《Starfield》能否獲得年度最佳遊戲獎?

《Starfield》能否獲得年度最佳遊戲獎?

Bethesda Game Studios 的太空歌劇角色扮演遊戲《Starfield》受到了遊戲玩家的熱烈歡迎。該遊戲在 2023 年 9 月 6 日首次發布之前,通過搶先體驗版在 Steam 上達到了 24.5 萬玩家的峰值,並且已經超越了《Skyrim》在該平台上的同時玩家記錄。

可以理解的是,這讓很多人懷疑《Starfield》能否獲得年度最佳遊戲。到目前為止,2023 年對於遊戲來說是極好的一年,發布了《霍格沃茨遺產》、《生化危機 4 重製版》、《死亡空間重製版》、《塞爾達傳說:王國之淚》和《博德之門3》等遊戲,贏得了粉絲的一致好評。和批評家一樣。

Starfield 與 2023 年其他主要版本相比有何優勢

探索太空深處(圖片來自Bethesda Softworks)
探索太空深處(圖片來自Bethesda Softworks)

Bethesda Games Studio 的最新 IP《Starfield》在 2018 年被調侃併計劃於 2022 年 11 月推出後,已被推遲到今年 9 月。該遊戲是微軟斥資 75 億美元收購 ZeniMax Media 後最受期待的產品之一,毫無疑問是 Xbox 今年最大的產品。

該工作室以其講故事和充滿活力的廣闊世界而聞名,在這個新 IP 上下了很大的賭注。在 Bethesda 的直播服務輻射遊戲《輻射 76》最初失敗後,批評者對此表示懷疑。除此之外,考慮到微軟瘋狂的營銷活動,Starfield 還肩負著巨大的期望。

《Starfield》承諾提供無限的世界探索和深度的船舶定制以及許多其他功能,並且它兌現了其中的許多功能。我們可以放心地假設,Bethesda 從《輻射 76》甚至《Redfall》的失敗中吸取了很多教訓,這款遊戲不是由他們開發的,而是在完全成熟之前由其發行部門推出的。

有各種各樣的行星需要探索(圖片來自Bethesda Softworks)
有各種各樣的行星需要探索(圖片來自Bethesda Softworks)

與《死亡循環》和《德軍總部》等射擊遊戲不同的是,《Starfield》更注重遊戲玩法而不是敘事,而《Starfield》則注重敘事,就像《上古捲軸》和《輻射》遊戲一樣。儘管貝塞斯達並不以戰鬥而聞名,但我們對槍戰的樂趣和流暢感到驚訝。這與精心編寫的任務和角色相結合,無疑會構成一個令人滿意的包。

Starfield 的主要任務故事情節圍繞著你尋找外星文物展開,大約需要 30 小時。除了主要情節之外,您還可以很容易地在《Starfield》的世界及其支線內容中迷失更多時間。冒險探索無窮無盡的行星確實是一次令人興奮的經歷。你還可以與太空海盜戰鬥,建造你的宇宙飛船,並將其定制為銀河系中的絕對強者。

最後的想法

站在白雪皚皚的星球上觀看地平線上的日出(圖片來自Bethesda Softworks)
站在白雪皚皚的星球上觀看地平線上的日出(圖片來自Bethesda Softworks)

貝塞斯達始終如一地推出出色的遊戲,擁有豐富且充滿傳奇色彩的開放世界。它將意想不到的東西融入到我們以前從未見過的事物中,這使得它的遊戲能夠世代相傳。《Starfield》也不例外,但只有時間才能證明它是否會贏得 2023 年年度遊戲獎。

在我看來,與任天堂的《塞爾達傳說:王國之淚》Larian Studio 的《博德之門 3》等龐然大物競爭,貝塞斯達遊戲工作室的機會微乎其微。儘管有很多優點,但它們最終無法與《博德之門 3》精湛的故事講述、RPG 元素、角色和寫作相媲美。

另一方面,《塞爾達傳說:王國之淚》也提供了深入的探索。通過在世界中放置許多交互式對象和一個引人入勝的沙盒來探索,開發人員確保即使你從 A 點移動到 B 點,你也會有事可做。相比之下,Starfield 感覺非常簡單。

然後還有諸如庫存導航混亂、除了快速旅行之外無法向行星移動、大量加載屏幕等問題,這些都極大地阻礙了遊戲的發展。話雖如此,與今年發布的其他遊戲相比,這款遊戲可能算不上是傑作。

儘管存在缺陷,貝塞斯達已經證明,在經歷了過去幾年的巨大失敗和未成熟的遊戲之後,他們已經回到了正確的軌道上。希望工作室能夠推出即將推出的《上古捲軸傳奇》

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