龍與地下城:戰士新玩家指南

龍與地下城:戰士新玩家指南

戰士職業在龍與地下城的歷史中經常受到誹謗,主要是因為職業名稱的描述性。戰鬥是戰士的工作,僅此而已——他們不施法、不治療傷口,也不解除危險的鎖具。戰士只是出去殺東西直到他們死,對吧?不完全是。D&D Fighter 提供了玩家想要放入其中的複雜性或多或少,具有易於掌握的能力集,同時使他們作為戰鬥者在他們選擇的角色中非常有效。

D&D 戰鬥機,您需要知道的一切

圖片來自海岸奇才

D&D 戰士職業是戰鬥靈活性的大師,同樣擅長使用多種戰鬥風格和技巧。這些範圍包括防禦牆,它在手持盾牌的同時阻擋身著重甲的敵人,以保護其他黨員免受傷害;弓箭大師,用致命的箭雨向敵人傾瀉死亡;巨大的武器持有者,使用可以跨越多個空間的武器進行打擊,將敵人切成碎片;或雙武器用戶,他們在一個回合中進行多次攻擊。

雖然 D&D 戰士沒有施法者的傷害或控制選項,但他們在戰鬥中仍然發揮著重要作用,因為他們經常承擔起承受傷害並保持敵人大軍交戰的責任。遠程選項是可行的,但它在前線有肉盾的團隊中效果最好。否則,隊伍很快就會被怪物淹沒。

就概念和主題而言,D&D 戰士是最多才多藝的職業

冒險家在龍與地下城玩紙牌遊戲
圖片來自海岸奇才

過去的 D&D 時代有一種刻板印象,認為普通戰士是拿著長劍、盾牌但沒有個性的人。這與事實相去甚遠,因為戰鬥機很容易成為概念上最具流動性的類別。戰士職業的唯一定義元素是他們擅長戰鬥,這有助於產生無數不同的角色想法。這與野蠻人和聖騎士等職業形成鮮明對比,它們更難(但並非不可能)打破他們的模式。

頭髮花白的僱傭兵、追逐榮耀的角斗士和退伍軍人對於想要收集角色並將其帶入遊戲的玩家來說都是不錯的主意,但對於想要發揮創意的玩家來說還有更多選擇。想要將指環王的一名非甘道夫成員改編成 D&D?戰鬥機有你覆蓋。想扮演從遠方來到這裡的武士嗎?Fighter 可以做到這一點(連同一個子類)。想扮演一個騎士,其社會地位為他們提供各種法律義務和政治難題?只需專注於背景故事和個性,因為 Fighter 會為您提供其他一切。

在許多方面,戰士是該組角色扮演者的完美職業,因為它在跟踪能力方面的維護量最少,並且具有易於定義的角色,任何人都可以理解。對於新的龍與地下城玩家來說,這也是最好的課程,因為他們最容易接受,而且他們的角色也很簡單,很難搞砸。

D&D 戰士的簡單角色種族選擇

龍與地下城5E中的獸人野蠻人
圖片來自海岸奇才

關於哪些種族最適合戰鬥機存在分歧,因為它們往往屬於力量或敏捷構建類別。自從引入 Tasha 的大鍋萬物屬性獎勵規則後,這些擔憂不再適用,玩家有更多餘地選擇他們想要的種族而不會感到動力不足。

關於玩家手冊選項,考慮到有多少專長是圍繞提高特定戰斗方式的戰鬥效率,帶有額外專長的變種人是一個很好的選擇。半獸人也是一個不錯的選擇,無情的耐力和野蠻攻擊都是前線戰士的絕佳選擇。

Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse 中也有一些不錯的選擇。獸人擁有不屈不撓的耐力和衝刺能力(在你的回合中進行第二個移動動作),次數等於熟練加值,使他們的移動速度更快。Goliath 對寒冷傷害和 Stone 的耐力有天然的抵抗力,這讓他們可以使用他們的反應來減少 1d12 + 體質調整值的攻擊傷害,這可以完成等於熟練加值的次數。如果你是一個更具侵略性的戰士,半人馬也是一個不錯的選擇,因為如果他們移動 30 英尺並執行攻擊動作,他們可以用蹄子進行額外的攻擊。

如何使用 D&D 戰士的職業能力

與地精戰鬥的龍與地下城派對
圖片來自海岸奇才

與其他 D&D 類相比,戰鬥機本身並沒有獲得很多能力。這些是戰士從 1-5 級獲得的職業能力,以及戰鬥風格的選擇和在 3 級選擇的子職業,這些將在下面進一步討論。

  • Second Wind – 在你的回合中,你可以用附贈動作治療 1d10 + 你的戰士等級。這可以在短暫或長時間休息後再次使用。
  • Action Surge – 您可以在輪到您時採取額外的行動和獎勵行動。這可以在短暫或長時間休息後再次使用。
  • Ability Score Improvement – 您為一個統計數據添加 +2,或者為兩個不同的統計數據添加兩個 +1。如果 DM 允許,您可以選擇專長。在大多數情況下,專長是更好的選擇,因為許多專長也會提供統計獎勵。應該注意的是所有 D&D 類都有這個特性,但是Fighter gets it the most of any class, allowing them to boost their stats and gather more Feats than anyone else.
  • Extra Attack – 當你採取攻擊行動時,你可以在你的回合中額外攻擊一次。值得一提的是,你可以用這兩種攻擊攻擊多個目標,但你cannot move between each attack unless you have a specific ability or spell that says otherwise

您應該選擇哪種 D&D 戰鬥機戰鬥風格?

