暗黑破壞神 4 更新 1.2.0 補丁說明
暴雪的《暗黑破壞神 IV》有著巨大的遺產值得繼承,就像《暗黑破壞神 III》有著令人印象深刻的保質期,跨越了多個季節。暴雪已承諾更新該系列的最新作品,並且每次更新都附有補丁說明。這些提供了有關季節的更改、修復和新信息,例如“惡性季節”。以下是《暗黑破壞神 IV》的補丁說明。
暗黑破壞神 4 1.2.0版本 #45943的完整補丁說明- 2023 年 10 月 17 日
新的獨特物品、傳奇方面和Paragon Glyphs
蘊含巨大力量的新獨特物品在血液季節恰逢其時出土。以下獨特物品只能透過在永恆或季節領域的世界第四級遊戲中獲得。
獨特的物品
- 黎明天空的塔西特(通用獨特褲子):當你受到非物理傷害類型的傷害時,你對該傷害類型的最大抵抗力增加 6-10%,持續 6 秒。此效果一次只能適用於一種傷害類型。
- 強大的喬裡茲的圖斯克頭盔(野蠻人獨特頭盔):當你在已經狂暴的情況下獲得狂暴時,你有40-60% 的幾率變得更加憤怒,從而增加15%(傷害倍數)[ x] 點傷害,每秒2 點憤怒,以及冷卻時間減少 10%。
- 支石墓石(德魯伊獨特護身符):在颶風激活時施放巨石將使你的巨石圍繞你旋轉。
- 惡棍的皮革(盜賊獨特的寶箱):雖然你有來自內在視覺的無限能量,但你的核心技能有 60-80% 的幾率產生菱角、毒藥陷阱或死亡陷阱。
- 血月馬褲(死靈法師獨特褲子):你的小兵有 3-7% 的幾率詛咒敵人。受到至少 1 個你的詛咒影響的敵人受到的壓制傷害提高 70% [x](倍數傷害)。
- 藍玫瑰(巫師專屬戒指):幸運一擊:傷害敵人時有30%的幾率形成爆炸冰刺,造成0.25-0.35點冰冷傷害。如果敵人被冰凍,則此幾率增加三倍。
- 弒神王冠(通用獨特頭盔):當你擊暈、凍結或固定精英敵人,或傷害 Boss 時,它會吸引附近的敵人。你對它們造成的傷害提高 30-60% [x],持續 3 秒。此效果每 12 秒只能發生一次。
- Flickerstep(通用獨特靴子):你躲避的每個敵人都會使你的主動終極冷卻時間減少 2-4 秒,最多 10 秒。
- 蒂博的意志(通用獨特褲子):你在勢不可擋時以及之後 4 秒內造成的傷害提高 20-40% [x]。當您變得勢不可擋時,請獲得 50 點主要資源。
- X’Fal的腐蝕徽記(通用獨特戒指)幸運一擊:你的持續傷害效果有高達50%的幾率爆發,對附近的敵人造成5.0-6.0點同類型傷害。
- Soulbrand(獨特通用寶箱):你的治療藥水不再立即治療,而是提供一個屏障,提供 200% 的治療效果,持續 4 秒。當你有屏障時,你會獲得 10-20% 的傷害減免。
- 放逐領主的護身符(獨特的通用護身符):在您花費 300 點主要資源後,您的下一個核心技能一定會壓倒。你的壓倒性暴擊造成的傷害提高 80-120% [x]。
傳奇方面
以下方面可以在靴子和護身符上找到。
- 屠殺方面(通用移動方面):你獲得 20% 移動速度。受到傷害後 2.5-5 秒內失去此加值。
以下方面可以在護身符、手套、戒指和武器上找到。
- 元素方面(通用進攻方面):獲得 20-30%(附加傷害)[+] 增加一組傷害類型的傷害,持續 7 秒。此效果在 2 組之間交替:
- 火、閃電和物理。
- 寒冷、毒、影。
- 肆意斷裂形態(野蠻人攻擊形態):你的斷裂不會消除敵人造成的流血傷害。這種情況每 30-40 秒就會發生一次。
- 原始力量方面(德魯伊進攻方面):當你用熊人技能擊中15 個敵人後,你的下一個熊人技能將造成30-50%(倍增傷害)[x] 點更多傷害,並使敵人眩暈2 秒。
- 巧妙主動的方面(盜賊進攻方面):當您花費 100 點能量時,您會釋放一簇爆炸的眩暈手榴彈,造成 0.2-0.3 總物理傷害並眩暈敵人 0.5 秒。你的手榴彈技能造成的傷害提高 15% [x]。
- 長影之面(死靈法師進攻方面):幸運一擊:你的持續暗影傷害效果有 10-30% 的幾率產生 3 個精華。暗影枯萎鑰匙被動造成的傷害將始終產生 2 個精華。
- 戰鬥施法者的面向(巫師進攻方面):幸運命中:當你的召喚技能擊中時,你有高達30-40%的幾率使你的召喚技能獲得+1等級,持續12秒。最多可疊加 3 次。
典範雕文
下面為Paragon Glyphs提供的值範圍反映了它們在I級和最高21級的情況。
野蠻人
- 龍捲風
- 在射程內每購買 5 點力量,你的塵魔造成的傷害就會增加 13.2-39.6% [+]。
- 額外獎勵:在創造塵魔後,你造成的傷害提高 13% [x],持續 4 秒。
- 隆隆
- 在範圍內每購買 5 點力量,你的地震造成的傷害就會增加 13.2-39.6% [+]。
- 額外獎勵:每次活躍地震,你對群體控制的敵人和 Boss 造成的傷害提高 10% [x]。
德魯伊
- 電刑
- 在範圍內每購買 5 點意志力,你的閃電箭和跳舞箭造成的傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。
- 額外獎勵:被你的閃電箭或跳舞箭傷害的敵人受到的傷害提高 20%[x],持續 5 秒。
- 構造
- 在範圍內每購買 5 點敏捷,你的土系技能就會獲得 3.0-14.9%[+] 暴擊傷害。
- 額外獎勵:你獲得 15% [+] 幸運命中幾率。
死靈法師
- 挖掘
- 在範圍內每購買 5 個智力,你的屍體技能造成的傷害就會增加 3.3-13.9%[+]。
- 額外獎勵:吞噬屍體可以增強你最大生命的 4%,並減少 4% 的傷害,持續 4 秒。
- 褻瀆
- 在範圍內每購買 5 點意志力,你的褻瀆地面造成的傷害就會提高 19.8-59.4% [+]。
- 額外獎勵:當你站在被褻瀆的地面上時,你造成的暗影傷害提高 15%[x]。
