Starbreeze 正在開發《龍與地下城》合作遊戲,將於 2026 年發布
今天,Starbreeze宣布與 Wizards of the Coast 合作打造一款《龍與地下城》合作遊戲。該遊戲採用虛幻引擎 5 技術,將於 2026 年在所有主要平台(可能意味著 PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X,甚至可能是 Nintendo Switch 2)上發布,並具有跨平台功能。
Starbreeze 執行長 Tobias Sjögren 在聲明中表示:
很難想像比《龍與地下城》和《星風》更好的組合了——兩者都以合作和社區驅動的體驗為基礎,“按照你的方式玩”和無限的可重玩性。在考慮我們未來專案的潛在 IP 時,《D&D》始終位居我們清單的首位,我非常高興地宣布這項授權。我要感謝威世智成為如此出色的合作夥伴。遊戲的開發正在緊鑼密鼓地進行中,我們很高興能夠在 2026 年推出一款令人驚嘆的 D&D 動作冒險遊戲。
威世智和孩之寶的數位策略和授權高級副總裁尤金·埃文斯 (Eugene Evans) 補充道:
《龍與地下城》迎來了不平凡的一年。我們的遊戲品牌,包括 D&D,當我們執行透過授權和開發來擴大數位遊戲產品組合的計劃時,繼續吸引優秀的合作夥伴。我們與 Starbreeze 的合作是這項策略的最佳例證。鑑於他們令人印象深刻的遊戲和對龍與地下城的熱情,我們相信他們將創造一種讓全世界粉絲滿意的體驗。
該遊戲(代號為 Project Baxter)的一些細節已在接受 GamesBeat 採訪時透露。 《龍與地下城》遊戲將以動作為主,與《收穫日》(Starbreeze 的主要係列)聞名,但節奏上有所不同。
創意總監 Leif Westerholm 說:
我真的得到了靈感,因為我了解這項運動。 D&D 太棒了。但到底是什麼讓它如此出色?我開始分析這一點以及我們如何將其推斷為視頻遊戲格式。四人合作。我在市場上沒有看到這個。它將受到《龍與地下城》的極大啟發,但不會是擲骰子的。它不會是回合製的。這是以動作為導向的戲劇。
我們想談談合作。我們想要做到這一點。這就是我們正在努力加倍努力的目標。當你有一群冒險家,一群冒險家一起工作時,非常重要的是這不是一款砍殺遊戲。不僅如此。它試圖找出《龍與地下城》的獨特之處。對我來說,這不是滾動 20 次未命中/命中。不僅如此。這是玩家之間的聯繫,以及他們如何克服看似超越我們能力的敵人。
這和發薪日之間肯定有相似之處。但《發薪日》的辛烷值更高,節奏也更高。在這裡,我們希望節奏上有更多的起伏。
不幸的是,這聽起來確實很像兩年半前 Tuque Games 發布的合作動作遊戲《龍與地下城:黑暗聯盟》。 那款遊戲極為令人難忘,而且不像Starbreeze 最近發布的Payday 3 更令人難忘,未能滿足內部和外部期望。
無論如何,《龍與地下城》的遊戲背景將設定在深水城。雖然從技術上講,深水城是北方乃至整個費倫最重要的城市,但它在很大程度上被最大的D&D 電子遊戲所跳過,轉而支持博德之門或無冬城,所以它至少應該是一個不錯的地點改變。
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