圖片來自 Tuque Games

與玩家手冊中的其他武術職業一樣,戰士在 1 級時選擇一種戰鬥風格。這提供了一個始終保持活躍的靜態增益,使他們在戰鬥中獲得額外的提升。在選擇格鬥風格之前了解您想要玩哪種戰士會有所幫助,因為從長遠來看,選擇與您角色的優勢相匹配的格鬥風格會讓事情變得容易得多。

  • Archery – 相當簡單;這種戰鬥風格使使用遠程武器(例如長弓或輕型弩)的傷害檢定+2。如果您想扮演遠程戰鬥的 Legolas 式弓箭手,請選擇此戰鬥風格。然而,值得一提的是Archery feature doesn’t work with thrown weapons, like daggers and axes,因為它們仍被歸類為近戰武器。
  • Defense – 這種格鬥風格使你的防禦等級 +1。在我們看來,這很糟糕。不要選擇它。如果你那麼在意 AC,那就買個盾牌和一些重甲。其他戰鬥風格提供的傷害加成遠遠優於防禦提供的微小加成。
  • Dueling – 如果你一隻手使用近戰武器戰鬥而另一隻手沒有使用武器,那麼你使用該武器的傷害檢定+2。Crucially, you can use a shield or spellcasting focus in tandem with this style. 如果您想要 Errol Flynn 風格的遊蕩劍客或任何精通敏捷和精巧武器的戰士,請選擇這種風格。
  • Great Weapon Fighting – 如果您用雙手使用武器並在傷害擲骰中擲出 1 或 2,您可以重擲傷害,但您必須取第二次結果。此功能僅適用於具有雙手或多功能屬性的武器。如果你想扮演 Cloud Strife,選擇這種戰鬥風格,揮舞著巨大的武器,每一擊都有可能造成大量傷害。
  • Protection – 如果你使用盾牌,你可以花費你的反應來保護 5 英尺內受到攻擊的盟友,從而在對方擲骰時造成劣勢。如果您想扮演一名 MMO 坦克,他們會獻出自己的生命來保護團隊中脆弱的施法者,請選擇這種戰鬥風格。
  • Two-Weapon Fighting – 使用雙武器戰鬥時,您可以將您的能力修正值添加到第二次攻擊的傷害中。如果您想扮演 Drizzt Do’Urden,或者如果您希望能夠在 5 級時使用 Action Surge 在一個回合內進行六次攻擊,請選擇此選項。

您應該選擇哪個 D&D 戰鬥機子類?

圖片來自海岸奇才

玩家手冊為戰士子類提供了三個選項,它們的複雜性各不相同。如果您是遊戲的新手並且難以掌握規則,請選擇 Champion,不要回頭。如果您想要更有趣的東西,請查看 Battle Master 或 Eldritch Knight。

  • Champion – 冠軍喜歡戰鬥並且擅長戰鬥。他們獲得了Improved Critical 使他們能夠在 19 或 20 上暴擊的功能。這是遊戲中最好的靜態能力之一
  • Battle Master – 戰斗大師可以在戰鬥中施展特殊招式。選擇此子類時,角色會收到四個 d8 作為Superiority Dice 特徵的一部分。然後,玩家選擇三個Maneuvers由優勢骰子驅動的特殊能力,使他們能夠造成額外的傷害或增強盟友在戰鬥中的能力。這些優勢骰子會在短休或長休後恢復,所以不要害怕在需要時使用它們。
  • Eldritch Knight – 這些戰士將劍術與施法結合起來,從法師職業列表中獲得防護和塑能法術。除了有限的法術選擇外,他們還獲得了這種Weapon Bond 能力,使他們能夠神奇地將自己綁定到最多兩件他們可以隨時召喚的武器上,作為附贈動作。這不僅是投擲武器的絕佳選擇,而且在派對被俘的情況下擁有備用武器也是明智之舉。

如果你選擇了戰斗大師但不確定選擇什麼機動,那麼選擇指揮官打擊(花費你的獎勵行動和一個優勢骰子讓盟友使用他們的反應進行額外的攻擊),精確打擊(添加一個優勢骰子到傷害擲骰)和還擊(如果敵人的近戰攻擊未命中,則花費一個優勢骰和你的反應來反擊他們,如果命中則將優勢骰添加到傷害擲骰中。)

如果您選擇 Eldritch Knight 但不確定選擇什麼 Cantrips,請選擇火焰箭(總是讓您可以進行遠程攻擊)和真實打擊(在下一輪的一次攻擊中獲得優勢)。對於法術,選擇魔法飛彈(一種避免掩護的保證傷害經銷商)、盾牌(提供緊急 AC 提升)和雷電波(當你被小單位包圍時一個很好的遠離法術。)

為什麼每個 D&D 派對都需要戰士

圖片來自海岸奇才

奇幻故事充滿了勇敢的揮劍英雄的故事,他們繼續尋求從邪惡中拯救世界。在 D&D 中,任何人都可以扮演這個角色,而戰士可能最適合它,但這並不意味著你的戰士必須是那個英雄。具有諷刺意味的是,名稱最直接的 D&D 類是最具延展性的,因為其能力和概念的簡單性賦予它在你的戰役中如此令人難以置信的故事講述潛力。

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