《暗黑破壞神 IV》總經理表示超強的建造真的非常非常有趣,而且要等到以後才會修復

《暗黑破壞神 IV》總經理表示超強的建造真的非常非常有趣,而且要等到以後才會修復

《暗黑破壞神IV》系列總經理Rod Fergusson(前The Coalition 戰爭機器系列遊戲負責人)在最近接受YouTube 頻道Electric Playground Network 採訪時對《暗黑破壞神IV》進行了深入的討論< /span>< /span>.

在與砍殺系列最新一期相關的各種主題中,這位高管解釋了暴雪在平衡方面所採取的不同立場,以及允許玩家僅僅享受暗黑破壞神 IV 版本的樂趣,即使他們是小破了一段時間。

Twitter 上的人會對我說,嘿,你怎麼敢對魔法師做出這樣的改變?我想,我甚至不知道我們做了這樣的改變!公平地說,有很多人即時做出了很多改變。有時您可能會專注於平衡而不是樂趣。你可以說,好吧,一切都必須處於同一水平,而且你確實在努力爭取公平。暗黑破壞神遊戲的特點是,當你感覺自己在作弊,或者你知道你愚弄了開發團隊,或者你正在利用一些感覺非常非常有趣的漏洞時,就會有那些被壓倒的時刻。這就是我們在《暗黑破壞神 IV》中必須真正嘗試擁抱的東西。就像第二季一樣,球狀閃電魔法師很荒謬,但我們只會讓他們玩得開心,稍後我們會處理它。與上古野蠻人之鎚相同。他們只能說,好吧,好吧。他們會稍微利用它,但沒關係。我們會在下個賽季解決這個問題。

這就是魔力:找到正確的挑戰。如果它太簡單了,人們就會說,這不好玩,因為它太簡單了,但如果它太難了,那就是同樣的事情。當你玩《暗黑破壞神 IV》時,它應該是一種波峰,你要么落後於,要么領先於力量曲線。你一開始稍微落後了一點,突然間你拿起了這把武器,它給你帶來了巨大的傷害提升,現在就像,我是世界之王。你太強大了。然後,你升級了幾次,又開始落後。然後你得到另一件事然後回來。你總是在遊戲中體驗進步的浪潮,這真的很有趣。

《暗黑破壞神IV》發佈時表現強勁,但開發者在第1 季(惡人之季)中出現了一些失誤,導致一些負面回饋。在第二季(血之季)中,他們專注於為玩家提供大量戰利品並讓他們享受角色的樂趣,這似乎得到了回報。明年,暴雪將發布仇恨之船擴充包,其中包含全新職業、新區域以及更多內容。

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