《刺客教條幻影》評論:對轉瞬即逝的遺產的恰如其分的致敬

《刺客教條幻影》評論:對轉瞬即逝的遺產的恰如其分的致敬

當我第一次玩《刺客教條幻影》時,它在很多方面都讓我感覺非常熟悉。雖然背景和任務設計明顯是對該系列的起源的致敬,但它也保留了最新迭代的幾個方面。敘述講述了巴西姆的起源故事。我們在瓦爾哈拉就已經熟悉他了。如果該遊戲結局的含義可信,那麼他最終可能會成為該系列未來的主要角色。

坐下來回顧《刺客教條幻影》時,我的腦海中浮現出一個問題:《幻影》在長達十五年的系列遺產中處於什麼位置?它並沒有像《Unity》或《Origins》那樣徹底改變特許經營權,也沒有嘗試這樣做。

自宣布以來,育碧的一大亮點就是“回歸本源”,這讓包括我在內的所有人都非常興奮。但《幻影》能否在系列中建立自己的形象,還是最終成為透過懷舊有色眼鏡看到的沙漠沙丘中的綠洲?

《刺客教條幻影》令人驚嘆的視覺效果(圖片來自《刺客教條幻影》截圖)
《刺客教條幻影》令人驚嘆的視覺效果(圖片來自《刺客教條幻影》截圖)

探索《刺客教條:幻影》的遊戲玩法

我第一次接觸《刺客教條》系列是《黑旗》,這款作品因其定義類型的海盜遊戲玩法和感人的故事而被人們銘記。從那時起,我玩完了該系列的所有作品,從2007 年的原作到2020 年的《瓦爾哈拉》及其擴展包,見證了該系列從開放世界動作潛行系列向更大規模的RPG 系列的轉變。

雖然我並不是公開反對最近遊戲中遊戲玩法的轉變,但我確實對偷偷地玩這些遊戲、打倒不知情的敵人有好感。因此,我非常興奮能夠再次玩一款專為隱身而設計的 AC。

有趣但不具挑戰性的潛行

《刺客教條》系列開創了開放世界潛行遊戲玩法,《幻影》也不例外。在《奧德賽》和《瓦爾哈拉》中缺乏潛行選項之後,重新點燃焦點是非常值得讚賞的。但同時,我在偷偷玩遊戲的同時,也不免感到有點失望。

我可以在守衛正上方的繩子上,我的影子清晰地在他面前,或者在他的余光中打倒他旁邊的一個人,他會保持泰然自若,等待我刺殺他。

此外,警衛們仍然沒有註意到失蹤的同伴,或者很快忘記了巴西姆,如果他消失了一分鐘,就回到巡邏路線。警衛們也更喜歡自己去檢查任何可疑的東西,例如從乾草堆裡撈出方便的口哨。

敵人無法注意到巴西姆,即使他在他們的餘光範圍內(圖片截圖來自《刺客教條幻影》)
敵人無法注意到巴西姆,即使他在他們的餘光範圍內(圖片截圖來自《刺客教條幻影》)

人群混合在之前的作品中消失後在 Mirge 中回歸(瓦爾哈拉在有限區域有一些人群混合)。巴格達是一座熙熙攘攘、擁擠的城市,街上擠滿了大量 NPC(儘管不如 Unity 規模大),這一點也有幫助。巴西姆很容易融入人群,成為人群中的利刃或狡猾的手指。

扒手一直是該系列的一部分,但在 Mirage 中,它已成為遊戲玩法的重要組成部分。從收集達爾維斯的文物到快速獲得迪拉姆,扒竊是我經常使用的手段。來自瓦爾哈拉的快速事件在《幻影》中以扒竊小遊戲的形式回歸,失敗可能會增加惡名。

Mirage 還帶回了前作中兩種熟悉的 Eagle Vision 風格,突出顯示了敵人及其視錐,並為 Enkidu 提供了一種從頂部勘察區域的方式。新增加的射手以恩啟都為目標,並且在你處理掉他們之前不讓你掃描一個區域,這無疑是我喜歡的改進。

《刺客教條:幻影》中的恩基杜(《刺客教條:幻影》中的圖片截圖)
《刺客教條:幻影》中的恩基杜(《刺客教條:幻影》中的圖片截圖)

《幻影》中的潛行是一種熟悉的混合機制,玩起來非常有趣。然而,玩遊戲需要一個具有挑戰性的人工智慧來愚弄你,而這是我覺得缺少的東西。即使我在視線之外,瓦爾哈拉的守衛有時也會發現我,但幻影的守衛卻表現得完全相反。警衛們有一個視錐,無論我多麼努力地表現出來,他們都無法在視錐外注意到我。

