第一個是最明顯的:死亡擱淺 2 將是次世代遊戲,這意味著我們不會在 PS4 上看到它。這有一個積極的方面,那就是小島秀夫將能夠從技術角度考慮更雄心勃勃的開發和執行,因為他不必承擔舊索尼遊戲機的限制。
另一方面,很明顯《死亡擱淺 2》距離上市還有幾年的時間。沒什麼具體的,但我記得 Reedus 自己說過,在原版中完成動作捕捉過程需要兩三年時間,所以第二部分可能至少還要幾年時間。
《死亡擱淺》於 2019 年 11 月發布,儘管受到了批評,但事實是它值得被視為一款好遊戲。這是一個冒險的賭注,有非常無聊的時刻,但最終,當作為一個整體評估時,它被證明是一款在方法和歷史上明顯處於不同水平的遊戲,而且最重要的是它在圖形質量和優化方面都有出色的技術分數。
我們可以從死亡擱淺 2 中得到什麼?
除了幾年前小島所說的之外,我們沒有任何官方信息,但可以根據第一部分發生的事情以及迄今為止我們對死亡擱淺 2 的了解做出相當可靠的估計。
這將成為下一代遊戲的事實清楚地表明,我們可以期待圖形的巨大飛躍,並且它可能會依賴尖端技術,包括光線追踪和最流行的升級技術。DLSS、FSR 和 XeSS)。
你也可以期待良好的優化和類似的遊戲方法,除非小島決定對死亡擱淺 2 進行大刀闊斧的改動。這不正常,因為第二部分始終保持原版的焦點,但了解日語是我們的事不能完全排除。
我認為《死亡擱淺 2》的開發始於 2020 年年中,因為那時 Reedus 本人證實他參與了小島的另一個項目。如果是這樣,並且考慮到原版的開發時間,我認為它很可能會在 2023 年末至 2024 年中期之間發布。
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