《決勝時刻:戰區 – 烏茲克》發布日期、地圖指南和新功能
今年我們有 11 個新的興趣點要熟悉,每個興趣點都既新鮮又熟悉。基於城市的屋頂戰鬥、佔領發電廠,所有這些東西對於CoD 粉絲來說已經是老生常談了,但Raven Software 正在通過一些新功能來配合《現代戰爭3》的所有武器,讓這一交易變得更加甜蜜。以下是烏茲克地圖的快速細分以及它為聚會帶來的獨特機會。
《決勝時刻戰區:烏茲克》發行日期
《決勝時刻》喜歡在官方日期上含糊其辭,但多虧了開發者的博客,我們知道Urzikstan 將於 12 月在第 01 季期間到來。
我預計這會像卡爾德拉那樣到來,在賽季開始和新地圖完全到來之間有一個寬限期。這創建了一個很好的緩衝窗口,Raven Software 可以在其中確保一切準備就緒,然後再告別Al Mazrah。
所有烏茲克戰區 POI
完整地圖提供了了解主要交通流量的最簡單機會。雖然氣環最終將控制大廳的移動方向,但我們可以看到一些簡單的連接。已命名的位置比此處顯示的要多一些,因此我們將在確認後將更多位置新增至清單。
- 波波夫鮑爾
- 萊文度假村
- 奧洛夫軍事基地
- 索羅金工業
- 港區
- 烏茲克貨運
- 老鎮
- 低鎮
- 哈迪卡農場
- 購物中心畫
- 札拉萬市
- 札拉萬郊區
- 沙欣莊園
降落在扎拉萬郊區(Zaravan Suburbs) 等區域,將為您提供前往扎拉萬市(Zaravan City) 和哈迪卡農場(Hadiqa Farms) 等大型興趣點的清晰路徑,同時距離舊城區和低城區的中心地圖活動也不會太遠。
烏茲克貨運公司的另一邊也是如此。降落在這裡的玩家可以在地圖北側的所有地方快速前進,同時確保如果毒氣將他們拉到其他地方,他們不會離輪換太遠。
對於孤立主義者來說,哈迪卡農場和奧洛夫軍事基地將是理想的選擇。在這裡,你將能夠更輕鬆地控制戰鬥節奏,而不必在擁擠的交通中戰鬥。預計那些聚集的興趣點——比如扎拉萬市和郊區——絕對會佈滿敵人。
《戰區》新地圖:烏爾茲克斯坦特色
烏茲克的到來帶來了許多新事物。水平滑索將特定地點連接在一起,讓玩家能夠更快地在地圖上滑行。
我們不確切知道哪些 POI 會被這些裝飾,但考慮到開發人員專注於加快遊戲節奏,你可以期望看到它們的設定方式使旋轉速度更快,但也會讓你暴露在外給其他團隊。
還有一列可駕駛的火車將在地圖上行駛。小隊可以爭取守車的控制權,並決定何時何地在鐵路沿線停車。
你絕對可以透過從其他人手中奪走火車控制權並利用它來保護你的小隊並領先於圈子來扭轉比賽。一路下來都是高風險和高回報,但這就是大逃殺的意義所在。
戰區的新古拉格與撤離系統
新的古拉格也將改變遊戲的感覺,因為它為派對帶來了撤離系統。您可以透過傳統方式獲勝,也可以透過地圖中心的繩子飛向天空。這裡沒有瘋狂的實驗——事實上,我不希望在很長一段時間內在《戰區》中出現 2v2 古拉格,甚至不會再出現。
這感覺就像回到了有史以來第一個戰區古拉格格式,我認為讓旗幟成為一種風險更大的玩法將對技能上限產生重大影響。你將被迫要么擊中你的球,要么以一種不受保護的方式將一切都放在線上
使命召喚:戰區 – 烏茲克地圖尺寸
Urzikstan在可玩空間方面與Caldera最相似,但開發者承諾這次的動作將會更加密集。不再需要跑十分鐘只是為了穿過兩個興趣點,然後死在看門人的手中。事實上,你可能仍然會死於看門人之手,但無論如何它會發生得更快。
由於有滑索和火車,地圖可能會感覺比實際要小,但當這些都不是一個選項時,我們仍然有足夠的地面可以覆蓋。
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