流氓
- 炸藥
- 在射程內每購買 5 點敏捷,你的眩暈手榴彈造成的傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。
- 額外獎勵:投下眩暈手榴彈可使你的傷害減少 10%,持續 2 秒。
- 夜行者
- 在範圍內每購買 5 個智力,你造成的暗影傷害就會增加 2.0-9.9% [+]。
- 額外獎勵:進入隱身狀態可將暗影灌注的主動冷卻時間縮短 4 秒。
巫師
- 石筍
- 在範圍內每購買 5 個智力,你的冰刺造成的傷害就會增加 2.0-9.9% [+]。
- 額外獎勵:你的冰刺獲得 10% [+] 暴擊率。
- 祈求
- 在範圍內每購買 5 點敏捷,你的召喚技能就會獲得 7.9-27.7% [+] 暴擊傷害。
- 額外獎勵:被你的召喚技能傷害的敵人對你造成的傷害降低 1%,持續 6 秒,最多疊加 12%。
遊戲玩法更新
無障礙
- 我們添加了更多遊標圖示選項,包括更高對比度的圖示。這些可以在“輔助使用選項”選單中找到。
- 我們添加了音頻提示,以便在您接近穿越時發出信號(例如:需要跳過的梯子或斷橋)。
使用者介面和使用者體驗
- 現在可以將項目標記為收藏夾。以這種方式標記的物品不能出售或回收。
- 儲藏室中的物品現在可以標記為垃圾或收藏。
- 現在可以搜尋和過濾儲藏室以更快地找到物品。
- 現在,使用「出售所有垃圾」選項將僅出售活動「庫存」標籤中的垃圾。
- 現在,在庫存和儲藏室中排序時,具有相同傳奇力量的提取方面將被分組在一起。
- 項目上正常詞綴的排序已改進,更加一致。
- 具有與其關聯的活動密語的地下城現在將在地圖工具提示上顯示方面名稱和描述。
- 流光模式已實施。希望隱藏身分資訊(例如角色名稱或 Battle.net 使用者名稱)的玩家可以在「連線選項」選單中找到這些新設定。
- 現在,設定中提供了隱藏戰鬥文字的附加選項。
- 已新增自動運行。當按下綁定的按鍵/按鈕時,玩家將持續朝他們或滑鼠遊標所面對的方向移動,直到啟動另一個移動動作或技能。
- 我們為即將到來的世界 Boss 生成添加了遊戲內公告。
- 地圖上表示活躍地獄潮的視覺效果現在也顯示在小地圖上。
- 小地圖已縮小以顯示更廣泛的區域。
- 地圖上的地獄潮寶箱增加了三個新圖示。珠寶、盔甲和武器各一件。
- 增加了兩個額外的角色槽位,總共 12 個。
專案
- 附魔成本現在由基礎物品威力和物品類型的係數決定,而不是由物品的銷售價值決定。對於稀有物品,這通常會導致初始附魔成本較高,但隨後的附魔將繼續以比之前顯著降低的速度升級。傳奇物品的附魔成本通常會全面降低。
- 例如,在鮮血季節之前,為一根具有 750 基礎物品力量的稀有祖先魔杖附魔時:
- 第一個附魔:56,430 金幣
- 第二個附魔:282,150 金幣
- 第三個附魔:338,580 金幣
- 在血腥季節及以後對同一根魔杖附魔時。
- 第一個附魔:64,492 金幣
- 第二個附魔:128,984 金幣
- 第三個附魔:193,477 金幣
- 當為一根具有 800 基礎物品力量的傳奇魔杖附魔。
- 血季之前:第一個附魔花費 164,262 金幣
- 現在:第一個附魔花費 72,203 金幣
- 此外,刻印、新增插槽或升級將不再增加附魔成本。
寶石將不再從常規來源掉落,而是可以在珠寶商處製作。
- 以前的寶石來源現在會掉落寶石碎片,這些碎片儲存在「材質」標籤中。
- 精製寶石可以在珠寶商處回收成寶石碎片。
- 同等數量的寶石碎片的掉落頻率低於常規來源的寶石,但從耳語寶箱掉落的頻率更高。
- 聖水的整體掉落率已降低。
- 任何怪物掉落的 0.5% 幾率已降低至 0.02%。
- 低語快取現在將始終只獎勵指定裝置插槽的物品,而不是有機會包含任何裝置插槽的隨機物品。
- 逃脫捲軸的掉落幾率從 0.1% 降至 0.025%。
- 升級非神聖或祖先物品不再需要惡魔玫瑰和被遺忘的靈魂。
- 神聖和祖先物品的物品功率範圍已調整。
- 神聖:
- 之前的範圍:625–720
- 新範圍:625–750
- 祖先:
- 先前範圍:725–820
- 新範圍:780–925
- 層級縮放範例。請注意,這是從所列等級的怪物掉落的物品的 iPower 範圍:
- 神聖:
- 55 級:625–700
- 56 級:627–702
- 70 級:655–730
- 祖先:
- 75 級:780–855
- 76 級:782–857
- 100 級:830–925
- 100級後:
- 101 級:831–925
- 102 級:832–925
- 神聖:
- 調整了回收中被遺忘的靈魂的獲取率。
- 搶救神聖物品有 5% 的幾率獲得被遺忘的靈魂。
- 搶救祖先物品有 10% 的幾率獲得被遺忘的靈魂。
- 雙手武器最多可以從回收中獲得 2 個被遺忘的靈魂,所有其他裝備類型只能獲得 1 個。
- 每個世界等級都實施了以下戰利品調整。
- 世界一級和二級:不變。
- 世界第三級:只有傳奇、獨特、超獨特和神聖稀有物品才會掉落。玩家將獲得額外的製作資源。
- 世界第四級:僅限傳奇、獨特、超獨特和祖傳稀有。玩家將獲得額外的製作資源。
- 世界 III 級和 IV 級的金幣掉落率也有所提高,以平衡這些變化。
地下城
- 傳送到惡夢地下城現在會將玩家帶入地下城,而不是傳送到其入口。
- 噩夢印記現在將在完成噩夢地下城時獲得獎勵,而不是僅在擊敗最終首領後獲得。
- 血腥噩夢地下城季節中的怪物會在靠近入口處生成。這是為了幫助減少您第一次進入地牢之前所需的步行量。
- 惡夢地牢詞綴調整:
- 一般的
- 現在可以被動躲避主要詞綴造成的直接傷害(例如:血泡和死亡脈衝)。
- 暗箭傷人
- 上一篇: 怪物從後面攻擊時造成的傷害增加 X%。
