暗黑不朽還是平庸成功

暗黑不朽還是平庸成功

我認為重要的是首先要說暗黑破壞神不朽本身並沒有讓我覺得是一款糟糕的遊戲(也不是一款好遊戲)。它已經能夠將原始 PC 體驗所需的大部分內容(它也已達到的平台)帶入移動遊戲生態系統。然而,這對我來說似乎是個笑話,這是視頻遊戲行業一直在遭受一種我們可以稱之為股東一段時間的地方病的又一個例子。

你可能會覺得爺爺的那盤大蔥要來了,回想起當年買一套花光的時候,番茄吃起來像番茄一樣土氣。你沒有錯。

我首先說暗黑破壞神不朽,即帶有PC端口的移動設備的暗黑破壞神,是一個低俗的笑話。在暴雪的捍衛者們陷入困境之前,我認為值得記住的是,暴雪本身在幾年前就決定宣布移動版暗黑破壞神作為愚人節的玩笑。通過這個笑話,暴雪表明他們對社區的脈搏有很好的感覺,對於移動設備的暗黑破壞神是他們從那時起就一直在等待的東西,從來沒有,而且他們也絲毫不感興趣。

暗黑破壞神手機惡作劇和暗黑破壞神不朽移動版的首次發布之間發生了什麼?好吧,智能手機遊戲市場已經像野火一樣增長。對不起,我沒有解釋清楚,我的意思是智能手機遊戲市場,有微交易、付費贏得模型和其他對玩家沒有任何作用(相當減損它),但讓股東拍手叫賣的同時又訂購了三個垃圾場卡車配魚子醬並解僱 10% 的勞動力。

我們聽說幾乎所有帶有微交易的免費遊戲版本都不會影響遊戲玩法,您不必花一分錢就能享受完整的遊戲體驗。這是真的,但只有一半是真的,所以它實際上是一個謊言。從推進到獲得最令人垂涎​​的物品所需的時間,他們讓越來越多的玩家選擇支付一些費用,以便投入數十或數百小時(在某些情況下甚至數千小時)來實現如果微交易沒有實現的目標存在,在這樣的遊戲中,它們可以在更合理的時間內完成。這不僅發生在暗黑破壞神不朽,而且幾乎所有其他人。

問題在於,這種模式最終滲透到了許多用戶中,他們從中獲得了 1、5 或 10 歐元的費用。我們在數字中看到了暗黑破壞神不朽的一個例子:它在前兩週賺了超過 2000 萬美元,正如我們在 TechSpot 上看到的那樣,它在第一個月以 5000 萬美元的收入結束。也許這是一個比我想像的更好的遊戲?在這種情況下,我不是唯一一個,因為他的 Metacritic 分數仍然很低。

是的,《暗黑破壞神不朽》是另一款需要融入這種動態的遊戲,但它也是一款來自開發者的遊戲,他們在幾年前還認為這是個玩笑、荒謬、毫無意義。但是,當然,股東和貪婪決定了,許多參與者屈服於已經看起來像一個無處可去的模式。一個平庸的模式,我們改變遊戲來支付。

好消息是,規則已經阻止了暗黑不朽出現在一些市場,而這方面的未來趨勢表明,這個名單將繼續增長。

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