EA FC 25 標題更新 3 補丁說明概述
EA Sports 公佈了 EA FC 25 Title Update 3 的補丁說明,這是自遊戲推出以來的首次重大更新。該補丁將專門針對 PlayStation 4 和 Xbox One 遊戲玩家發布,但許多粉絲希望這些調整也能擴展到較新的主機版本,以解決他們提出的各種長期存在的問題。
此前,即時調整更新透過降低首次傳球的精確度並降低 L1/LB 衝刺提升的有效性來調整遊戲。事實證明,這些遊戲機制異常強大,而且它們的削弱鼓勵了更具防禦性的遊戲風格。值得慶幸的是,EA FC 25 標題更新 3 看起來準備增強攻擊和防禦之間的整體平衡。
EA FC 25 標題更新 3 的完整補丁說明
在目前的元數據中,利用五名防守者的陣型在策略上占主導地位,由於攻擊人工智慧的缺陷,使得突破對方的防禦變得具有挑戰性。即將推出的 Title Update 3 旨在修正舊主機版本的這些問題。
正如官方分享的那樣,EA FC 25 Title Update 3 中的關鍵更新包括遊戲玩法改進以及選單、使用者介面和各種遊戲模式的調整:
遊戲玩法調整
以下是 EA FC 25 標題更新 3 中包含的遊戲玩法修改:
- 降低了首次高吊直傳的精確度,尤其是從廣角端有效。傳球數據較高的球員受到的影響尤其明顯。
- 特里維拉斯(腳外射門)的準確性顯著降低。
- 五後衛陣型大幅拉大防線間距。
- 降低了驅動傳球的準確性潛力。
- 提高了擔任特定角色(如暗影前鋒和內鋒)的人工智慧球員在空間可用時進行進攻的可能性。
- 關於對角線移動到開放區域的改進的人工智慧決策能力。
- 當球員沒有壓力時,包括清晰的一對一情況下,提高射門準確性。
- 改進了人工智慧中後衛的決策,以提供更安全的傳球選擇。
- 提高了人工智慧對越位情況的敏感度。
- CPU AI 現在將在組織階段優先考慮傳球而不是運球。
- 降低了某些滑動處理動畫的速度。
- 提高了通關的成功率。
- 在潮濕條件下降低地面傳球和直傳球的球速。
EA FC 25 標題更新 3 中解決了以下具體問題:
- 在一些遠距離射門和角球場景中,守門員錯誤地背離球的軌跡。
- 防守球員有時會背離球而不是攔截傳球。
- 右翼內鋒 AI 球員有時無法正確定位自己。
- 裁判對犯規和點球的判定有所改善。
- 當球隊管理中的位置改變時,半邊鋒無法換邊。
- 球員在執行技能動作時可能會在接觸過程中很容易失去控球權。
- 守門員有時會選擇擊球而不是接住球。
- 通道有時會以意想不到的高速度行駛。
- CPU AI 錯誤地忽略了某些技能動作。
- 當用戶在搶斷後保持控制時,高吊傳球需要延長執行時間。
- 事實證明,有些傳球比預期的更精確。
- 與執行短傳相關的增強動畫。
- 在極少數情況下,球員在接到傳球時可能會失去控制。
- 定位球時出現不正確的無球球員動畫。
- 守門員在嘗試撲救時無意中撲向了錯誤的方向,這一問題已在本次更新中得到糾正。
- AI玩家,尤其是CPU控制的AI玩家,偶爾在特定情況下無法與人類玩家爭奪球權。
- 在極少數情況下,守門員在撲救時會被卡在球門柱附近。
- 有時會在正確的上下文之外發生意外的清除動畫。
- 技能行動 CPU 滑桿僅適用於傳奇難度,評估不準確。
- 守門員運球時的動畫得到了改進。
- 在極少數情況下,球可能會在比賽期間穿過守門員。
- 有時,球員的腳會卡在球門柱附近,無法發揮清晰的作用。
- 在拉什點球期間,守門員可能會錯誤地移出球門線並被卡住。
- 球員在衝角時可能位置不正確,導致不斷重新調整,直到踢球為止。
- 有時,所有球員都可以在定位球時控制對方守門員。
- 禁區外的球員在罰球期間並沒有一致地執行適當的空閒動畫。
- 有時,超時自由球可能會導致意外傳球而不是不準確的射門。
- 球員可能會不顧距離要求,直接衝向定位球主罰者。
- 在各種情況下都會無意中發生錯置的滑動或下落鏡頭動畫。
- 在某些情況下,地面防守球員對持球者施加的壓力比計劃的要大。
- 播放器切換功能無法正常運作的問題也已解決。
終極團隊增強
EA FC 25 標題更新 3 將修正 Ultimate Team 中的以下問題:
- 當使用增強的進化物品進行另一個進化時,屬性升級並沒有反映在玩家簡介中。
- 玩家在從季票、目標和里程碑中領取獎勵時會遇到不穩定的情況。
- 在單人終極選秀中創建小隊後,用戶無法在球隊管理螢幕上製定新的戰術。