- 新:來自後面的近距離怪物攻擊會讓你變得脆弱。受到的脆弱傷害增加 X%。
- 一般的
- 死亡脈衝
- 死亡脈衝將不再對已經發生死亡爆炸的怪物觸發,例如:
- 殭屍野蠻人
- 蜘蛛主機
- 飛行主機
- 山羊人(中毒)
- 死亡脈衝將不再對已經發生死亡爆炸的怪物觸發,例如:
- 死亡脈衝將不再在彼此之上產生。只有當怪物周圍有開放空間時才會發生死亡脈衝。
- 飄移的樹蔭
- 持續時間從 5 秒減少到 3 秒。
- 重生時間增加 2 秒。
- 雷雨
- 避免氣泡中的衝擊傷害可獲得 35% 的額外移動速度,持續 5 秒。
- 閃電風暴只有在玩家進入戰鬥後才會開始。
- 只有當玩家有到達氣泡產生位置的直接路徑時,閃電風暴才會開始。
- 怪物暴擊抗性
- 上一篇: 怪物受到的暴擊傷害減少 X%。
- 新內容:怪物攻擊使你的爆擊傷害減少 X%,持續 3 秒,最多疊加 Y%。
- 怪物壓制抵抗
- 上一篇: 怪物受到壓制攻擊的傷害減少 X%。
- 新內容:怪物攻擊會將你的下一次壓制攻擊的傷害降低 X%,最多疊加 Y%。
- 藥水破壞者
- 上一篇:來自遠處的怪物攻擊有 X% 的幾率使你的治療藥水失效 2 秒。
- 新內容:怪物的遠距離攻擊會使你的下一個藥水的冷卻時間增加 X 秒,最多 Y 秒。
- 毒閃避
- 上一篇: 使用閃避會留下一池毒藥,對敵人造成傷害。
- 新功能:使用躲避會在你躲避的第一個敵人下方或到達目的地時留下一個破壞性的毒藥池。
- 電阻斷路器
- 神聖:來自遠處的怪物攻擊使所有抗性降低-3%,持續6秒,疊加至-15%。
- 先祖:來自遠距離的怪物攻擊使所有抗性降低-5%,持續6秒,疊加至-25%。
- 荊棘
- 上一篇: 你的荊棘增加了 X。
- 新:攻擊敵人後,你的荊棘會增加 X 點,持續 3 秒,最大層數時增加至 Y 點。
- 飄移的樹蔭
- 雕文經驗全面增加,早期等級顯著增加。所有等級的整體字形體驗提升了 19%。
- 許多地下城都獲得了視覺更新和佈局改進。
- 各種地下城的各種生活品質更新。
殘局活動
軍團活動
- 軍團活動之間的時間已從 30 分鐘縮短至 25 分鐘。
- 每個軍團活動現在都會有一個與之相關的低語目標。
- 軍團事件怪物的額外生命縮放已增加。
- 完成軍團活動的經驗獎勵增加了 75%。
世界首領
- 世界 Boss 刷新之間的時間從 6 小時縮短至 3.5 小時。
- 世界首領的生命值和傷害增加。
- 擊敗世界首領所獲得的獎勵品質顯著提升。
- 指示世界 Boss 何時產生的警告現在提前一小時廣播,而之前是 30 分鐘。玩家也會在世界 Boss 出現前 15 分鐘收到通知。
- 世界首領現在在開始逃跑後 2 秒變得免疫。
一般的
- 沉默寶箱現在可以在地獄潮活躍的區域生成。
- 從耳語寶箱獎勵的噩夢印記的等級現在將始終在玩家已完成的最高等級噩夢地下城的 5 級以內。
- 耳語的各種生活品質更新,例如移動祭壇以將收集到的資源帶到更中心的位置,以及減少完成某些目標所需殺死的怪物數量。
- 耳語寶箱現在將獎勵更多的黃金和更多的寶石碎片。
坐騎
- 一般的
- 坐騎的整體反應能力得到了改善。
- 坐騎現在不太可能卡住或意外減速。
- 自動跳過遍歷的坐騎將更一致地工作。
- 滑鼠遊標不再需要位於螢幕邊緣,鍵盤和滑鼠玩家即可實現全速安裝。
- 基礎坐騎移動速度提高了 14%。你的坐騎的最高速度保持不變。
- 支線
- Spur 的速度提升持續時間增加了 50%。
- 現在使用馬刺可以讓坐騎突破路障。
- 冷卻時間
- 手動安裝冷卻時間從 10 秒減少到 5 秒。
- 你因受到傷害而被迫下馬後出現的冷卻時間已從 30 秒減少到 15 秒。
- 坐騎戰鬥技能的冷卻時間從 10 秒減少到 3 秒(例如:野蠻人的彈跳猛擊)。
城鎮調整
- 一位神祕主義者在低語之樹路徑點設立了商店。
- 重要供應商附近的首都城市已增加了額外的收藏品。
- 所有有路徑點的小鎮都添加了收藏。好奇心供應商已在以下地點靠近航點的地方設立了商店:
- 基瓦沙德
- 扎爾賓澤特
- 抱歉巴爾杜
- 蓋亞庫爾
- 對於跳過戰役的角色,現在將自動解鎖以下路徑點:
- 乾燥的草原
- 查巴塔山脊與未馴服的廢料
- 斷裂的山峰
- 熊部落保護區和葉萊斯納
- 哈維扎爾
- 拉哈特要塞的回水與廢墟:內院
- 我開發
- 卡迪姆和塔薩拉克
- 斯科斯格倫
- 馬羅恩和蒂爾邁爾
- 乾燥的草原
怪物
- 遊戲中的所有怪物和首領都圍繞著血色季節的所有其他變化進行了重新平衡,以確保遊戲的整體難度不會發生巨大變化。
- 開放世界中的關卡縮放已經調整。開放世界中遇到的怪物的等級將隨著玩家的等級而變化,最低和最高等級由世界等級決定。
- 世界一級和二級:1-50 級
- 世界 III 級:最低 55 – 最高 70
- 世界 IV 級:最少 75 – 最多 100
- 我們普遍降低了許多怪物的躲避能力。
- 騎士怪物施放傳送的冷卻時間增加,範圍已減少。
- 蜘蛛宿主冷爆炸現在會變冷而不是凍結。
- 臃腫屍魔死亡爆炸不再具有擊退作用。
- 蜘蛛宿主、浮腫屍魔和蒼蠅宿主將不再帶有火焰附魔或瘟疫攜帶者詞綴。
- 沸騰憎惡的地面猛擊能力現在也會在玩家下方產生一個毒池。
- 幽靈怪物的視覺效果得到了升級。
體驗更新
- 現在熏香可以增加經驗值,並且在死後仍然存在。
- 參加派對和參加更高世界級別的經驗獎勵已成倍增加,以提高遊戲後期的效率。
- 殺死更高等級怪物所獲得的經驗顯著增加。
- 從普通怪物獲得的經驗值範例(在任何其他獎勵之前):
- 1-50 級:不變
- 55級
- 上一篇:370
- 新:425
- 70級
- 上一篇:445
- 新:700
- 90級
- 上一篇:545
- 新:850
