死亡或款待評論——萬聖節的歡樂比款待更多

死亡或款待評論——萬聖節的歡樂比款待更多

rogue-lite 類型繼續通過新條目和分期付款在市場上蓬勃發展。最新的街區是來自 Saona Studios 的 Death or Treat。雖然萬聖節還沒有到,但這個品牌的 2D 動作 rogue-lite 完全擁抱了它的精神。今年到目前為止,業界已經看到了很多例子,那麼這是一個值得競爭的競爭者嗎?

它能否躋身歷史偉人之列?或者它是一個在達到高潮之前就失敗的派對?這是我們對死亡或治療的完整評論。

在 Death or Treat 中斬斷超自然實體

是時候阻止法克伯格了(來自 Death or Treat 的截圖)
是時候阻止法克伯格了(來自 Death or Treat 的截圖)

Death or Treat 發生在一個幽靈般的世界中,玩家控制著一個叫做 Scary 的幽靈。作為 Ghost Mart 的老闆,他最近的一站是 HallowTown。

不幸的是,潛在的收入被邪惡的公司 FaceBoo 不公正地竊取了!及其姊妹公司,例如 Darkchat 和 Riptok,均由狡猾的克拉克·法克伯格 (Clark Fackerberg) 經營。是的,所有這些都是對 Facebook 和 Snapchat 等流行社交媒體平台的明顯攻擊,這對於萬聖節主題遊戲來說確實有點格格不入和怪異。

在那張紙條上,標題在其袖子上穿上了令人毛骨悚然的慶祝活動。有四個級別可以戰鬥,每個級別都有不同的主題和描述。例如,第二層的 Riptok 被灰色和紫色的色調所覆蓋。墓地之外的木乃伊、女巫和其他實體懷著敵意等待斯卡里的到來。

這讓我們投入戰鬥。Death or Treat 的主要吸引力在於它的動作遊戲玩法,讓人聯想到空心騎士或 Ori 等遊戲。

每個級別都有需要克服的曲折挑戰(來自 Death or Treat 的屏幕截圖)
每個級別都有需要克服的曲折挑戰(來自 Death or Treat 的屏幕截圖)

簡而言之,它是一款 2D 砍殺遊戲,具有豐富的平台和 rogue-lite 元素。可怕的可以從一開始就執行相當多的動作。除了跳躍和衝刺外,他還可以二段跳,甚至可以使用釋放預選動作的技能,例如歸巢幽靈雲。

他還從掃帚開始,該掃帚具有快速的主要攻擊和較慢的二次擺動。將主要和次要鏈接在一起可以進行上勾拳,而在空中使用次要動作可以進行大滿貫。

還有一個“魔法”儀表,用於釋放每次跑步開始時選擇的三種技能之一。作為 rogue-lite,Death or Treat 的玩家從 HallowTown 開始,經過一系列的關卡,最終到達大壞蛋 Fackerberg。

隨機生成的關卡周圍散佈著許多敵人,需要擊敗,每個區域都以具有挑戰性的老闆戰鬥而告終。平台也起著重要作用,例如跨越危險或樹頂。同樣如預期的那樣,死亡將 Scary 送回了 HallowTown,重置了除收集的材料之外的所有進度。

建造 HallowTown 作為你可怕盟友的避風港

古色古香的小鎮是寒冷居民的家園
古色古香的小鎮是寒冷居民的家園

遊戲的目標是再次繁榮 HallowTown。玩家必須努力奪回鎮上所有的小生意,其中包括各種各樣的店主 NPC,例如弗蘭肯斯坦的怪物和吸血鬼。從解鎖健康升級和技能增強到新武器和增加庫存空間,每一種都以一種或另一種方式使可怕的人受益。

這是通過收集從敵人和關卡中發現的糖果以及由不同種類的敵人掉落的怪物零件來完成的。玩家的庫存有限,因此他們必須注意攜帶的物品。

但回到村里,這些可以用來建立新的商店,也可以用來購買各種物品和打折升級。最大的亮點是武器商店,裡面有許多不同的武器可供挑選。

有點酸味的設計

Death or Treat 的最大問題是它在基本設計方面幾乎不斷摸索。對於戰鬥的流暢性,它通常會讓人感覺很笨拙,並且缺乏基本的、無需思考的內含物。

破折號,一方面,缺乏無敵框架。雖然這在第一關中不是問題,但稍後它可能會變得忙碌,屏幕上到處都是彈丸,如果沒有 i 幀就很難避免。該技能還會耗盡整個能量條,並且在完全充滿之前無法再次激活——這是一個奇怪的設計選擇。

