Microsoft 指定使用 API 的先決條件是 Windows 11 和 NvMe SSD。但是,Windows 10 也同樣能夠使用 DirectStorage。無論如何,對於 Microsoft來說,使用其 API將至少獲得正常消耗的 CPU 的 20%。
很難理解,因為目前唯一支持 DirectStorage 的遊戲是 Luminous Productions 的 Forspoken。
DirectStorage 運行時使遊戲開發人員能夠減少 CPU 使用率以及遊戲的加載時間。該技術將與 NVMe SSD 結合流式架構很好地工作。
快速降低 CPU 負載。這是我真正想強調的一個關鍵好處,您將在本次會議上多次聽到我這樣說。為標題釋放的 CPU 週期越多,它們就越能在該標題的其他部分得到充分利用,從而改善背景渲染、AI 工作負載等,例如附加組件。
讓我們談談我所說的CPU限制。DirectStorage 專為現代遊戲系統而設計。它非常有效地處理小型讀取,您可以將數據組合在一起以完成更多工作。DirectStorage 在 Windows 11 中通過 NVMe SSD 完全集成到遊戲中,將游戲中的 CPU 負載降低了 20-40%。這是由於對 Windows 11 中文件 I/O 堆棧的改進以及對該平台的總體改進。
我們的第一個版本的 DirectStorage 實現了 CPU 解壓縮,這就是您現在正在使用的,但我們不會止步於此。我們將繼續通過尋找更多創造性的方法將解壓縮卸載到系統的其他部分來釋放更多的 CPU 週期。
例如,GPU。在未來的版本中,您將能夠使用 DirectStorage 通過此 GPU 解壓縮資源,這將為您節省更多 CPU 並允許您在標頭上做更多的額外工作。
發佈留言