- 完成個人低語、兌換冷酷恩惠和打開地獄之潮寶箱的經驗獎勵已增加。
- 打開地獄之潮寶箱:
- 世界第三級:+375%
- 世界第四級:+750%
- 交出冷酷恩惠的獎勵:
- 世界一級和二級:+200%
- 世界第三級:+17%
- 世界第四級:+11%
- 個人耳語完成
- 一級耳語經驗獎勵增加100%。
- 二階耳語經驗獎勵增加75%。
- 三級耳語經驗獎勵增加150%。
- 打開地獄之潮寶箱:
各種各樣的
- 死靈法師小兵和德魯伊同伴現在瞄準無敵敵人的可能性要小得多。
- 無論目標是否被擊中,保證下次施法時獲得壓倒性效果的效果將始終在下一次適當的施法時被消耗。如果您啟動了多個此類效果,則每次施放只會消耗一個。
- 所有聲望獎勵現在在賽季和新角色之間持續存在。
- 玩家將收到解鎖下一個世界級難度的優先任務的等級已提高。
- 世界第三級:從 40 到 48。
- 世界第四級:從 60 到 68。
- 完成支線任務的獎勵已隨著世界等級的提高而提高。
- 增加了回收箱中掉落的遮蔽水晶。
- 回收箱中稀有皮革和稀有礦石的掉落量略有增加。
- 回收箱現在也將包含一個物品。
- 調整了世界各地各種陷阱的效果。
- 桶
- 現在只是一次性爆炸,不再有後遺症。
- 對怪物造成更多寒意。
- 現在可以被動躲避該效果。
- 捕熊器
- 持續時間從 3 秒減少到 1 秒。
- 怪物剩餘3秒。
- 現在可以被動躲避。
- 現在使玩家無法動彈以對抗先前的眩暈。
- 地雷
- 所有地雷現在都會施加擊退。
- 冷礦井會讓玩家感到寒冷並凍結怪物。
- 閃電地雷擊暈怪物。
- 現在可以被動躲避該效果。
- 落石
- 現在,當被擊中時,會對玩家施加疊加減速效果(最多 60%),持續 1.5 秒。
- 擊倒被擊中的怪物 2 至 3 秒。
- 桶
- 增加以下事件的怪物密度:
- 唯一的倖存者
- 被詛咒的神殿
- 巢
- 讓疲倦的人休息
- 自焚
- 永恆的折磨
- 任性的靈魂
- 提高了以下事件的進展速度(波之間的時間、開始時間、結束時間等)
- 最後一站
- 流浪的靈魂
- 唯一的倖存者
- 被詛咒的神殿
- 讓疲倦的人休息
- 任性的靈魂
- 被困的 NPC 以及需要受到保護以實現事件精通目標的 NPC 的健康狀況現在可以在更高級別的區域和地下城中更好地擴展,以提高其生存能力。
- 如果硬派玩家在戰鬥中斷開連接,則會自動消耗逃生捲軸,將玩家的角色傳送到安全位置。
平衡更新
獨特的物品
- 加入物品上尚不存在的新詞綴。
- 加上已經存在的詞綴,但其值比正常值高得多。
- 將詞綴加入通常不存在的插槽。
- 更新獨特的力量,使其更加理想。
- 屠夫的切肉刀
- 對群體控制敵人詞綴的傷害增加 160%。
- 霜燒
- 凍結持續時間詞綴增加 70%。
- 冰冷傷害詞綴替換為攻擊速度。
- 母親的懷抱
- 壓制傷害詞綴替換為額外的最大生命。
- 資源返還所需擊中的敵人數量從 5 個減少到 4 個。
- 命運之拳
- 幸運命中:有機會治癒生命詞綴替換為幸運命中:有機會獲得傷害,持續 4 秒。
- 安達利爾的面貌
- 毒抗性詞綴增加 32%。
阻力
- 在《鮮血季節》之前,抗性以逆乘法疊加,每增加一個抗性來源就會變得不那麼有效。
- 例如:您有 20% 阻力的三個來源。第一個來源將提供全部 20%,第二個來源將增加 16%,第三個來源將增加 12.8%,總共 48.8% 的阻力。
- 從鮮血季節開始,抗性現在將疊加。此外,抵抗統計現在上限為 70%。
- 例如:你有 30% 的抵抗力,而一個物品給你 20% 的抵抗力。你現在有 50% 的總阻力。
- 抗性增強藥劑現在也會增加玩家的最大抗性值。
- 在庫存的統計部分新增了新的阻力類別。
- 世界 III 級和 IV 級現在對所有元素的抵抗力施加 -25% 和 -50% 的懲罰,而不是乘數。
- 單一抵抗詞綴現在可以在褲子上滾動。
- 單一抗性詞綴現在為完全升級的普通物品提供+35%抗性的最大值,為神聖物品提供+48%抗性,為祖先提供+65%抗性。
- 所有抵抗詞綴現在為完全升級的普通物品提供+9%抵抗力的最大值,為神聖物品提供+12%抵抗力,為祖先提供+16%抵抗力。
- 戒指固有的詞綴現在為所有元素提供 +% 抗性和 +% 單一抗性,而不是兩個 +% 單一抗性。
- 完全升級的普通物品的最大值為+6%/+6%,神聖物品的最大值為+8%/+8%,祖先的最大值為+10%/+10%。
- 護身符固有的詞綴已調整為完全升級的普通物品對所有元素的+14%抵抗力,對神聖物品的抵抗力+19%,對祖先的抵抗力+24%。
- 寶石的單一抗性值已調整:
- 原油:+8%
- 缺口:+13%
- 正常:+18%
- 完美:+24%
- 皇家:+30%
- 鑽石寶石上的所有阻力值均已調整:
- 原油:+1%
- 缺口:+2%
- 正常:+3%
- 完美:+4%
- 皇家:+5%
- 單抵抗典範節點已調整為稀有節點上的 +10% 和魔法節點上的 +5%。
- 所有抵抗典範節點已調整為稀有節點上的 +3% 和魔法節點上的 +1.5%。
- 單抗藥劑已調整:
- 第一級(弱):+2% 最大抗性(單次)、+10% 抗性(單次)
- 第二級(普通):+3% 最大抗性(單次)、+15% 抗性(單次)
- 第三級(強):+4% 最大抗性(單次)、+20% 抗性(單次)
- IV 級(強效):+5% 最大抗性(單次)、+25% 抗性(單次)
- V 級(Heady):+6% 最大抗性(單次)、+30% 抗性(單次)
- 魔抗藥性劑
- 調整為+25%所有抗性。
- 製作此藥劑所需的等級已從 90 級降至 35 級。
- 使用該藥劑所需的等級已從 36 級降至 35 級。
- 荒野風暴香
- 上一篇: 附近每位玩家的閃電、寒冷和毒抗性增加 12%。
