《上古卷軸 Online:黃金之路》章節已公佈 – 這是您需要了解的一切,直接來自 ZeniMax

《上古卷軸 Online:黃金之路》章節已公佈 – 這是您需要了解的一切,直接來自 ZeniMax

就像每年的這個時候一樣,ZeniMax Online Studios 宣布了《上古卷軸 Online:黃金之路》,這是 MMORPG 的下一章。

正如《上古捲軸》的傳說愛好者可能已經猜測的那樣,這個擴展包將把玩家帶到西荒原,這是一個位於西部黃金海岸、北部克拉格洛恩、南部死神行軍和馬拉巴爾托爾之間的沙盒區域,最重要的是西羅迪爾和東部。事實上,《上古卷軸 IV:湮滅》中,西原野的主要城市史金格勒就曾出現過。

在《上古卷軸 Online:黃金之路》中,西原野分為三個生物群系:黃金之路、瓦倫伍德吞併區和科洛維亞高地。前者的森林充滿了明亮的金色、紅色和秋天般的色彩,而瓦倫伍德附屬區是叢林雨林,而科洛維亞高地則更多是岩石。

從故事情節來看,本擴充包直接延續前一個擴充包。玩過《Necrom》主線任務Necrom到最後的人都知道以懸念結尾< a i =4>,這是 ZeniMax 以前從未做過的。因此,《黃金之路》將結束該情節線索(並且不會有自己的懸念)。完成《Necrom》和《Gold Road》的主要任務後,您將能夠完成一系列「capper」任務。在沒有劇透的情況下,這個新章節中的中心人物是全新的,但對上古捲軸的傳說非常重要。

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《上古卷軸Online:黃金之路》中的大部分內容與MMORPG 玩家對章節的期望相似:六個新的探索和許多新的世界Boss、兩個新的公共地下城、一個名為朗訊城堡的新試煉、一項新的世界活動、新的世界、團體和活動日報、新的住房和古物內容。總的來說,它的內容大約有三十個小時,與之前的擴充包相同。與過去幾年的不同之處在於,這兩個新同伴將在第四季度更新中添加,而不是在六月的章節中添加。

然而,開發人員透過引入一個主要的新功能來彌補這一點:劃線。很久以前,ZeniMax Online 計劃推出一項名為「Spellcrafting」的功能,該功能允許玩家自訂他們的法術,與《Oblivion》中的「Spellcrafting」不同。該功能首次在 QuakeCon 2014 上展示,距離該遊戲在 PC 上首次亮相幾個月後。然而兩年後,由於其複雜性,它被無限期擱置。

用遊戲總監 Rich Lambert 的話來說,抄寫是工作室對 Spellcrafting 的先驅。目標是提供更多的定制,同時在發佈時保持相當狹窄的焦點,因為只有武器和世界(法師公會、戰士公會、靈魂魔法、突擊和支持)技能線可以定制。

《上古卷軸 Online:黃金之路》將透過一個多任務故事線來介紹抄寫,主角烏爾夫希爾德 (Ulfsild) 的角色研究了魔法的前身並發現了抄寫。該系統基於這些腳本,可以插入這些腳本來根據玩家的喜好調整技能。簡報顯示了以下腳本:初級(物理、毒液、火焰、流血、固定、恢復、嘲諷)、次級(隨時間恢復、圈套、恢復、移動、鷹眼、隨時間傷害、反抗)和第三級(原力) 、野蠻與預言、遠徵、脆弱、殘害、吸血、閃避、失去平衡)。

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例如,從弓系的基本技能(將箭射到地面並將角色彈出危險)開始,玩家可以添加毒液、鷹眼和脆弱。結果,箭本身會在預定範圍內造成中毒傷害,技能啟動後會給玩家角色疊加鷹眼效果,持續五秒,受傷的敵人會受到輕微漏洞減益效果,持續十秒。

有一些限制。例如,如果您選擇一種傷害類型作為主要腳本,您將無法從第二個腳本中透過隨時間恢復來獲得治療。這就是為什麼 Scribing 系統被建構為不同層次的原因。

這不僅是要調整技能的作用,還要調整它們的外觀。劃線還將添加造型,也就是改變技能顏色的能力,在《上古卷軸 Online:黃金之路》發佈時,先有 22 種風格,稍後還會推出更多風格。例如,如果您願意,您可以將元素牆法杖技能設為紫色。蘭伯特也表示,這樣做將為開發團隊帶來新的可能性,例如可能為寵物添加新的皮膚。發佈時提供的所有 22 種款式都將在遊戲中獲得,而不是透過皇冠購買。

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我們也初步了解了《上古卷軸 Online》2024 年路線圖。第一季的第一次更新將帶來兩個新的地下城,誓言坑和瘋人面紗(作為高級 DLC)、序言任務和各種生活品質功能。六月發布的章節將提供上述內容以及性能改進。第三季度將添加一個新的「非常酷」的房屋功能,而第四季度,如前所述,將添加兩個新的同伴和一個與 Cyrodiil 無關的 PvP 功能。有關第一季更新的更多詳細資訊將於 1 月 26 日透過開發者直播分享,就在 1 月 29 日在公共測試伺服器上首次亮相之前。

演講結束後,里奇·蘭伯特回答了一些問題。以下是最有趣的花絮摘要:

  • 團隊認為,除了一些需要添加的優秀混合內容(例如藥水和食物)之外,遊戲在平衡方面處於良好的位置。
  • 他們的名單上有地下城的故事模式,但難度並不高,因為已經有三種難度模式(普通、老兵和老兵困難模式)。
  • 至於開放世界中的較高難度,他們在發佈時就嘗試過,這是一個很難解決的問題,很多人因為太具有挑戰性而離開了。故事內容故意簡單化,以便任何人都可以做到。
  • 無限存檔將在未來某個時候進行擴展,因為團隊只有時間創建 21 個計劃類別中的 7 個背景設定於去年底推出的《無盡地牢》。
  • 公會系統的改進也在清單中。
  • 由於在開發早期就做出了選擇,跨平台遊戲很複雜。這不會很快發生。同時,他們聽取了社區的回饋。
  • ZeniMax 仍在尋找潛在的逐項解決方案,而不僅僅是添加新的集合(其中已經有很多)。
  • 他們不會尋找增加庫存規模的方法,這會對伺服器造成更大的壓力,而是會嘗試減少庫存壓力。這方面的事情即將到來。
  • 「PvP 絕對是我們未來的重要組成部分,」蘭伯特說。
  • 抄寫將支援每個技能線至少一種能力。當你想要創建或修改能力時,它將使用一種稱為墨水的新貨幣。
  • 致敬故事將繼續受到支持。

《上古卷軸 Online:黃金之路》PC 版將於 6 月 3 日推出,主機版將於 6 月 18 日推出。

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