《博德之門 3》——邪惡的最佳福利(但不是黑暗衝動)
《博德之門 3》為玩家提供了前所未有的遊戲自由度。無論他們選擇或創造哪個角色,他們都能夠開闢自己的道路並做幾乎任何他們能想到的事情。當然,這會導致一些非常值得懷疑的選擇。
然而,作惡並沒有什麼錯。事實上,有一個名為“黑暗衝動”的完整起源,它是圍繞玩家在旅程中前進時對角色做出可怕的事情而構建的。不過,在本文中,我們概述了與黑暗衝動無關的邪惡的最佳好處。
BG3 中的邪惡角色讓所有選擇和任務都變得更加有趣
從《博德之門3》第一幕來看,善惡選擇似乎非常明確。例如,可以讓提夫林離開德魯伊叢林,而德魯伊不會屠殺他們或讓他們死在哥布林手中。但這條道路感覺與既定的結論非常線性。
當扮演邪惡角色時,沒有固定的路徑。我們花了幾個小時探索遊戲第一幕中的每一個選項,看看哪一個對我們最有利,因為我們扮演的是一個不關心其他任何人的自私角色。
每一次可怕的行為背後都隱藏著絕佳的機會。一個例子是,有可能在沒有人注意到的情況下殺死德魯伊治療師並拿走她所有的東西。然後,玩家可以在救出薩扎後前往哥布林營地,獲得絕對烙印,並想辦法從哥布林營地的哥布林女祭司那裡獲得更多的戰利品。
扮演一個沒有道德的邪惡角色讓《博德之門 3》的故事感覺就像一場真正的 D&D 戰役。任何事情都會發生,雖然其他角色會時不時地反對或贊成,但一旦做出錯誤的決定就無法回頭,處理後果,立即思考潛在的解決方案,真的很令人興奮。
殺死重要角色讓 BG3 故事更加引人入勝
沒有什麼比殺死博德之門 3 中的重要角色更令人滿足的了。我們已經殺死了萊澤爾和哈爾辛,而我們所有的朋友都認為我們是怪物。但我們不在乎,因為我們正在過著角色的生活和動機,完全按照我們在角色創建屏幕上的預期。
當玩家第一次見到萊澤爾時,她很粗魯,當她被困在籠子裡時,她幾乎殺死了玩家,然後對他們大喊大叫。哈爾辛是一隻熊,直到玩家向他扔石頭後他才解釋自己是誰。我們的角色沒有時間粗魯或德魯伊躲在熊的形態中,所以我們殺死了這兩個角色並取悅了提夫林和哥布林。
角色的道德指南針是玩家在玩遊戲時創建的指南針。在某些對話選擇中表現出邪惡,但不遵循該角色在有選擇時會做什麼是沒有意義的。我們很早就決定,如果我們有機會殺死萊澤爾,她就會死去,但我們仍然不後悔。當我們意識到哈爾辛是一名德魯伊時,我們對他感到難過,但我們的角色更關心他們能夠在哥布林營地自由走動,這樣他的身體就可以腐爛。
對於某些玩家來說,殺死重要角色完全是因為懶惰,我們並不是說這不包括我們。您可以從這些角色那裡竊取驚人的裝備,或者只需輕按一下按鈕即可避免漫長的任務。這很殘酷,但有時殺人更容易。
當你邪惡時,BG3 沒有什麼是禁區
《博德之門 3》的世界讓玩家很想扮演英雄,因為他們是這個世界上最優秀的人。他們很有名,每個人都喜歡他們,而且他們似乎擁有所有最好的東西。如果玩家拒絕這種心態並選擇邪惡和自私,他們突然就會比英雄做更多的事情。
比如,英雄絕不會在哥布林營地與哈爾辛作對,讓他殺掉向他扔石頭的哥布林小孩。英雄永遠不會因為萊澤爾在籠子裡晃來晃去時的粗魯而指責她並讓提夫林殺死她,但邪惡的角色會。
《龍與地下城》就是做角色當時會做的任何事情。在沒有想成為英雄的壓力的情況下實現這一理想是如此自由,並創造了一些輝煌的時刻。對我們來說,作惡最好的一點就是背叛我們所承諾的每個人。出發去完成新區域的任務,但接受新的工作來殺死第二組中的第一組是完全正常的,讓玩家感覺自己是真正的流浪冒險家。
後來在第一幕中,我們救了一個名叫潘迪娜的可憐的提夫林,她被一個壞德魯伊欺騙,導致她癱瘓。她好心地讓我們進入她看守的房間,所以我們利用阿斯塔里昂偷走了她的寶藏。作惡並不意味著殺死所有人。它只是意味著做角色想要做的任何事。碰巧的是,這種渴望通常是為了別人擁有的東西。
BG3 中其他大多數人永遠不會看到的遭遇和時刻開始出現
邪惡並做出其他玩家永遠不會做出的邪惡選擇,在《博德之門3》中開啟瞭如此多未見的內容。儘管許多玩家比我們早了數百小時,但我們仍然設法用我們在他們所經歷過的情況下看到的場景給他們帶來驚喜。很久以前就完成了。
哥布林營地就是一個很好的例子。許多玩家都懶得從妖精女祭司那裡獲取絕對標記,但如果他們這樣做了,他們會看到一個獨特的過場動畫,其中古特被謀殺,而玩家則從監獄中釋放出來,沒有任何影響。它以一種讓世界感覺更加全面的方式豐富了故事。
這些場景的另一個好處是,它們通常會導致其他玩家不會接觸或根本不知道存在的戰利品。有了The Absolute的印記,玩家可以從Gut獲得Absolute專屬的盔甲並毫無缺點地穿著它。這些場景甚至可以導致其他不尋常的過場動畫或遭遇,通過沿途找到的筆記或鑰匙使任務更容易完成。
BG3中的邪惡角色會讓玩家開懷大笑
我們無法告訴你有多少次我們在《博德之門 3》中因為做出了邪惡的選擇而大笑。第一次是萊澤爾在表現得如此強硬後被提夫林的一擊擊斃。第二次是蓋爾對我們感到非常緊張,因為他不想給他一件神器,然後才說他無論如何都會留下來。第三次是我們用力踢一隻松鼠在一棵樹上,結果它爆炸了血,但那東西來了。
這款遊戲中有數百個小時刻是故意搞笑的,並且加載了更多無意中搞笑的內容。有一次,我們不小心偷了一個箱子,當我們面對時,我們認為我們的角色非常頑固,他們不會承認自己拿走了任何東西。當他們被送進監獄時,我們放下游戲,走開大笑,然後我們意識到我們已經把他們關起來了,不知道如何把他們救出來。
《博德之門 3》是一款很容易無中生有地取笑的遊戲,而通過邪惡行為進行實驗往往就是這種方式。即使是像與一頭陌生的牛說話這樣簡單的事情也可能產生貫穿每一幕的影響,並導致發現險惡的感知。
BG3 的玩法沒有正確或錯誤之分
不管別人怎麼說,《博德之門 3》的遊玩方式沒有對錯之分。當然,有多種最佳方式可以快速通關並獲得某些裝備,但玩家的有趣選擇編織了每個故事。
我們建議玩家認真思考他們想要創建的角色類型,並利用這種心態來決定他們所做的一切。它使遊戲玩起來更有趣,也更身臨其境。它還為人們在一群粉絲中提供了一些新的話題,只要他們能夠忽略一些邪惡的選擇理所當然地引起的震驚和厭惡的表情。
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