《博德之門 3》導演希望未來能看到更多 cRPG
繼多次榮獲金搖桿獎後,《博德之門 3》包辦七項大獎(最佳故事講述獎、最佳視覺設計獎、年度工作室獎、最佳遊戲社群獎、最佳Astarion 配音演員獎項、年度PC 遊戲獎和終極遊戲獎)年度最佳遊戲),遊戲總監 Swen Vincke向 Gamesradar 講述了這場勝利。Larian Studios 的執行長表示,希望《博德之門 3》的成功能激發人們對 cRPG 類型的更多興趣。
我們一直非常專注於製作我們的遊戲,很多人都為此付出了很多努力,因為遊戲最終達到了我們想要的效果。所以我希望能有更多像cRPG類型的遊戲。這是我喜歡玩的遊戲,業界很多人也喜歡玩。所以,如果這些遊戲問世,而且它們沒有我們已經知道的故事,我認為那會很棒。我期待這些類型的遊戲。
事實上,Vincke 本人也承認,在推出之前,工作室並沒有完全確定 3A cRPG 是否有足夠大的市場。畢竟,這樣的事情以前從未嘗試過。當然,《博德之門 3》擁有顯著的優勢,它是整個類型中最著名的系列的第三部作品。
看看大公司是否會從這一表現中汲取靈感來製作自己的 cRPG 遊戲,將會很有趣。Obsidian 的 Josh Sawyer 公開表示,只要微軟同意,他願意以與《博德之門 3》類似的預算製作《永恆之柱 3》。
同時,該類型的粉絲可以期待 Owlcat 的《戰鎚 40K:Rogue Trader》(12 月 7 日推出)、Drop Bear Bytes 的《Broken Roads》(上週推遲至2024 年初)和Dreamate 的《New Arc Line 》(將於 2024 年某一時間推出))。
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