別誤會我的意思,我非常喜歡潛行玩《幻影》,但感覺很熟悉,沒有任何新的味道,而且在最難的難度下有點太方便了。我希望人工智慧能夠像《辛迪加》中那樣更具挑戰性。

戰鬥回歸反殺時代

在戰鬥和武器選擇方面,幻影比之前的作品退了一步。卡珊德拉和埃沃爾擁有一整套武器庫可供使用,而巴西姆則擁有一把劍和一把匕首,這補充了他更敏捷的動作和招架重戰的能力。

在《瓦爾哈拉》中,這是兩鍵戰鬥(RB/R1 為輕攻擊,RT/R2 為重攻擊),而在《幻影》中,它已歸結為一鍵攻擊(按RB/R1 為輕攻擊,按住RT/R2 用於蓄力重擊)。因此,我發現自己更喜歡輕攻擊組合而不是輕攻擊和重攻擊的混合,更傾向於敏捷的戰鬥風格。

反殺的回歸讓戰鬥變得不那麼具有挑戰性(圖片截圖來自《刺客教條幻影》)
反殺的回歸讓戰鬥變得不那麼具有挑戰性(圖片截圖來自《刺客教條幻影》)

至於敵人的種類,它被減少到只有 3-4 個,這還不錯,但很快就變得重複了。敵人的攻擊有兩種:一種是可以格擋的輕攻擊,一種是不能格擋的重攻擊。與之前的對手相比,巴辛和敵人的生命值都減少了,再加上敏捷的戰鬥風格,確實加快了戰鬥速度,我真的很欣賞。

我發現幻影戰鬥的一個面向有點令人失望,那就是反殺戮的回歸。當然,在適當的時機格擋並幹掉敵人也是一件很有趣的事。但大多數敵人在一次攻擊後就被打暈了,讓我可以按下按鈕結束戰鬥,在更高的難度下無法提供很好的挑戰。

雄心勃勃卻令人沮喪的跑酷

自第一款遊戲以來,跑酷一直是該系列的代名詞。雖然在過去的幾篇文章中註意力確實從它轉移了,但它在這裡捲土重來。正如我之前提到的,巴西姆比埃沃爾或卡珊德拉敏捷得多,這反映在他的動作上。

巴格達是個規劃精美的城市,有許多跑酷的機會。新增加的內容包括跨越更大間隙的撐竿跳(這裡沒有 19 世紀的倫敦抓鉤)和阻止敵人跟隨的可折疊結構。

《刺客教條幻影》中標誌性的信仰飛躍(《刺客教條幻影》中的圖片截圖)
《刺客教條幻影》中標誌性的信仰飛躍(《刺客教條幻影》中的圖片截圖)

不幸的是,它也帶回了《刺客教條》中跑酷的一些令人沮喪的方面,例如當我試圖向上時巴西姆從牆上跳下來,或者從高處自由落體而不是受控下降。總而言之,與之前的條目相比,這是一個令人歡迎的變化,但它為追求像《Unity》和《辛迪加》那樣的流暢系統留下了空間。

惡名為這個生氣勃勃的世界增添了個性

整個系列的惡名並不一致,《幻影》是《刺客教條 II》和《奧德賽》元素的混合體。巴西姆有一個三階段的惡名欄,如果他在暗殺、扒手、非法侵入或其他非法活動中被發現,惡名欄就會增加。

撕下海報以減少惡名讓世界變得更加可信(圖片截圖來自《刺客教條幻影》)
撕下海報以減少惡名讓世界變得更加可信(圖片截圖來自《刺客教條幻影》)

第一階段,NPC會主動召喚守衛到你的位置,第二階段,守衛會尋找你並攻擊。當到達第三階段時,事情變得更加有趣,強大的敵人Shakiriyya將追捕並攻擊Basim,就像奧德賽中的傭兵一樣。為了減少惡名,你可以撕掉海報,賄賂穆納迪,或者大膽地把標準推到最大,親自追捕夏奇里耶。

總而言之,我非常喜歡這種對臭名昭著的解釋,在強大的世界建設之間取得平衡,一旦巴西姆在激烈的時刻消失,一切都不會被原諒,並且不會讓賞金系統不必要地令人惱火,讓你每時每刻都被打斷。

