與原作相比,《城市:天際線 2》對其經濟和生產提供了更深入的控制

與原作相比,《城市:天際線 2》對其經濟和生產提供了更深入的控制

Paradox 和 Colossal Order 今天發布了《城市:天際線 2》的另一項開發者更新,延續了其連胜勢頭。本週的信息集中於即將到來的城市建設者的經濟和生產要素。

對於玩過原版遊戲的玩家來說,經濟模擬會感覺很熟悉,但 Colossal Order 表示它已經從頭開始重建,以提供更精細的控制。

“由於《城市:天際線 2》是從頭開始構建的,並且重新設計了所有核心系統,
因此還需要重新設計經濟模擬,”工作室解釋道。

“它管理著家庭及其金錢和資源的使用,企業根據對潛在利潤、可用資源、聯繫和勞動力以及城市服務功能和貿易的評估在城市中尋找合適的地點。”

稅收頁面仍然是調整城市發展方向的主要手段,但現在各個方面都可以改變。玩家將能夠改變工業使用和生產的每種資源的稅率,而不是簡單地增加整個工業區的稅收。

雖然增加對某些行業(例如化石燃料)的稅收可以使城市更喜歡其他選擇,但這也可能使公司裁員,從而產生新的問題需要解決。

開發者強調,儘管玩家可以控制最微小的細節,但這並不是簡單地享受遊戲並使用大綱進行管理的要求。這也延伸到了生產方面:

“生產鏈的設計使您不必對其進行微觀管理,但如果您願意,您可以真正深入研究整個系統的複雜組成部分。從原材料的開採一直到城市中的工業專業化,你都可以影響這個過程的任何一步。”

此外,該標題將提供四種農業(畜牧業、糧食、蔬菜和棉花)以及五種自然資源(林業、石材、煤炭、礦石和石油)作為其專業產業類型的一部分進行收穫。

在這裡閱讀完整的深入探討經濟和標題製作的博客,其中還包含有關貸款、區域稅和其他與原始版本相比的變化的詳細信息。下週,《Colossal Order》將介紹遊戲的進度系統。

《城市:天際線 2》預計於 2023 年 10 月 24 日在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上推出。Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 會員也可以在第一天免費獲得該遊戲。

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