欺騙公司。回顧: 吹蓋

欺騙公司。回顧: 吹蓋

正如我在最近的預覽中所討論的那樣,當你與那些完全相信游戲概念的人進行比賽時,Deceive Inc. 會非常有效:一款強調間諜活動和潛行的隱藏角色多人遊戲。但是,我對完整版本的體驗並不盡如人意。

由於 Deceive Inc. 從一開始就為您提供武器,因此許多玩家往往會忽略遊戲的社交欺騙/推理間諜活動方面。相反,他們經常在每場比賽中開槍。當這種情況發生時——而且這種情況經常發生——匹配通常在初始插入階段甚至接近完成之前就結束了。

雖然 Deceive Inc. 不可否認具有射擊元素(畢竟有槍支),但它的射擊感覺並不是為了承載體驗而設計的。一旦射擊開始,你和其他玩家通常會很快倒下。考慮到彈藥相對有限,並且 permadeath 融入了體驗,感覺你應該避免交火,更多地依靠小工具和社交欺騙來取勝,這是我遇到的大多數玩家都感到迷失的細微差別。

儘管 Deceive Inc. 的機制朝著這個方向推動,但我玩的比賽中只有少數幾場比賽在前幾分鐘內沒有變成全面交火的情況下進入了最後階段,完全拋棄了 Deceive 的所有元素公司首先引人注目。

該遊戲將受益於抑制玩家先射擊然後再提問的積極性。通過將武器隱藏在地圖上的物品(而不是你馬上擁有的東西)或增加殺死 NPC 的嚴重後果來限制槍支的使用可能有助於減少每場比賽開始時這麼多人的觸發快樂程度。

如果你能找到對遊戲中的間諜元素感興趣的玩家——使用小工具、偽裝、複製 NPC 身份、滲透設施以獲取高價值包裹——那麼你一定會玩得很開心,但找到匹配對這種打法感興趣的人很少發生。

Deceive Inc. 讓您可以單人遊戲或三人小隊遊戲,但在嘗試團隊遊戲時問題會更加嚴重。在我的團隊比賽中,我從未遇到過使用麥克風的人,這使得協調工作幾乎變得不可能。

這些情況變得更加困難,因為雖然 Deceive Inc. 有一個 ping 系統,但它不夠動態,無法解釋完全非語言的交流。

在其他需要團隊合作的遊戲中,您可以 ping 一大堆對象,並根據被 ping 的內容提供上下文信息。能夠注意到保險箱已被打開、偽裝已被更改或附近有敵人會極大地促進玩家互動,但 Deceive Inc. 中沒有這些。因此,它真的不值得組隊玩除非你有一群忠實的朋友想一起玩。

正因為如此,我非常喜歡單打獨鬥,這很遺憾,因為我實際上更喜歡在預賽中組隊比賽,因為這樣做需要真正的協調,從而提升遊戲的其餘部分。

售價 20 美元,Deceive Inc. 還依賴高級貨幣微交易並強調戰利品盒。從表面上看,它似乎只影響名單,其中大多數角色在一開始就被鎖定了。你可以玩遊戲來賺取貨幣並以這種方式解鎖它們,但它們的包含也潛藏著掠奪性元素。

Deceive Inc. 評論——底線

優點

  • 精心製作、獨特的間諜驚悚遊戲玩法,融合了社交推理和撤離射擊遊戲。
  • 強烈的緊張感讓人回想起《欺騙公司》的間諜驚悚片影響。
  • 堅實的配樂。
  • 多樣化的角色、能力和小工具名單,迎合許多不同的遊戲風格。

缺點

  • 合作模式下玩家交流有限。
  • 許多玩家對遊戲應該如何玩有錯誤的理解。
  • 基於小額支付的進展模型。

Deceive Inc. 將由其玩家群生死存亡,到目前為止,它並不太熱。這也很遺憾,因為我是這款遊戲的機械粉絲。對我來說,破壞體驗的事情在技術上並不是任何遊戲機制的失敗,而是那些玩遊戲的人未能理解其概念。

不幸的是,當你給玩家槍支時,他們似乎傾向於開槍,不管這是否符合他們的目標。然而,正因為如此,我在 Deceive Inc. 的大部分時間都花在了令人沮喪的比賽上,這些比賽與我從中獲得的樂趣截然相反。

來自 Tripwire 的特色圖片。

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