Avatar: Frontiers of Pandora 太快太漂亮,這就是為什麼數百萬玩家不會玩它

Avatar: Frontiers of Pandora 太快太漂亮,這就是為什麼數百萬玩家不會玩它

《阿凡達:潘多拉前沿》的創作者在接受采訪時解釋了為什麼他正在製作的作品不會用到下一代設備上。事實證明,舊基因可能不利於沉浸感。

在接受 IGN 採訪時,《阿凡達》授權遊戲的技術總監 Magnus Jensen 談到了標題的工作。該主題主要與上一代遊戲機上無法提供製作的原因有關。讓我提醒您,《阿凡達:潘多拉前沿》目前正在創建,考慮到下一代遊戲機、PC 和流媒體。

《阿凡達:潘多拉的疆界》中對世界假設的奉獻

最重要的論點是傳達育碧新作品所依據的電影至今仍散發出的沉浸感。雖然這部電影暢銷書於 2009 年首映,但我們仍然可以談論一個超前的美麗世界。這不僅僅是因為精緻的特效、出色的動畫和出色的角色概念。這也是無處不在的生活。首先,這部電影充滿了 Xbox One 和 PS4 可能無法處理的驚人動植物。

另一件事是我們會花很多時間在空中標題。這個主題在 12 年前的製作中就出現了,它甚至在那裡扮演了極其重要的角色。創作者也注意到了,這也是為什麼這個元素不會缺失,甚至是非常重視的。在飛行生物的背上快速旅行迫使設備以同樣快的速度加載新物體。

正如我在關於使用新版雪花蓮引擎的文章中提到的,以阿凡達為名製作將為玩家提供一個廣泛的環境人工智能。它應該是與遊戲世界交互的全新級別,即對不斷變化的條件做出動態反應。這樣的操作會給處理器帶來很大的壓力,所以我對廢棄最後的基因並不感到驚訝

在我看來,所有這些聽起來都是出於真正合理的原因,要在考慮新技術的情況下進行生產。Ubisoft 知道它在做什麼並且不想妥協,例如,Battlefield 2042 的創作者在第八代擁有 64 名玩家的地圖。