《決勝時刻:現代戰爭 III》耗時 1.5 年製作;大鐵鎚想要製作《高級戰爭 2》

《決勝時刻:現代戰爭 III》耗時 1.5 年製作;大鐵鎚想要製作《高級戰爭 2》

《決勝時刻:現代戰爭 III》今天在所有平台上發布,您可以在此處查看發布補丁說明。然而,遊戲的早期反應尤其糟糕,特別是自上週以來推出的戰役部分。

根據彭博社發布的一份新報告,開發商 Sledgehammer Games 被迫將這款遊戲的製作時間縮短為通常分配給新《決勝時刻》系列的一半時間。動視公司在其三個主要工作室(Infinity Ward、Treyarch 和 Sledgehammer)之間實行了三年周期,但據報導《決勝時刻:現代戰爭 III》的製作時間不到一年半。

您可能還記得之前的報道,有傳言稱今年的遊戲將是《現代戰爭 II》的 DLC。新報告再次證實了這一點,彭博社補充說,這本來是一個以墨西哥為背景的小型衍生遊戲體驗(代號為木星)。然而,在 2022 年夏天,動視高層告訴 Sledgehammer Games,他們將製作去年遊戲的完整直接續集,故事再次以弗拉基米爾·馬卡洛夫為主要對手。

開發人員基本上被迫在晚上和週末加班才能按時完成《決勝時刻:現代戰爭 III》。雪上加霜的是,《大錘》被承諾不會重複 2021 年的《決勝時刻:先鋒》,該遊戲的開發時間也縮短了(與該系列相比,無論是在評論上還是在商業上都表現不佳)平均的)。

此外,繼《Vanguard》之後,Sledgehammer 最初向動視暴雪推銷《高級戰爭 2》。據報道,該項目代號為 Anvil,雄心勃勃,擁有完整的戰役、多人遊戲和殭屍模式。然而,它必須很快被擱置,以便為現代戰爭的新篇章讓路。最後但並非最不重要的一點是,彭博社收集了Sledgehammer 員工對Infinity Ward 強制監督的投訴,這種監督導致了開發效率低下,因為它導致了來回的變化(有時甚至是上層強制執行的不受歡迎的變更)。

值得慶幸的是,對於這家總部位於福斯特城的工作室來說,既然微軟已經收購了動視暴雪,這種做法很可能會被拋在後面。眾所周知,微軟對其工作室不干涉,就在昨天,Xbox 工作室負責人 Matt Booty強調了讓團隊發揮創造力的重要性,因為他們應該做自己感興趣的遊戲,而不是某些強制項目由上級領導。此外,暴雪總裁麥克·伊巴拉最近透露,他還花時間與動視高階主管打交道。他認為在微軟的領導下決策會更快。

期待我們盡快發布《決勝時刻:現代戰爭 III》評測。

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