- 新內容:附近每位玩家的閃電、寒冷和毒抗性增加 +15%,最大抗性增加 +2%。
- 沙漠逃生香
- 上一篇: 火焰和暗影抗性增加 7.5%,護甲增加 75。
- 新內容:附近每位玩家的火、冷和暗影抗性增加 +15%,最大抗性增加 +2%。
- 舒緩香料香
- 上一篇:所有抗性增加 10%,護甲增加 150。
- 新增內容:對所有元素的抗性增加 +10%,對所有元素的最大抗性增加 +1%,附近每位玩家的護甲值增加 150。
- 智力現在每 1 點智力提供 +0.025% 所有抗性,而不是每 1 點智力提供 0.05% 所有抗性。
盔甲
- 不服從傳奇方面
- 護甲百分比值已從最多 +30% 護甲值增加到 +66% 護甲值。
- 雪紗傳奇面容
- 護甲百分比值已從最多 +10% 護甲值增加到 +30% 護甲值。
- 護甲貢獻百分比
- 護甲和抗性的非物理傷害減免不再分開。
- 抗性現在將其全部價值貢獻給非物理傷害減少。
- 護甲不再有助於減少非物理傷害,現在只減少物理傷害的傷害。
- 護甲和抗性的非物理傷害減免不再分開。
- 盔甲
- +% 總護甲附加價值增加了 160%。
- 狼人形態下的 +% 總護甲值和熊人形態下的 +% 總護甲值增加了 130%。
屬性和詞綴
- 閃避授予移動速度(靴子固有)的附加持續時間現在隨著物品升級而增加。
- 技能等級和被動等級詞綴在+1時滾動,現在在五次物品升級時升級到+2,而不是保持在+1(較高的基礎滾動不受影響)。
傷害桶更新
- 壓倒:
- 根據你目前的生命百分比,壓倒性攻擊現在總是造成高達 x50% 的傷害。
- 強化攻擊每 1% 基礎生命就會獲得 +2% 傷害。
- 高於基礎生命的額外生命每增加 1% 基礎生命,壓倒攻擊就會獲得 +2% 傷害。
- 所有超強傷害詞綴均增加 50%。
- 壓倒性傷害典範雕文增加了 33%。
- 超強傷害典範節點增加了 50%。
- 致命一擊:
- 暴擊現在總是造成 x50% 的傷害。
- 爆擊傷害詞綴以及骨、土、魔化和狼人技能詞綴的暴擊傷害增加 20%。
- 暴擊傷害詞綴(劍固有)增加 100%。
- 典範雕文的致命一擊傷害增加了 100%。
- 易受傷害的:
- 現在,對脆弱敵人造成的傷害總是造成 x20% 的傷害。
- 脆弱傷害詞綴增加 40%。
- 脆弱傷害詞綴(弩固有)增加 87%。
- 脆弱傷害典範雕文增加了 100%。
各種各樣的
- 死亡防禦被動的效果,可以防止死靈法師小兵在分配給它的所有點數的情況下,在一擊中受到超過其最大生命值30% 的傷害,現在已成為所有召喚的繼承屬性(死靈法師的小兵和德魯伊的小兵)同伴)。
- 現在,所有小兵在單次攻擊中最多只能承受其最大生命值 30% 的傷害。
- 死亡防禦已更新,並添加了新效果以補償此變更(請參閱下面的死靈法師部分)。
職業平衡更新
戰鬥通行證更新
- 陰燃灰燼戰鬥通行證等級現在可以自動兌換。
- 戰鬥通行證陰燃灰燼等級的等級要求平均降低了 15 級。
- 700 白金(之前為 666 白金)現在可以從高級戰鬥通行證的等級中獲得。
BUG修復
無障礙
- 修正了螢幕閱讀器功能無法讀取「刪除字元」和「跳過戰役」按鈕上顯示的文字的問題。修正了螢幕閱讀器無法正確讀取 Shift + I 的按鍵綁定的問題。
- 修正了螢幕閱讀器無法讀取 Xbox 控制器的選單按鈕的問題。
課程
野蠻人
- 修正了以下問題:當同時裝備大地攻擊者形態和燃燒狂怒攻擊時使用致命一擊時,大地攻擊者形態的壓倒性傷害將應用於燃燒憤怒而不是致命一擊的傷害。
- 修復了大地打擊者方面保證的壓倒性力量不會完全適用於技能造成的所有傷害的問題(例如:只有遠古之鎚擊中的初始敵人才會受到壓倒性傷害)。
- 修正了在某些位置使用彈跳猛擊可能導致玩家扭曲回起始位置並被卡住的問題。
- 修正了彈跳猛擊可能導致玩家卡在地形或霧牆中的問題。
- 修復了在平坦的牆壁上以一定角度使用衝鋒可能導致玩家向後移動的問題。
- 修正了鐵皮啟動時自負之相不提供額外傷害的問題。
- 暴露漏洞的狀態效果現在將正確顯示在獎勵欄上。修正了對易碎物體使用致命一擊時會重置的問題。
- 修正了上古召喚在工具提示上顯示幸運命中幾率的問題,即使該技能不會觸發幸運命中。
- 修正了野蠻人在使用「謀殺召喚」表情時可能出現視覺錯誤的問題。
- 修正瞭如果裝備了武器大師的守護神,武器掌握技能的下一個等級工具提示可能會顯示不準確資訊的問題。
- 修正了移動庫存中的物品時主宰雕文的計時器會重置的問題。
- 修正了噴湧傷口的工具提示未顯示獎勵是乘數的問題。
- 修復了旋風斬只對第一次施法施加暴露弱點被動的問題。
德魯伊
- 修正了最大擲骰共生在印在護身符上時沒有最大擲骰統計的問題。
- 修正瞭如果未裝備山崩,則來自被踐踏的地球方面的山崩的免費施法不會創建原始山崩的泰拉微粒的問題。
- 挑釁的工具提示現已調整,以澄清防禦技能無法觸發它。
- 修復了使用治療藥水可能會重置挑釁堆疊的問題。
- 修正瞭如果使用猛烈土刺,收縮卷鬚典範節點的糾纏效果可能會應用於玩家的問題。
- 修正了風暴的同伴會在技能工具提示上錯誤地將狼技能顯示為風暴和自然魔法技能的問題。
- 修正了在精英產生的抑制場邊緣施放巨石會立即摧毀巨石的問題。
- 修正了毒爬行者使用的毒藥不會被熊人使用變形靈之債攻擊所消耗的問題。
- 修復了報復方面和期待者不對巨石施加額外傷害的問題。
- 修正瞭如果阿爾法守護者在城鎮中沒有裝備,狼不會從狼人狀態恢復的問題。
- 修正了瓦西里的祈禱無法將大地尖刺正確識別為熊人技能的問題,以獲取與熊人技能相互作用的其他影響。
- 修正了將至尊灰熊之怒的效果與冰原狼的相結合會導致在使用撕碎時立即取消蠟凸臂授予的隱身效果的問題。
- 修正了《狂狼歡樂》中的永久狼人形態無法始終觸發活力方面傷害減免的問題。