- 季節性目標中的租借球員物品顯示零合同,這是純粹視覺上的問題。
- 即使目標實現後,客觀通知有時也會持續存在。
- 在終極選秀中,球員交換和戰術變化後,有時會出現不穩定的表現。
- 先前放棄 Rush 比賽的玩家無法重新加入原來的隊伍,這一點現已在本次更新中進行了修改。
- 在極少數情況下,返回套件後預覽後可能會出現玩家簡介。
- 新項目畫面上的活動體育場項目未正確應用。
- 領取目標獎勵時會出現季票畫面。
- 在大廳中,比賽結果有時會過早顯示。
- 進化中的角色獎勵缺少+或++符號。
- 某些體育場項目在項目畫面上顯示為佔位符。
- 存取 SBC 儲存有時會受到阻礙。
- 不穩定因素導致玩家無法預覽季票中的獎勵。
- 玩家資料有時會與 Rush 大廳中的俱樂部徽章重疊。
- 自訂策略共享程式碼可能會錯誤地消失。
- 球員可能會無意中收到多個角球指令。
- 有時,守門員可能會無意中參與角球。
- 管理 SBC 時的穩定性問題已解決。
俱樂部修復
此更新旨在解決俱樂部內的以下問題:
- 當對方球隊在比賽中退場時,會出現不正確的比賽結果。
- 在打進金球並以平局結束後,臨時比賽沒有進入點球大戰。
- 使用「任意」選項時,CAM 頭像有時會佔據不正確的位置。
- 隊長的快速戰術能力得到了提升。
- Rush 中的一些亮點具有不準確的時間格式。
- 在未來的比賽評估中,在《Rush》中獲得 10 分的滿分不再如預期保持不變。
- 重置戰術時出現了穩定性問題,現已解決。
- 在《Rush》中,建議玩家加入團隊語音頻道的訊息並不總是出現。
- 在某些時候,比賽結束時會不必要地顯示「等待俱樂部成員」的訊息。
職業模式更新
在職業模式中,EA FC 25 標題更新 3 包含以下增強功能:
- 模擬遊戲預設現在是所有新職業模式保存的預設。
- 新增了新的設定選項,讓玩家在啟動新儲存時停用俱樂部成長板目標。
該補丁還解決了幾個職業模式問題:
- 經理職涯中次要職位的成長計畫邏輯現已改進。
- 社交媒體貼文和通知現在可以正確顯示。
- 青年學院守門員現在擁有預期的跳水屬性。
- 日曆時間推進期間並發中斷的對話已解決。
- 青年學院的重複姓氏已得到糾正。
- 經理職業生涯中月度最佳球員獎缺失的情況已解決。
- 有關球員職業生涯中球員顯示不準確的問題已修復。
- 相機角度得到了改進,以獲得更好的觀看效果。
- 管理器自訂現在按預期可見。
- 「傳輸」選項卡有時會變得不活動,該問題已解決。
- UI 轉換已增強,導航更加流暢。
- 終止偵察兵時出現的穩定性問題已被消除。
- 為了清晰起見,社交媒體評論中的上下文已得到增強。
- 目標音效已平衡,以保持音量的一致性。
- 青年學院球員的體型進行了更新。
- 播放器自訂中的視覺差異已修復。
- 女子球員職業解決了任務定義中不準確的問題。
- 團隊表作為經理職業生涯中的一個元素現在可以準確運行。
一般、音訊和視覺增強
EA FC 25 標題更新 3 中進行了以下常規 UI、音訊和視覺更新:
- 許多使用者介面和藝術元素,包括球、徽章、佔位符文字、二維碼、套件、輔助選項、體育場視覺效果、音訊解說、人群動畫、明星頭像、相機視角和視覺效果都得到了完善。
此更新還解決了幾個長期存在的問題:
- 此前,場邊的球員和教練團並沒有對投籃做出適當的反應。
- 在錦標賽比賽中,不可玩的角色偶爾會發現自己位於球場中央。
- 調整了遊戲中建議戰術提示的時間。
- 光照效果不準確的問題已修正。
- 使用倒帶功能後,遊戲有時可能會錯誤地觸發 EA 連接小部件。
- 線上開球期間的連接可能會覆蓋主選單設置,該問題已解決。
- 一些戰術建議未能提供替代方案。
- 在《Kick Off》中,玩家的角色在正確定位時並不總是能夠清晰識別。
- UI 顯示不正確或無法正常運作的問題已解決。
- 在《Learn To Play Rush》中,比賽可能會在全尺寸球場上錯誤地開始。
- [僅限 Xbox] 線上賽季排行榜現在可以準確更新。
- Kick Off 中的一些陣型沒有正確顯示 CDM 角色。
- 在頭像創建畫面中從守門員切換到外場位置缺乏手套調整選項。
- 吊傳技巧賽中的計分系統有時不準確。
整體而言,《EA FC 25 Title Update 3》有望大幅增強遊戲體驗,讓足球動態變得更加有趣和精細。
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