惡魔殺手的金魚般的怪物成為粉絲最糟糕的噩夢

惡魔殺手的金魚般的怪物成為粉絲最糟糕的噩夢

惡魔殺手第 3 季在上週末發布了第三集,為本季餘下的戰鬥迷們帶來了激動人心的開端。從故事和動畫的角度來看,粉絲們絕對對劇集的整體質量感到震驚。然而,由於劇集中使用了一些 CGI,並非所有關於惡魔殺手最新演出的評論都是正面的。

大多數人同意,所討論的 CGI 實際上做得很好,並且是如何將 CGI 完美地實現到 2D 動畫系列中的一個例子。然而,還有其他人認為它就像它帶來的怪物一樣噩夢。有些人甚至聲稱惡魔殺手最近使用 CGI 將這種金魚般的生物變成了他們最糟糕的噩夢。

惡魔殺手對 CGI 動畫的最新實現不滿意

雖然惡魔殺手的粉絲們對本季首映前的發布感到無比興奮,但最近似乎有些風從這些風帆中消失了。顯然,這並不適用於該系列的所有粉絲,到目前為止,許多人仍在唱 Ufotable 工作室對他們在本季所做工作的讚美。

然而,其他人對最新一集中使用 CGI 動畫感到非常不滿,該動畫用於使爬行的金魚狀怪物栩栩如生。如上所述,許多粉絲對 CGI 的這種特定使用感到滿意,而批評者似乎屬於在線上非常直言不諱的少數群體。

https://twitter.com/turekcan61/status/1650306410784210945

儘管如此,這群心存不滿的惡魔殺手粉絲正在表達他們的意見,批評 Ufotable 在這個特定場景中使用 CGI 而不是製作 2D 動畫。雖然這一集的其餘部分無疑質量非常高,但這似乎只會讓上述粉絲進一步質疑為什麼選擇使用 CGI。

在大部分 2D 動畫系列中使用 CGI 的一個常見原因源於情境場景,即在屏幕上同時看到許多移動的生物。相反,具有動態運動的大型生物也很難以 2D 風格有效地栩栩如生。

由於這些原因,進擊的巨人和電鋸人是近年來經常和堅定地使用 CGI 的兩個系列。

Ufotable 工作室也在前幾季的《惡魔殺手》中使用了 CGI 動畫,但使用的方式更加微妙和混合。例如,炭治郎成功穿越 Urokodaki 訓練山的場景展示了 CGI 動畫與 2D 元素和背景近乎完美的使用和融合。第 1 季惡魔 Susamaru 的手鞠球也是 CGI 動畫的產物,她的搭檔 Yahaba 的箭也是如此。

雖然那些持負面意見的人無疑確保他們的聲音被聽到的聲音最大,但大多數粉絲似乎對最終產品感到滿意。許多人引用其他動漫系列中更糟糕的用法來說明他們的觀點,例如來自 KamiKatsu 的滑稽殘暴的 CGI 怪物。

其他人指出在同一集中看到的出色 2D 動畫,用它來突出 Ufotable 迄今為止所做的令人難以置信的工作。

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