- 修正了早期產品挑戰不一致地獲得進度的問題。
- 修正了密語法杖任務獎勵可以交易的問題。
- 在修復了在鐵匠處升級物品時,狂狼的歡樂和貪得無厭的憤怒的 +3 技能等級加值將變為 +4 的問題。
- 修正了先天土土壁壘隨目標生命值而不是玩家武器縮放的問題。
- 修復了神經毒素被動的減速效果僅適用於玩家直接施加的毒藥,而不是任何同伴施加的毒藥。
- 修正了穿著貪得無厭之怒時不會獲得鐵毛被動的問題。
- 修正了變形靈債務的傷害無法在抑制力場中正確應用的問題。
死靈法師
- 修正了白骨監獄在某些情況和地點可能對 NPC 行為或任務和事件進展產生負面影響的多個問題。
- 修復了陰骨監獄的脆弱效果可能觸發幸運命中的問題。
- 修正了石巨人的工具提示未反映最大生命值增加的問題(例如:巨大的怪物典範節點)。
- 修復了血腥羽毛筆可以從其他玩家的血球無限發射血槍而不消耗它們的問題。
- 修復了鋸齒方面將其獎勵顯示為加法而實際上是乘法的問題。
- 修復了血霧治療會疊加不服從方面的問題。
- 修正了在血霧中拾取血球時無法獲得飲血者雕文強化的問題。
- 修正了拉斯瑪的活力在騎乘時會疊加的問題。
- 修正了在敵人因其他傷害來源死亡之前對其施放「分解」可能會導致玩家暫時卡住的問題。
- Lidless Wall 電源的工具提示現在可以更好地描述其要求。現在,它不再是「不受白骨風暴影響」的敵人,而是「在白骨風暴之外」的敵人。
- 黏性方面的名稱已更改為神秘統治。
- 修正了小兵無法完全受益於盾牌提供的武器傷害修正值的問題。
- 修正瞭如果死靈法師裝備了單手武器但副手沒有裝備任何武器,則他們在施放引導法術時無法旋轉的問題。
- 修正了實體雕文的物理傷害加成在某些插槽中不會提供任何加成的問題。對範圍內節點的額外物理傷害已更改為額外魔法傷害。
- 修復了拉斯瑪活力的保證壓倒性可能會消耗在血液迴響上,而不是消耗在施展技能(例如血腥湧動)上的問題。
流氓
- 由暗影之握創造的暗影分身現在將在如預期施放箭雨時應用灌注。
- 修正了男性盜賊在復活另一名玩家時無法移動的問題,除非他們使用閃避。
- 修正了在隱藏處於活動狀態時盜賊可能成為目標的多個實例。
- 修正瞭如果使用射手核心技能然後使用殘酷基本技能,則計入準備的能量消耗不計入的問題。
- 修正了以下問題:在改進和增強穿透射擊時,易碎物體和小動物將被視為敵人經過。
- 修正了能量方面在擊中某些非精英敵人(例如易碎物體)時會產生能量的問題。
- 修正了當玩家面向牆壁時從齊射發射的箭可能會向相反方向發射的問題。
- 修正了爆毒方面的工具提示指定的暴擊會觸發該效果的問題,而實際上是任何中毒技能造成傷害。
- 修正了當靜止 3 秒或更長時間時,遮蔽形態無法持續提供黑暗遮罩層的問題。
- 修正了暗影之握授予的暗影分身無法完成扭曲之刃施展的問題。
- 修正了暗影之握中的暗影分身不會造成中毒傷害的問題。
巫師
- 修正了雜技靈藥沒有減少傳送結界冷卻時間的問題。
- 修正了結界大師傳奇典範節點沒有為傳送結界帶來任何好處的問題。此外,當獲得附魔大師時,傳送附魔冷卻時間的工具提示現在將是準確的。
- 修正了在施放深度冰點後立即安裝馬匹以在移動時使用深度冰點的問題。
- 修正了用於殺死具有特定元素技能的敵人的挑戰追蹤器未正確追蹤的問題。
- 修正了火痕的餘燼在使用元素使者方面可能會造成過多暴擊傷害的問題。
- 修復了從冬季雕文獲得傷害不一致的問題。
- 修復了靜電吸附方面增加帶電螺栓的法力消耗的問題。
- 修正了增強型球狀閃電升級時,球狀閃電的工具提示會錯誤地顯示攻擊速度中的傷害因素的問題。修正了增強型球狀閃電升級工具提示根據攻擊速度錯誤顯示傷害的問題。
- 修復了玩家的一些遠程技能不會擊中直接傳送到的敵人,並且該敵人對玩家使用的一些遠程攻擊也不會擊中玩家的問題。
- 修正了使用冰霜閃電方面時冰霜新星不會被視為冰刃結界或至高深度冰凍冷卻時間減少等效果的冷卻時間法術的問題。
- 修正了埃蘇兇猛的加值應用於所有傷害而不是暴擊傷害的問題。
- 修正了法師暴風雪的獎勵持續時間不適用於法力值高於 50 點的暴風雪施放,但玩家的法力值仍低於 50 的問題。
- 修復了臨時移動速度的增加對埃蘇傳家寶暴擊幾率增加沒有貢獻的問題。
- 修正了冰刃的工具提示無法正確更新幸運命中幾率的問題。
- 修正了在樓梯上使用閃電鏈可能無法彈跳的問題。
- 修正瞭如果敵人在裝備了無限聖衣的情況下傳送到敵人附近,衝鋒的敵人可能會擊暈玩家的問題。
- 更大冰碎片的工具提示現在正確地描述了升級保證當玩家有活動障礙時冰碎片會彈跳並造成額外傷害。
- 修正了九頭蛇的燃燒傷害隨著目標的生命值而不是玩家的武器而變化的問題。
- 修正了巫師無法在好奇心供應商處賭博匕首的問題。
- 修正了以下問題:如果施放冰凍球的法力值高於 50 點,而玩家的法力值低於 50 點,則增強型冰凍球的額外傷害不適用。
合作遊戲
- 修正瞭如果並非所有玩家都在霧牆內則 Boss 行為可能故障的多個實例。
- 修正了在埃里曼火葬場與 Boss 遭遇時,如果所有玩家在遭遇開始時不在 Boss 區域,其他玩家可能會被阻止穿過霧牆的問題。
- 修正了接受派對邀請和加入派對請求會創建不可忽略的警告視窗的問題。
- 當玩家發起行動,促使其隊伍成員傳送到他們的位置,但發起玩家離開該位置時,這將導致其他隊伍成員到達隨機位置。這個問題已被解決。修正了玩家可以在要塞中與流浪者神殿互動而無需完全聚集隊伍的多個情況。
- 修正了加入正在進行的莉莉絲迴聲戰鬥的玩家會立即被殺死的問題。
- 修正了同時啟動單獨的符石會導致部分符石在占卜者任務中意外失敗的問題。
- 修正了隊伍中非隊長的玩家可以看到「重置地下城」按鈕的問題。
