Callisto Protocol 社區對遊戲的檢查點系統感到不滿

Callisto Protocol 社區對遊戲的檢查點系統感到不滿

Callisto Protocol 被稱為 Dead Space 系列的精神繼承者,該系列深受喜愛,屬於太空恐怖類型。遊戲講述了 Jacob Lee 被送往 Callisto 星球監獄的故事。沒過多久,監獄就露出了本來面目。面對受感染的囚犯和其他危險生物,他很快被迫為自己的生命而戰。

Callisto Protocol 在 2022 年 12 月 2 日發布之前備受期待。但是,由於其嚴重的性能問題和明顯陳舊的檢查點系統,該遊戲的評價不佳。

Callisto Protocol 玩家抱怨遊戲過時的保存/檢查點系統

許多玩家已經在 Reddit 等社交媒體平台上抱怨 Callisto Protocol 的保存或檢查點系統感覺多麼陳舊和過時。

當玩家死亡時,這在生存恐怖遊戲中經常發生,他們會重生回來。這迫使他們重複他們已經經歷過的幾分鐘的遊戲玩法。

雖然這在紙面上聽起來很合理,但通過讓玩家重做東西來懲罰他們死亡會導致乏味和重複的遊戲玩法。

玩家對他們必須不斷重新探索區域和重新掠奪區域感到不滿。他們有時甚至不得不重做幾次他們已經戰勝的敵人。在這種情況下死幾次很快就會變得煩人。

此外,當玩家第二次到達檢查點區域時,Callisto Protocol 不會重新保存。這意味著如果玩家從檢查站區域走另一條路去探索並找到一些戰利品,回到同一區域不會保存進度。

再次死亡會迫使玩家返回他們最初探索過的替代路徑,並重新收集他們已經找到的資源。

手動保存功能在 Callisto 協議中的工作原理

Callisto Protocol 中的手動保存選項的工作方式與預期完全不同。許多玩家希望手動保存選項能夠在他們所在的時間和地點保存他們的進度。然而,這款遊戲實際上並沒有這樣做。

相反,它將玩家擁有的最後一個檢查點變成了用戶創建的保存文件,允許他們將特定的檢查點作為永久保存。

Callisto Protocol 擁有出色的故事和環境,但受到性能和卡頓問題的困擾。它的開發商 Striking Distance Studios 最近發布了一個補丁來解決 PC 版本的卡頓問題並提高性能。

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