探索《龍騰世紀:面紗衛兵》與《博德之門 3》的異同

探索《龍騰世紀:面紗衛兵》與《博德之門 3》的異同

最近推出的《龍騰世紀:面紗衛兵》對 BioWare 來說是一個重要的時刻,結束了五年的中斷。該遊戲不僅復興了該系列,還為未來的項目奠定了基礎,尤其是 BioWare 也專注於即將推出的《質量效應》。鑑於《Veilguard》備受期待,現在正是將這款遊戲與《博德之門 3》並列的絕佳機會,《博德之門3》是一款於2023 年發布的廣受好評的RPG 遊戲,並獲得了年度遊戲獎。

平台可用性

這兩款遊戲都可以在各種平台上使用:

  • 龍騰世紀:面紗衛士 (2024):可在 PlayStation 5、Microsoft Windows 和 Xbox Series X/S 上使用。
  • 《博德之門 3》(2023):在 Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 macOS 上發布。

《龍騰世紀:面紗守衛》與《博德之門 3》的比較分析

共同特點

1)角色創建

這兩款遊戲都有強大的角色創建系統。
這兩款遊戲都具有身臨其境的角色創建系統。 (圖片來自 Electronic Arts || Larian Studios)

任何角色扮演遊戲的一大亮點就是能夠創造獨特的角色。《龍騰世紀:面紗衛兵》《博德之門 3》都在這一領域表現出色,為玩家提供了設計反映他們想像力和個性的角色的機會,增強了他們在遊戲世界中的沉浸感。

2) 多重結局

兩款遊戲都有獨特的敘事路徑。
這兩款遊戲都根據玩家的選擇提供了一系列獨特的結局。 (圖片來自 Electronic Arts || Larian Studios)

BioWare 和 Larian 這兩家工作室都以製作反應式遊戲世界而聞名,這在他們最新的遊戲中得到了體現。玩家的動作可以顯著影響敘事方向和不同的結局,從而提供豐富的敘事體驗。

3)參與對話系統

這兩款遊戲都具有複雜的對話機制。
這兩款遊戲都擁有複雜的對話系統,可以豐富互動。 (圖片來自 Electronic Arts || Larian Studios)

強調對話是成功角色扮演遊戲的標誌。很少有人能與《The Veilguard》《博德之門 3》的對話系統的深度和多樣性相媲美,這些系統提供了多種對話路徑,透過玩家的選擇來塑造遊戲體驗。

4) 同儕動態

兩個遊戲中的同儕招募機制。
同伴在這兩款遊戲中都扮演著至關重要的角色。 (圖片來自 Electronic Arts || Larian Studios)

《龍騰世紀:面紗衛兵》《博德之門 3》都在故事中大量融入了同伴。玩家招募具有不同性格和能力的各種同伴,大大影響遊戲玩法和故事進程。

差異化元素

1)主角動態

兩款遊戲的主角。
《The Veilguard》中的 Rook 和《博德之門 3》中的無名主角。

每個遊戲都為主角提供了獨特的方法。《龍騰世紀:面紗守衛》以魯克為中心,他是一名負責挫敗精靈法師索拉斯的特工,而《博德之門 3》則講述了一個無名人物在船上醒來的故事,他患有寄生蟲感染,並在屈服於轉變為奪心魔之前努力治愈它。

2)探索機制

兩款遊戲的探索風格。
《面紗守衛》《博德之門 3》的探索方法各不相同。 (圖片來自 Electronic Arts || Larian Studios)

探索在角色扮演遊戲中起著關鍵作用,但這兩款遊戲對這一元素的執行方式有所不同。《龍騰世紀:面紗守衛》採用基於任務的形式來促進敘事的凝聚力,而《博德之門 3》則傾向於基於中心的探索方法,為玩家開闢多種路徑和選擇。

3)知識基礎

兩款遊戲之間的傳說差異。
面紗守衛有著原創的背景故事,與《博德之門 3》的龍與地下城根源形成鮮明對比。

雖然這兩款遊戲都讓玩家沉浸在精心製作的世界中,但它們的做法有所不同。《龍騰世紀》的背景故事源自於 BioWare 獨特的宇宙,而《博德之門 3》則直接借鑒了威世智提供的既定龍與地下城框架。

4) 戰鬥系統

兩款遊戲的戰鬥風格截然不同。
兩款遊戲的戰鬥機制有顯著差異。 (圖片來自 Electronic Arts || Larian Studios)

兩款遊戲的戰鬥方式有顯著差異。《龍騰世紀:面紗衛兵》採用即時戰鬥系統,強調即時戰略決策。相反,《博德之門 3》採用回合製戰鬥模式,根據玩家的角色類別獎勵戰術創造力。

來源和圖片

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