BioWare 將重點轉向質量效應,《龍騰世紀:面紗衛兵》沒有 DLC 更新
BioWare 轉移焦點:《龍騰世紀:面紗守衛》沒有 DLC
經過十年的等待,BioWare 推出了《龍騰世紀:面紗衛兵》 ,重振了深受喜愛的《龍騰世紀》系列,吸引了全球奇幻 RPG 愛好者。該遊戲正在打破 Steam 上的記錄,就並發玩家數量而言,甚至超過了熱門遊戲《星球大戰絕地:倖存者》 。然而,期待可下載內容 (DLC) 或擴充包的粉絲們應該緩和一下他們的期望,因為 BioWare 已正式宣布它已不再使用該遊戲。
BioWare 的創意方向
在最近接受《滾石》雜誌採訪時,創意總監 John Epler 分享了對工作室當前優先事項的重要見解。在《面紗衛兵》完成後,BioWare 將其註意力轉向了《質量效應》系列的下一部,沒有為其最新的《龍騰世紀》版本留下任何額外內容的空間。
對即將推出的《質量效應》遊戲的見解
儘管即將於 2020 年首次公佈的《質量效應》遊戲的具體細節仍然很少,但項目總監表示,新遊戲將保持「原始三部曲的成熟基調」。這與Veilguard更新的視覺風格的褒貶不一形成鮮明對比。埃普勒強調,“質量效應是逼真的,只要我運行它,它就會如此”,向粉絲保證高品質的視覺體驗。
面紗衛兵的進化
The Veilguard最初被概念化為多人遊戲體驗,最終轉變為單人遊戲格式。埃普勒解釋說:「我們疏遠了長期陪伴我們的部分粉絲。 《聖歌》的反應非常明確:我們需要回歸讓我們成功的核心要素。這一轉變反映了我們對說故事的承諾,能夠引起長期粉絲的共鳴。
多人遊戲的未來
展望未來,Epler 談到了工作室未來多人遊戲項目的潛力,並提到雖然《最終幻想 14》等敘事驅動的遊戲提供了引人入勝的故事,但他很欣賞單人遊戲所提供的創意重點。 「打造這些世界和體驗是單人遊戲的亮點,」他指出,並強調了 BioWare 對沉浸式故事講述的承諾。
重製版的困境
對於《質量效應》系列的粉絲,BioWare 之前發布了傳奇版,這是原始三部曲的重製集。然而,埃普勒表示《龍騰世紀》系列不太可能出現類似的收藏。核心問題在於整個系列中使用的不同遊戲引擎—— 《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀 II》的 Eclipse 引擎,以及《審判》的 Frostbite 。相較之下,質量效應三部曲始終使用虛幻引擎,簡化了重製過程。
隨著遊戲格局的發展,粉絲們熱切地等待 BioWare 的進一步開發,希望在質量效應宇宙中講述新鮮的故事,同時珍惜《龍騰世紀》的遺產。
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