《Bloodlines 2》開發者談論 UE5 功能:Nanite 在幾何、流明和虛擬陰影貼圖方面的“地震轉變”
在年底前的最後一篇博文中,《吸血鬼:避世之血族2》開發商The Chinese Room 談到了所面臨的挑戰以及從虛幻引擎 4 遷移到虛幻引擎 5 的好處。
副技術總監 Andrea Sancio 解釋說,整合 Lumen 並不那麼容易。同時,它太重要了,不能忽略。
流明讓我們可以改變大量可以動態變化的燈光的顏色、位置和強度。因此,為了找出包含這些新燈光的最佳方式,我們花了很多時間與我們的藝術家合作。
在《吸血鬼:假面舞會- 血統2》中實現Lumen 的最佳方式是添加虛幻引擎5 功能集的其餘部分(畢竟,設計時就考慮到了這一點),從Nanite 開始,它受到了Sancio 的高度讚揚。
Nanite 標誌著我們在遊戲中處理幾何圖形的方式發生了巨大的轉變。 Nanite 不依賴傳統的細節等級 (LOD) 系統,而是虛擬化幾何體,從而實現詳細的資產和效能。使用 Nanite,所有使用相同材質的網格體都被放置在所謂的「桶」中,並在同一個繪製調用中進行處理,從而大大減少了它們的數量。它降低了資產創建的複雜性,同時也為以前無法實現的逼真環境打開了大門。現在我們的場景中可以有一些華麗的建築和細節豐富的環境。
最後但並非最不重要的一點是,虛擬陰影貼圖的實施顯著提高了視覺質量,桑西奧稱這對於描繪遊戲中冬季西雅圖的黑暗、陰影效果至關重要。
The Chinese Room 最近公佈了《血統2》中推出的四個可玩部落:Brujah、Tremere、Banu Haqim 和 Ventrue。發布後將添加另外兩個部落。
開發者承諾在 2024 年初發布遊戲玩法,而發布窗口仍安排在2024 年秋季。
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