《黑色行動 6》多人遊戲發布補丁說明:生成調整、移動增強、武器平衡和其他更新
Treyarch Studios在正式發布之前正式透露了《黑色行動 6》多人遊戲體驗的巨大變化。在測試階段之後,開發人員收集了寶貴的玩家回饋,並將根據這些回饋實施一些修改。發佈時強調的一項重大變更與生成邏輯有關。粉絲之前曾對《黑色行動 6》中的生成條件欠佳表示擔憂,這使得生存充滿挑戰。此外,開發人員還共享了地圖,展示了發佈時將包含的八個新環境。
有關《黑色行動 6》即將推出的增強功能的詳細概述,請繼續閱讀下文。
《黑色行動 6》多人遊戲發布早期補丁說明
以下是 10 月 25 日在《黑色行動 6》中出現的主要變化:
地圖
- 我們對今年多樣化的地圖選擇感到興奮,重點是多人遊戲的競技性遊戲。《黑色行動 6》中的 CDL 和排名賽(在第一季中推出)的準備工作將在接下來的幾個月內揭曉。地圖的大小和整體遊戲流程對我們來說至關重要,我們迫不及待地想讓玩家深入了解發佈時提供的 16 張全新地圖,並且在整個賽季中還會添加更多地圖。
- 我們也正在審查各種地圖上的封面位置,包括 Beta 階段的一些封面位置,並將在發布前傳達更多細節。
產生
- 為了增強整體地圖體驗,我們正在更新生成系統。收集玩家的生成資料一直是公共測試版的主要目標。
- 玩家可能會在測試版的第二個週末觀察到生成邏輯的改進。隨著新遊戲內容的引入和額外的生成數據的收集,我們將不斷評估並在發布之前及之後對生成系統進行必要的更新。
表現
- 在整個測試版中,我們找出了影響遊戲表現的各種因素。在解決腳本錯誤、解決遊戲內使用者介面問題和增強資產流等方面已經取得了進展。
- 提供流暢的遊戲體驗對於卓越的玩家體驗至關重要。我們已經發現並解決了導致遊戲中「故障」的問題,並將繼續與各個領域的專家合作,以進一步提高發布和整個即時季節的效能。
武器
爆頭傷害
- 我們很高興看到玩家在測試期間使用我們的新武器,這為我們提供了寶貴的數據和回饋,因為我們的目標是發布平衡的更新。
- 一個常見的回饋強調,低爆頭傷害降低了熟練遊戲的重要性,並使爭奪某些有利位置變得具有挑戰性。我們也有同樣的擔憂,並且正在修改各種武器,以獎勵在交戰中多次爆頭的玩家。然而,我們的目標是確保命中位置乘數不會極大地影響《黑色行動 6》中擊殺時間的一致性,因此我們將在發布期間和發布後持續監控爆頭效果。
子彈穿透力
- 我們將增強發射時的子彈穿透系統。玩家應該注意到,子彈穿過特定表面(稱為“牆爆炸”)造成過度傷害的情況有所減少,但仍然無法按預期穿透其他表面(例如,飛毛腿雷達天線後面的狙擊手)。
更多即將推出
我們繼續分析有關一般武器性能和調整的數據和回饋,同時監控整個地圖池中武器類別之間的整體平衡。發佈時的具體調整包括:
- 增強狙擊手瞄準瞄準鏡 (ADS) 的流動性
- 在衝刺和戰術衝刺期間更順暢地切換武器
- 蹲伏時過渡期間減少武器運動
- 霰彈槍進行了小幅提升,並對所有武器類別進行了有針對性的調整,以保持與衝鋒槍的平衡
武器平衡是我們在整個賽季中致力於持續不斷的努力,有關平衡的具體細節將在我們的發布補丁說明中披露。
移動
- 動畫流暢度和品質的持續增強
- 我們已經確定了滑行、俯衝、跳躍和俯臥等動作的第三人稱動畫保真度需要改進的領域。我們的目標是確保第一人稱和第三人稱體驗之間的一致性,以增強沉浸感。
- 滑動調整可提高可預測性和流動性
- 在測試版的第二個週末,我們增加了滑行過程中進入俯臥姿勢的時間。根據玩家回饋重新評估後,我們找到了 Beta 週末 1 和 2 體驗之間的平衡方法。
- 我們減少了衝刺後滑行所需的最短時間,以避免意外蹲下(通常稱為“死滑”)。
- 最大限度地減少最大滑動持續時間。
- 智慧運動更新
- 提醒一下,您可以在「控制器」或「鍵盤和滑鼠」設定下的「運動」標籤中找到我們的智慧運動設定套件。這些設置,包括衝刺輔助、地函輔助和蹲伏輔助,旨在簡化《黑色行動 6》中的移動體驗。
- 我們解決了 Mantle Assist 設定的 Beta 問題,從而可以按預期更好地調整定向 Mantle。
優勝者圈子
- 優勝者圈的整體持續時間已縮短。
- 為了最大限度地減少垃圾表情,獲勝者圈子中的玩家現在只能啟動一個表情。
- 表情選單已經簡化,以便在獲勝者圈子和遊戲中更容易啟動。
- 保真度和照明已得到增強。
殺戮計數器
- 應大眾要求,您的 HUD 中已添加殺戮計數器,用於追蹤一生殺戮勳章的進度,特別是對於追求核勳章和核彈連勝的玩家。
相機運動
- 我們將減少衝刺、戰術衝刺和滑行期間的整體攝影機運動。
殺戮令
- 將「HVT 擊殺」團隊得分增加至 3。
- “HVT 存活”分數降至 20。
- 將分數限制提高到 150。
- HVT 在被淘汰時將不再掉落手槍。
- 增強了選擇為 HVT 的玩家的通知。
臥舖特工
- 消除了在沉睡特工效果啟動時獲得消除的額外時間懲罰。
裝置
- 預設情況下,刺激射擊從基於庫存轉變為基於冷卻。
- 軍需官(戰略家)現在將減少冷卻時間。
- 解決了戰鬥斧在回合開始時無法造成致命傷害的問題,因為如果從一開始就沒有那些標誌性的跨地圖命中,它就不會是一款黑色行動遊戲!
福利
- 在審查了測試版期間的 Perk 數據後,我們實施了一些更新,以確保策略選擇引人注目:
- 刺客(執行者)和暴徒(執行者)已從 Perk 1 移至 Perk 2
- 敏捷(執行者)和功夫(執行者)已從 Perk 2 轉移到 Perk 1
RC-XD 控制
- 預設更新為經典的《黑色行動》基於視圖的控制,並可以選擇切換到油門/煞車;對於控制器,爆炸已從 R2 切換到 R1,以避免意外觸發。
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