《戰地 Next》將呈現“業界最真實、最刺激的破壞效果”

《戰地 Next》將呈現“業界最真實、最刺激的破壞效果”

自《戰地》最新遊戲發行以來已經過去兩年多了,粉絲們渴望了解更多關於接下來會發生什麼的資訊。雖然自《戰地:叛逆連隊》以來,該系列幾乎就是破壞的代名詞,但情況並非總是如此。例如,《戰地 2042》更關注特定於地圖的極端天氣事件,例如沙塵暴和龍捲風。

網路偵探現已從 Ripple Effect 視覺特效總監職位清單中發現了新資訊。您可能還記得,DICE LA 早在2021 年7 月就更名為Ripple Effect,它與DICE 一樣是該系列遊戲的主要開發商之一。< /span>

根據職位清單,視覺特效總監(他將在工作室的加拿大辦事處之一而不是洛杉磯辦事處工作)將幫助開發“業內最真實、最令人興奮的破壞效果”,這表明下一期將重點關注比以往任何時候都更關注破壞。

一些《戰地風雲》粉絲認為這是對離開 DICE 並創立 Embark Studios 來打造《總決賽》的前同事的一種挑戰。流行的免費多人第一人稱射擊遊戲具有出色的破壞性,它還有一個基於伺服器的好處,因此可以對每個人來說都是一樣的。以下是 Embark 對其技術的評價:

伺服器端移動&長期以來,破壞一直是遊戲開發的聖杯
我們非常自豪能夠在總決賽中實現這一目標。而不是有運動
實體運行在客戶端,環境移動發生在伺服器上。這意味著對所有玩家來說,物理學都有一個統一的真理。反過來,這允許在不確定的表面上進行物理驅動的運動。這意味著玩家可以在多人遊戲環境中同時在行動平台上移動。或者你和你的朋友可以同步體驗在同一棟倒塌的房子裡的感覺。這是一個令人興奮的話題,它從根本上改變了動態多人遊戲的玩法。

當然,總決賽比戰地有一個顯著的優勢:它的規模非常小,只有四個小隊,每個小隊三名球員。同一場比賽總共有 12 名玩家參與,而​​《戰地》遊戲長期以來允許 64 名甚至 128 名玩家在同一場比賽中對決。不用說,同步破壞十倍數量的玩家會​​很困難,但這也許正是他們在 DICE 所做的工作。

現在期待任何消息可能還為時過早。畢竟,特許經營總監文斯·贊佩拉暗示未來的參賽作品將有更多時間在烤箱中烹飪。這也將是 DICE、Ripple Effect、Criterion 和 Ridgeline Games 之間的多工作室合作。後者團隊(由《光環》和《瓦解》的前創作者馬庫斯·萊托(Marcus Lehto) 成立)的目的是專門從事單人戰役< a i=6>.

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