Crisis Core 的最大差異:Final Fantasy VII Reunion – 圖形、戰鬥和故事

Crisis Core 的最大差異:Final Fantasy VII Reunion – 圖形、戰鬥和故事

自從我們在 2020 年的《最終幻想 VII 重製版》接近尾聲的幾個場景中看到扎克和所有那些對 2008 年危機核心的回調後,就有傳言稱這款僅限 PSP 的前傳可能會重製,其故事和角色可以播放在重製版的延續中扮演了重要角色——《最終幻想 VII 重生》。

想像一下,試圖找到一個可用的 PSP,以便您可以拼湊出《最終幻想 VII》的故事。所以是的,它確實發生了,危機核心最終幻想 VII 終於回來了!這個標題終於從它的 PSP 墳墓中發布了,現在所有玩家都可以在一個非常好的 Remastered 版本中使用大量的上一代和下一代系統。但是這個版本的真實性出現了問題 ,所以讓我們深入挖掘並找出核心危機:最終幻想 VII 重聚的所有最大差異。

危機核心:最終幻想 VII 重聚圖形 – 原創與翻拍

雖然這個 Reunion 版本看起來就像你記得 PSP 遊戲一樣,但當你看到這些並排比較的圖片或視頻時,你的玫瑰色懷舊記憶會被打破。這個重製版投入了大量工作,即將被視為重製版。角色模型都是全新的,現在看起來比舊的 PSP 遊戲更接近《最終幻想 VII 重製版》的質量水平。更改模型時,部分角色的審美髮生了輕微變化,例如,您可以在下圖中看到 Zack 的模型。請注意他看起來更像他的翻拍對手而不是模擬人生中的動漫風格角色。

圖片來源:Reddit

唯一的問題是 FMV 動畫和以前一樣,雖然升級了,但你會像在 PlayStation 2 時代一樣,看到角色根據動畫或遊戲玩法改變他們的外觀。但是好吧,這在 PSP 上也是一個類似的“問題”,所以我們不能因此而對這個 Remaster 過分挑剔。

除了精緻的模型和環境實時圖形外,界面也發生了很多變化。雖然一些主菜單保持不變,當然現在有了更好的 UI 藝術,但您在屏幕上看到的許多元素,例如那些指示任務的圖標,現在已經更改為更符合《最終幻想 VII》 Remake 的 HUD。

核心危機:最終幻想 VII 重聚戰鬥 – 原創 vs 翻拍

Digital Mind Wave 系統(多麼經過認證的 Nomura 名稱!)或 DMW,總是像迷你游戲系統一樣呈現插槽,不會再浪費您的時間,因為現在可以簡單地跳過它觸發的許多事件。Boss 戰現在的機制略有不同,只要 Boss 即將執行其更強的攻擊之一,能力量表就會出現作為警告。讓戰鬥更加精彩的是全新的召喚動畫,看起來很棒!此外,您現在可以存儲 Limit Breaks,以獲得更好、更具戰略性的戰鬥流程,最重要的是,即使是相機也更好。所以是的,我們可以得出結論,這個 Reunion 版本確實調整了 Crisis Core 的戰鬥系統,使其更有趣,節奏更快。

危機核心:最終幻想 VII 重聚故事 – 原創與翻拍

這是遊戲中變化最少或根本沒有變化的部分。Crisis Core 的故事是完整的,如果你到現在都完全忘記了它(不能怪你,我在 2008 年玩過它。並且像典型的健忘症 JRPG 角色一樣不記得任何東西),你將有機會記住與 Zack、Angeal、Genesis 和其他標記這個前傳的角色的整個糾結,我們可能會在 Final Fantasy VII Remake 的續集中以某種方式再次看到。

別忘了編曲的音樂和新的配音,這最近正成為 Square Enix 更深入重製的標準,我們只能說乾得好!現在,是時候以某種方式管理所有這些最終幻想 VII 炒作,直到重生到來,可能是在 2023 年末的某個時候。

Crisis Core:Final Fantasy VII Reunion現已在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series S 和 X、PC 和 Nintendo Switch 上推出。

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