更糟糕的是,衝刺和攻擊組合鏈都不能相互抵消。因此,對在 Storyum 工廠區遇到的野蠻敵人類型進行二次移動的玩家可能會發現自己無法擺脫其重擊擺動的方式。

至少,這款遊戲不會對 Scary 撞上敵人造成碰撞傷害——當然除非他們發動攻擊。但是等等,還有更多。

由於敵人的簡單性,大部分戰鬥深度都沒有得到充分利用。玩家經常會面對成群結隊的喪屍甚至更多喪屍,但許多喪屍可以通過二次攻擊無限變戲法。然後是另一端,超級坦克敵人的頭上標有紅色骷髏圖標。

雖然他們會掉落很多材料,但在這些時刻遊戲的節奏可能會變慢。相反,當玩家發現他們的庫存已滿時,他們別無選擇,只能故意結束跑步。

在這一點上,進展也感覺不足。對於材料的數量和所需的磨削量,許多升級和獎勵感覺乏善可陳。HallowTown 的一家商店提供五種升級來購買,以增強 Jumpscare 技能,但每次只能將其活動正常運行時間延長一秒。

在露天,每個老闆面前的區域都允許 Scary 購買補品和津貼來幫助他。前者可以提高參數,如傷害、速度等。

至於額外津貼,範圍從單純的敏捷性或傷害提升到友好的僕從。不幸的是,兩者都是隨機的,店主對每種藥水的作用提供零解釋,而產生的額外津貼取決於 RNG。

是的,鑑於惡作劇的萬聖節主題,前者很可能,但從遊戲玩法的角度來看,它可能會令人反感。然而,要點仍然是,從長遠來看,缺乏多樣性會使遊戲的延長時間變得越來越沒有吸引力。

圖形、性能和聲音

Death or Treat 擁有令人賞心悅目的 2D 手繪藝術風格。這從其富有表現力的玩家角色和 NPC 精靈以及豐富詳細的背景中可以明顯看出。顯然,為了實現 HallowTown 及其他地方的幽靈般的界限,人們付出了很多愛和努力。這當然是遊戲的最佳方面。事物的技術方面同樣合理。

Death or Treat 是一款 Unity 引擎遊戲,是獨立場景中 2D 遊戲的熱門選擇。雖然在我的前幾次會話中出現了一些性能問題,但隨後的補丁極大地改善了幀率下降。

但是,UI 和 UX 元素確實需要一些修飾。例如,對話讓位於帶有文本框和基本人物肖像的模糊背景。不僅文本與屏幕其餘部分的比例非常小,令人遺憾的是,在這些片段中,美妙的藝術風格暫時被遮擋了。

雖然選項菜單有六種不同的圖形預設可供選擇,但它是準系統。不幸的是,我終其一生都無法辨別每種模式之間的任何重大變化,從非常低到超低。但是,其中每一項都會對性能產生顯著影響,在最高設置下 FPS 損失高達 40%。

我還遇到了一些錯誤,特別是兩個背景音軌會相互循環。至少配樂是另一個亮點,管弦樂音頻讓人想起它的靈感,如空心騎士。一個甜蜜的豎起大拇指。

綜上所述

Death or Treat 乍一看是一款迷人的 rogue-lite 動作遊戲。充滿活力的演示、流暢的戰鬥和富有表現力的世界暗示了這一點。

該遊戲還引以為傲的是,它受到了廣受好評的遊戲的影響,例如《空心騎士》和《死亡細胞》,這是該類型遊戲中最受歡迎的兩款遊戲。不幸的是,Death or Treat 被散落在幽默恐怖墓地中的鵝卵石絆倒了。

這導致了一些奇怪的設計決策,最終與其“樂趣”的核心口號不一致。設計視角。

當然,這並不意味著 Death or Treat 是一款糟糕的遊戲——事實上,遠非如此。然而,面對像Supergiant Games的Hades這樣的競爭時,它的缺點也不容忽視。

儘管如此,渴望新事物的該類型的粉絲可能會發現這款最新的 rogue-lite “恐怖”值得一試。

最終判決(圖片來自 Sportskeeda)
最終判決(圖片來自 Sportskeeda)

死亡或治療

評論於: PC

平台: PC、PS5、XSX|S(2023 年 5 月 11 日)| PS4、任天堂 Switch(待定 2023 年)

開發者: Saona Studios

發行商: Saona Studios、Perp Games

發布日期: 2023 年 5 月 11 日

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