- 修正瞭如果隊伍成員同時進入惡夢地牢,惡夢地牢可能會分裂成多個不同實例的問題。
- 修正了以下問題:如果其中一名玩家更改了其世界等級,而其他玩家沒有資格獲得更高的世界等級,則玩家無法加入彼此的隊伍。
- 修復瞭如果隊伍中的另一個人解散了隊伍,玩家將無法被邀請加入任何其他隊伍的問題。
- 修正了巫師咒語可能對隊伍中的其他玩家部分不可見的問題。
- 修正了在某些情況下玩家可以使用非硬核角色進入硬核境界的問題。
- 修正了當其他玩家加入本地合作時玩家在執行某些操作時可能會卡住的多個問題。
地下城
一般的
- 修正了接近褻瀆墓穴中的血石位置時會產生過多精英的問題。
- 修正了多個實例,其中隱形牆可能會在天頂、神聖冰川、火山口門和雷姆斯卡洞穴內的不同位置阻擋玩家的彈頭。
- 修正了在產生一波敵人的事件(例如唯一倖存者)期間,敵人可能會在聖徒之墓的鎖著的門後產生的問題。
- 修復了督軍可能在邪教避難所鎖著的門後生成的問題,這會阻礙進程。
- 修正了在 Raethwind Wilds 和 Luban’s Rest 中「擊敗所有敵人」目標末尾附近傳送到玩家時,免疫敵人仍保持免疫的問題。
- 修正瞭如果玩家在墮落神殿中完成了弱者符印然後是懶惰符印,則會掉落兩個石雕的問題。
- 修復了使用巫師的傳送技能可以繞過淹沒深淵中關閉的大門的問題。
- 修正了精英山羊怪物可以在霜凍滅亡中無限生成的問題。
- 修正了在墮落神殿中應用於玩家的詛咒在離開地牢時會重置的問題。
- 修正了玩家可以在科爾德拉甘兵營的鎖著的門後生成的問題,這會阻止進度。
- 修復了密封檔案中的唯一倖存者事件可能會在所有波次完成之前停止生成敵人的問題。
- 修復了敵人可能在古代水庫的障礙物之外生成的問題,這會阻止進度。
- 修正了在詛咒大廳的抵抗活動中與敵人戰鬥可以透過擁抱房間的牆壁來繞過的問題。
- 修復了將機械箱放回基座中並沒有恢復生命的多個情況。
- 修復了信仰堡壘最後競技場周圍沒有霧牆的問題。
惡夢地下城
- 修正了在噩夢地牢中躲避漂流陰影可能導致玩家在行動中停止移動的問題。
- 修正了完成惡夢地下城後產生的免疫氣泡可能會被不在覺醒雕文石直接視線範圍內的敵人繞過的問題。
- 修復了風暴之災之怒可能在地圖外生成的問題。
- 修復了噩夢地下城在地下城外等待 10 分鐘後會重置並成為隊伍成員單獨實例的問題。它們仍將重置,但不再成為單獨的實例。
- 修正了擊敗地牢末端的 Boss 和地牢註冊完成之間出現不必要的延遲的問題。
事件與私語
- 在修復了軍團入侵事件期間,如果玩家在該階段被殺死或怪物瞄準了已騎乘的玩家,地獄之僕可能會先發制人地失去刀槍不入的問題。
- 修復了強效鮮血活動即使在時限內沒有殺死所有怪物,仍然可以完成精通活動的問題。
- 修正了即使仍有敵人需要擊敗,堅守陣地活動也可能結束的問題。
- 修正瞭如果玩家在背水一戰活動中被殺死,屠夫不會消失的問題。
- 修正了「背水一戰」事件掌握失敗後敵人可能無限生成的問題。
- 修正瞭如果玩家反覆進出靈魂周圍的區域,任性的靈魂可能會無限期地持續的問題。
- 修正瞭如果囚犯被釋放得太快,惡魔容器事件的精通將不會獲得獎勵的問題。
- 修正了古代方尖碑事件中有關安裝時壓力板的各種問題。
- 修正了目標可能出現在低語者指定區域之外的多個情況。
遊戲玩法
怪物
- 修正了核心技能無法損壞網狀路障(例如回音洞穴中的路障)的問題。
- 修正了怪物重置後以及玩家離開其半徑後如果被恐懼則可能消失的問題。
- 修復了沸騰憎惡可以進入阿爾祖達的問題。
- 修正了墮落薩滿首領可能會錯過對近戰範圍內玩家的攻擊的問題。
- 修正了幽靈怪物(主要是近戰變體)在被嘲諷時不會攻擊玩家的問題。
- 修正了眼結界怪物可能比預期更頻繁地施加眩暈的問題。
- 修正了啟動莉莉絲祭壇後生成的敵人可以在地下進行的多個情況。
- 修正了在遭遇中啟動死亡靈藥躲避後,莉莉絲迴響顯示的傷害區域不會出現的問題。
- 修復了無情古爾可以在不與玩家接觸的情況下從遠處被殺死的問題。
- 修復了腐爛遺跡怪物可能重複生成的問題。
- 修復了幽靈怪物在遭受燃燒效果時可能會隱形的問題。
- 修正了英尼斯 Boss 如果在特定點交錯時可能會停止所有移動和動作的問題。
- 修復了屠夫逃跑時沒有通知的問題。
- 修復了屠夫不會使用遠程鐮刀攻擊跨越坑或裂縫的問題。
- 修復了幽靈怪物死亡動畫的問題。
- 修正了帶有召喚師詞綴的臃腫屍魔可能會產生閒置且無法殺死的怪物的問題。
各種各樣的
- 修正了夢魘印記可能會從世界第二層和第三層的世界首領緩存中掉落的問題,其中夢魘地下城無法進入。
- 修復了毒水坑會導致控制器過度振動的問題。
- 修正了針焰方面的荊棘傷害忽略傷害加成和傷害減免效果的問題。
- 修正了原地旋轉(例如施放焚化時)會被視為移動以抵消內心平靜的效果的問題。
- 修正了脫線捲軸有時無法在斷線情況下正確觸發的問題。
- 修正了安裝時可以穿過某些路障的問題。
- 在修復了躲避或衝刺後,衝擊波神殿中玩家周圍的視覺效果可能變得不那麼明顯的問題。
- 修正了玩家在都瑞爾 Boss 戰鬥中可以召喚馬匹的問題。
- 修正了執行庫存操作時某些追蹤增益(例如暗影枯萎被動的疊加)可能會遺失的問題。
- 修正了地獄潮火風暴可能造成比預期更多傷害的問題。*
- 修正了進入或離開城鎮時,斬妖丹的增益效果會消失的問題。*
- 修正了使用城鎮入口網站返回城鎮時未正確移除一些進入城鎮時應移除的增益效果的問題。*
- 修正了授予非物理傷害加值的 Paragon 節點是乘法而不是加法的問題。
- 當玩家將以下Paragon Glyphs應用於怪物時,其他玩家意外地能夠從該效果中受益。這個問題已被解決。
- 毀滅
- 元素師
- 精神
- 精明的
- 晶片
- 狡猾的
專案
- 修正了維戈的保護護身符無法被搶救的問題。
