《反恐精英》老玩家對 CS2 的推出提出批評,聲稱 Valve“沒有添加新內容”
《反恐精英 2》最近的完整發布受到了資深玩家的批評,他們對 CS2 在發佈時的現狀表示擔憂。隨著 CS:GO 走向黑暗,Valve 取消了玩舊版《反恐精英》遊戲的任何選項,最新遊戲的功能數量明顯減少,例如沒有戰爭遊戲和沒有危險區域。
具體來說,流行的《反恐精英》內容創作者 Anomaly 最近在 X(以前稱為 Twitter)上發表的一篇貼文引起了廣泛關注。他的抱怨像滾雪球一樣,在 Reddit 的 GlobalOffective 子版塊上引發了一場相當大的辯論,人們在這個問題上各持己見。
Anomaly 對 CS2 推出的主要不滿在於,它不僅沒有任何新內容,而且《反恐精英:全球攻勢》中的許多組件實際上也缺失了。這位 YouTuber 在 X 上的帖子中列出了那些缺失的方面,其中還包括一些地圖。
《反恐精英》玩家對 CS2 在發佈時缺少的功能提出了哪些擔憂?
由於沒有新內容以及《CS:GO》從 Steam 下架,無數玩家感到失望。Anomaly 在 X 上的帖子中很好地表達了他的感受,他指出這一決定如何讓普通玩家體驗到“看似倉促的 CS2 ”,而在變得和《全球攻勢》一樣優秀之前還有一段路要走。
社區中的其他人也指出了對衝動和缺失要素的擔憂。前《反恐精英:全球攻勢》職業選手 KennyS 一直抱怨《反恐精英 2》在發佈時排除了左手視角模型。和 Anomaly 一樣,KennyS 也向 X 表達了他的不滿。
他已經提出這個問題很長一段時間了,他在之前的一篇文章中透露,由於他是左撇子,所以用右手模型玩遊戲有多麼困難。
Ropz 是 FaZe Clan 的現任《反恐精英》職業選手,他公開提出了 CS2 的另一個問題。在最近的一篇文章中,他闡述了他對滴答率的問題以及 Valve 如何強制其伺服器使用 64 個滴答率。Ropz 指出,儘管新的分刻度功能一直是討論的熱門話題,但以 64 刻度速率進行遊戲感覺與他習慣的 128 刻度伺服器有很大不同。
Ropz 在 X 上發表的一篇長文(他自己稱之為“Tick Rate 咆哮”)中寫道:
「最後,當你掃射、射擊、跳躍、投擲納德拉、獲得糟糕的命中率時,很容易注意到你正在玩 64 次遊戲。類似的事情根本不會像 128t 那樣頻繁發生,它更加一致並且更適合遊戲玩法。”
Ropz 對 Valve 改進 sub-tick 的希望以及對伺服器沒有 128-tick 的失望也得到了其他人的認同,例如資深的《反恐精英》YouTuber WarOwl,他不贊成 Valve “強制 64 個 tick 一致性”的決定對於CS2。和他一樣,許多其他人也呼籲開發者讓社群可以選擇切換滴答率。
Anomaly 關於 CS2 缺乏新內容的觀點似乎是一種普遍存在的情緒,許多人指出,玩家數量還沒有出現足夠大的峰值,不足以支持這款備受期待的遊戲的全面發布。
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