《博德之門 3》:完整的元素表面指南

《博德之門 3》:完整的元素表面指南

與之前的作品非常相似,Larian Studios 也將元素表面作為《博德之門 3》的核心部分。它們很大程度上決定了戰鬥的走向,以及對被遺忘國度許多地方的探索。雖然元素表面在 BG3 中可能不像在《神界原罪》遊戲中那樣普遍,但它們仍然發揮著重要作用。

這是需要掌握的更複雜的機制之一,因此社區中有許多人對其工作原理感到有點困惑也就不足為奇了。因此,本博德之門 3 指南將介紹桌面 RPG 中的所有元素表面及其效果。

《博德之門 3》中的所有元素表面及其效果

血跡(圖片來自《博德之門 3》)
血跡(圖片來自《博德之門 3》)

《博德之門 3》中有 12 種不同的元素表面,下面是所有元素表面及其效果的列表:

1) 水面

顧名思義,這個表面只有一池水,可以被凍結,在《博德之門 3》中將其變成冰面。此外,如果附近有火,水面將能夠將其撲滅。水面也可能被觸電,從而變成帶電水。

2) 血液表面

血液表面通常是在傷害和擊敗其他生物後形成的。擊倒元素後它們不會出現。血液表面可以被凍結並可以撲滅火焰,但是,您將無法使它們觸電而產生帶電血液。

3) 火面

這只是一個正在燃燒的表面,可能是由用火焰法術擊中石油引起的,或者地圖上已經有很多區域有火焰表面,你需要經過。火焰表面會對你的角色施加燃燒狀態效果,並且他們將在幾個回合內受到 1d4 點傷害。

你甚至可以將某些武器浸入表面,將其塗上火焰,並對敵人造成額外 1d4 點傷害,並有機會設置燃燒狀態。

火面(圖片來自《博德之門 3》)
火面(圖片來自《博德之門 3》)

4)帶電錶面

該表面只有電流通過,並且在受到水法術攻擊時可以變成帶電水面。在表面上行走會造成 1d4 閃電傷害,但是與火焰表面不同的是,你將無法用它覆蓋你的武器。

5) 冰面

該表面是通過使用一些福斯特法術撞擊水面而創建的。走過它的角色的移動距離將減半,你必須投資敏捷豁免檢定,以防止在走過它時滑倒並變得俯臥。變得容易暴露會讓你變得脆弱並容易受到很多攻擊。

6)帶電水面

《博德之門 3》中的帶電水面是通過用電攻擊擊打水面或用水擊打帶電錶面來創建的。這將對踩在其上的任何人造成 1d4 閃電傷害,並產生電擊狀態效果。

震驚時濕透的角色會被擊暈並且不允許在該回合行動。連續兩次受到電擊也會導致眩暈。

7) 毒面

如果你走在有毒的表面上,那麼你將被迫進行體質豁免。如果失敗,你的角色將中毒,並且在攻擊檢定和能力檢查上處於劣勢。

你也可以將武器浸入表面,因為它會為你提供額外的 1d4 中毒傷害,持續三回合。

8) 泥面

在《博德之門 3》中探索荒野時,偶爾會遇到泥濘的表面,當角色試圖走過泥濘的地面時,它只會使角色的移動距離減半。

9) 苛性鹽水錶​​面

《博德之門 3》中的腐蝕性鹽水錶面可以通過在表面上扔一個腐蝕性燈泡來製作。這是一個你可以在遊戲早期積極創建的表面,它將幫助你在遭遇戰中更輕鬆,因為苛性鹽水錶​​面每回合都會對站在其上的敵人造成 1d4 酸性傷害。

創建元素表面(圖片來自博德之門 3)
創建元素表面(圖片來自博德之門 3)

10) 酸性表面

酸性表面通常是通過使用遊戲中的某些能力而製成的,這在博德之門 3 的早期並不常見。酸性表面會對踩在其上的每個人的裝甲等級造成 -2 懲罰。由於沒有豁免,它將適用於所有敵人和盟友。

11) 煙粉表面

通常通過投擲煙粉桶來創建,然後煙粉桶會爆炸,形成煙粉表面。表面本身沒有任何作用。然而,你可以點燃它,這會產生巨大的爆炸,並對爆炸半徑內的所有敵人和盟友造成 2d6 火焰傷害和 2d6 力量傷害。然後該表面將變成火表面。

12) 蒸汽雲面

將火施加到水面上會產生蒸汽雲表面。穿過它的人將處於潮濕狀態,並且容易受到冰霜和閃電傷害。然而,它們將免疫燃燒並獲得更高的火焰傷害抵抗力。

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