戲流行的即時動作戰鬥玩法。玩家會發現自己通過武器技能執行連擊以及利用強大的 Eikon(也稱為召喚)能力對敵人造成致命傷害。對一些人來說,動作戰鬥可能令人望而生畏,特別是如果他們習慣了該系列早期遊戲中節奏較慢的回合製戰鬥。然而,《最終幻想 16》在難度設置上做了一些獨特的事情。讓我們分解一下在《最終幻想 16》中選擇難度時的期望。

Final Fantasy XVI 有難度設置嗎?

《最終幻想 16》實際上摒棄了傳統的難度設置,轉而採用全新的系統。玩家無需在典型的難度選項之間進行選擇,而是只需在以動作為中心或以故事為中心的模式之間進行選擇。

FFXVI 中以動作為中心和以故事為中心的模式之間的差異

想要傳統動作戰鬥體驗以及隨之而來的所有具有挑戰性的花里胡哨的玩家將希望選擇以動作為中心的模式。在這種模式下,遊戲玩法的所有方面都由玩家自行決定。躲避、控制 Clive 的狗、使用藥水等等都由玩家手動控制。有很多微觀管理,但這是遊戲設置的默認方式。

Square Enix 還以選擇以故事為中心的模式的形式為玩家提供可訪問性選項。此選項保留了遭遇戰的難度,但為玩家提供了不同的可裝備戒指,這些戒指在戰鬥中給予額外獎勵,以減輕平衡戰鬥所有不同方面的負擔。

玩家可以在以故事為中心的模式開始遊戲時裝備其中兩個這樣的配件,遊戲中總共有五個。所有好處都已詳細說明,包括以下內容:

  • 減慢時間以便更容易閱讀攻擊和躲閃
  • 自動控制克萊夫的寵物狗 Torgal
  • 生命值低時自動使用藥水
  • 自動為你躲避攻擊
  • 只需反复按下一個按鈕,即可根據冷卻時間執行強大的連擊和終結技

玩家可以通過裝備正確的配件來選擇在最終幻想 XVI 中實施其中的哪一個。顯然,其中一些比其他的更具影響力,這允許在與強大的 Eikons 和敵人打交道時,根據您希望戰鬥的容易程度進行個性化定制。

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