在史克威爾艾尼克斯網站上發佈公告後,發行商會見了巴比倫隕落的導演(齋藤健二和杉山孝久),討論了遊戲的過去、現在和未來。
關於巴比倫陷落的反复抱怨之一是油畫般的藝術風格在運動中看起來不穩定,影響了遊戲互動的每一個元素。藝術風格在發布前就被淡化了,但這似乎還不夠。
遊戲現在再次採用了新的藝術風格,杉山解釋了改變的原因,他說: “團隊無法對圖形進行足夠的測試,尤其是可見性方面,以及這如何反复給玩家帶來壓力。長時間玩動作遊戲。根據玩家的反饋,我們希望儘早做出盡可能多的改進,最終我們現在可以修復這些問題。”
Saito 回應了這些觀點,他說: “正如 Sugiyama 先生在上面所說的那樣,以前存在一個圖形可見性問題,給玩家帶來了壓力,因為他們反复玩 hack and slash 遊戲循環。這個問題現在應該已經減少了。”
《巴比倫的陷落》的問題遠不止藝術風格。然而,開發者願意對遊戲做出如此大的改變,這不僅表明他們在乎,而且他們也傾聽粉絲的心聲。雖然這可能不是巴比倫陷落的轉折點,但它是重要的第一步。完整的採訪/博客文章,包括新的角色創建菜單,可以在這裡找到。
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