- 修正了被交易的標記為垃圾的物品將為物品交易對象的玩家保留垃圾狀態的問題。
- 修正了某些製作材料可能出現在遺失物品儲藏室的問題。
- 修復了治療藥劑配方可能永遠失去的問題。如果玩家在完成「一撮毒藥」任務後因任何原因沒有獲得它,它現在將進入「丟失的物品儲藏室」。
要塞
- 修正瞭如果玩家先於 Boss 到達野獸巢穴,Moordaine Lodge 的進度可能會被阻止的問題。
- 修正了玩家可以攻擊莫丹小屋中的怪物而不會受到穿越另一邊報復的問題。
- 修正了多個不同要塞中 Boss 戰鬥無法正確重置的多個情況。
- 修正了玩家可能被困在多個不同要塞中的流浪者神殿後面的多個情況。
- 修正了玩家在希望之光的溺水攻擊目標中可以透過從船上的梯子上下來來避開敵人的問題。
- 修正了在圖爾杜拉遭遇戰時,貝爾格莫斯可能會從霧牆外受到傷害的問題。
- 修正了貝爾格莫斯可能意外暫時消失的問題。
- 修復了玩家在維耶雷斯的生存活動中透過安裝打開蛇之眼門可以避開所有敵人的問題。
- 修復了蛇眼門可以被躲避的問題,這可能會阻礙進程。
- 修復了敵人可能會瞄準蛇眼門另一側的玩家的問題,這可能會導致門顯示為開啟狀態,從而阻止進度。
- 修正了玩家可以在 Vyeresz 的 Boss 區域安裝的問題,這可能會阻止 Boss 生成並因此阻止進度。
- 修正了玩家可以在腐爛神殿中開始 Boss 戰之前摧毀雞蛋和柱子的問題。
- 修正了廢墟祭壇中的大祭司敵人在生成時帶有某些詞綴時不會攻擊玩家的問題。
- 修復了當玩家離開該區域時,瘋狂的村民可能會在諾斯特拉瓦消失,從而阻礙進度的問題。
- 修復了敵人可能被引誘到馬爾諾克的特定位置的問題,在那裡他們可以受到攻擊而不會遭到報復。
- 修復了十字軍紀念碑收集頭骨的目標可以透過重複使用一個頭骨來完成的問題。
- 修復了科爾德拉甘的尼爾卡可能被死靈法師的小兵阻擋的問題。
任務
- 修正了某些任務無法正確授予聲望進度的多個實例。
- 修正了偷獵者在撫育自然結束時可能無法互動的問題。
- 修正瞭如果野蠻人玩家跳入霧牆,莉莉絲 Boss 戰鬥可能會被重置的問題。
- 修正了布羅爾的衝鋒即使玩家在衝鋒過程中死亡仍可能對玩家造成傷害的問題。
- 修復了玩家可以在用鑰匙打開門之前進入內維斯克教堂的問題,這會阻止任務進展。
- 修復了在痛苦之巔戰鬥中,當阿里達免疫時,敵人可能會變得被動,並且不會對玩家造成任何傷害的問題。
- 修正了瓦爾莎在荒野女巫任務中傳送時可能會卡住的問題。
- 修復了在刺穿面紗期間與埃利亞斯戰鬥時玩家可能會阻擋埃利亞斯路徑的問題,從而使埃利亞斯在不與玩家交戰的情況下受到傷害。
- 修正了異端可能會在「尋找阿內塔」步驟中阻止進度的問題。
- 修復了某些情況下,如果任務在中間被放棄,任務進度可能會被阻止。
- 修復了在荒涼覺醒期間,如果寧莎的小兵被殺得太快,進度可能會被阻止的問題。
- 修正了在深坑守護者期間敵人可能被引誘出任務區域並阻止進度的問題。
- 修正了「血肉之軀」任務中敵人可能生成距離太遠的問題。
- 修正了絕望補救措施實際上並未獎勵任務提到的護身符的問題。
- 修正了「三人來了」可能會因食屍鬼未生成而導致進度受阻的問題。
使用者介面
- 修正了嘲諷效果的指示圖示在職業之間不一致的問題。
- 修正了一些統計數據和工具提示(例如隨時間變化的傷害、傷害減少、元素抗性或技能冷卻時間)會根據玩家是否在城里而在其工具提示上顯示不同值的問題。
- 修正了堅韌藥劑顯示其最大生命增幅為 30% 而實際上為 20% 的問題。
- 修復了某些挑戰沒有描述的問題。
- 修正了長生不老藥主動效果的工具提示未提及經驗加成的問題。
- 修正瞭如果所有操作均未分配,社交輪可能會變得無響應的問題。
- 修正了以下問題:如果由於開啟了另一個選單而關閉了社交輪,則社交輪上的選項可能會顯示為灰色。
- 修正了使用控制器玩遊戲時獲取至尊點的通知沒有按鈕提示的問題。
- 修復了以下問題:具有與其關聯的活動低語的地下城的工具提示將顯示完成後獎勵的力量方面法典,即使該方面已經解鎖。
- 修正了日文、韓文和中文文字在陣亡英雄大廳或好友清單筆記中無法正確顯示的問題。
- 修復了德魯伊和野蠻人可能在加載畫面中顯示為剪影的問題。
- 修正了使用強制移動時打開地圖時地圖會變得無響應的問題。
- 修正了地圖圖釘在使用航點後可能更改其位置的問題。
- 修正了使用控制器時在編輯選項卡和隱藏中的其他選項卡之間切換可能導致選單故障的問題。
- 修正了一些傷害加成統計數據在角色統計資料視窗中無法正確顯示的問題。
- 修正了當商店計時器刷新時供應商選單中選定的選項卡會自動切換的問題。
- 修正了挑戰描述在互動時不會展開的各種情況。
- 修正了工具提示和文字描述不準確或顯示不正確的各種其他問題。
- 修復了地圖圖釘和任務標記的各種其他問題。
- 修復了地圖和/或小地圖可能不準確的各種情況。
- 修復了雪紗和不服從傳奇方面錯誤地將其獎金顯示為乘法而不是加法的問題。
- 各種本地化修復。
各種各樣的
- 修正了以下問題:馬匹(僅在無法損壞的區域內)被納入瀕危物種挑戰標準。
- 修正瞭如果從仇恨零碎攤販處購買了所有其他化妝品,殺手之手手套將從該攤販處消失的問題。
- 修復了祖父可作為衣櫃定制解鎖的問題。超級獨特的物品不應該可以將其外觀應用到其他物品上。
- 修正了玩家在地獄潮期間離開該區域後科爾德拉甘的礦石節點可能會重複重生的問題。
- 修正了玩家在騎乘時可能卡在地形上的多個情況。
- 修正了在某些不涉及殺死頭目怪物的情況下可以授予快速探索者挑戰的問題。
- 修正了惡意寶箱可能在仇恨之地之外生成的問題。
- 其他各種圖形、視覺、性能、音頻和穩定性改進。
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