工具的深度客製化令人驚訝

雖然巴西姆可能沒有太多武器可供使用,但他擁有一套令人印象深刻的工具,非常適合潛行、分散注意力並擊倒敵人。

雖然預設會解鎖飛刀和火把,但玩家需要透過升級騙子技能樹,然後訪問藏身處之一的巴努穆薩來解鎖其他技能。

每個工具還具有三層功能,從簡單地增加承載能力到完全改變工具行為的本質。這些工具也可以在巴努穆薩升級,玩家一次只能裝備每一層的一項能力。

《刺客教條幻影》中的工具(《刺客教條幻影》中的圖片截圖)
《刺客教條幻影》中的工具(《刺客教條幻影》中的圖片截圖)

從各個工具來看,除了飛刀和火把之外,還有煙霧彈、吹管、陷阱和噪音製造器。

在最基本的層面上,飛刀和吹管是單獨的致命和非致命攻擊,而煙霧彈、陷阱和噪音製造器是區域效果工具,用於擊倒敵人群體、分散敵人注意力,或者只是簡單地攻擊敵人。消失在煙霧中。當然,升級和解鎖能力完全是另一回事,完全改變了它們的效果。

《刺客教條:幻影》中工具的深度客製化(《刺客教條:幻影》中圖片截圖)
《刺客教條:幻影》中工具的深度客製化(《刺客教條:幻影》中圖片截圖)

就我個人的經驗而言,雖然我每天都會提前解鎖所有工具,但我發現自己嚴重依賴飛刀,從陰影中迅速擊倒敵人。一旦我解鎖了腐蝕身體的第三級能力,它就會自動處理屍體。

雖然我希望 Basim 能夠攜帶超過 6 把刀,但數量的限制迫使我尋找創意的方法來規避敵人,而不是躲在灌木叢中拿下整個軍營。

獲得有意義的技能進步

《幻影》一開始就讓我興奮的一個面向是新的技能係統。在《奧德賽》中,尤其是在《瓦爾哈拉》中,和其他許多人一樣,我很快就陷入了XP 的苦差事中,試圖透過做大量的副業活動來不斷升級,不是因為我想這樣做,而是因為我需要這樣做。

在那之後,投入技能來增加我的傷害或隱身的微小水平很快就變得令人沮喪。

《刺客教條:幻影》技能選單(圖片來自《刺客教條:幻影》截圖)
《刺客教條:幻影》技能選單(圖片來自《刺客教條:幻影》截圖)

Mirage 對此的回答是完全取消 XP 進度,並將技能點數視為完成任務和合約的獎勵。而且,這次的技能樹更加精簡和精簡,這意味著其中的每個技能實際上都是有效的。

Mirage 為我帶回了先前的作品中所缺少的進步的興奮感。不用擔心接下來要做什麼活動來升級,我可以完全專注於核心故事和遊戲玩法。而且,精煉的技能樹意味著我可以將點數投入到我真正想要的技能上,而不用擔心哪些會增加我的攻擊或防禦。

精緻化,注重客製化

客製化是 Mirage 比《瓦爾哈拉》和《奧德賽》退一步的一方面,無論好壞,都取決於玩家。巴西姆的劍和匕首有幾個變體,包括令人垂涎的時間匕首,不幸的是,它是豪華版的一部分。

有趣的是,幻影採取了一種新的變形方法(改變外觀而不影響主裝備的屬性),在服裝和服裝中有兩種不同的選擇。

雖然服裝可以升級並具有影響遊戲玩法的統計數據,但服裝穿在服裝上方,不會影響基礎服裝的統計數據。另一個區別因素是服裝具有可以改變顏色的染料,而服裝則沒有。

《刺客教條幻影》中的服裝(圖片來自《刺客教條幻影》)
《刺客教條幻影》中的服裝(圖片來自《刺客教條幻影》)

雖然我非常喜歡遊戲中服裝和服裝的選擇以及染料選項,但我只是希望能有更多,特別是與商店中已經可以購買的服裝和服裝數量形成鮮明對比。

此外,對於傳統服裝,只有三件(除了波斯王子時之沙一件),分別是Altair的原始服裝、Ezio的啟示服裝和Basim的瓦爾哈拉服裝,它們都是Ubisoft Connect獎勵的一部分,而不是某種形式遊戲中隱藏的寶藏。

雖然 Mirage 並沒有任何發布後擴展的計劃,但我希望育碧波爾多能夠添加更多傳統服裝,例如巴亞克的隱藏者或愛德華·肯威的黑旗。

探索《刺客教條:幻影》的敘事

(可能包含《瓦爾哈拉》和《幻影》的劇透)

作為一款單人遊戲,敘事和講故事一直是該系列的關鍵支柱。從第一文明和古希臘到 19 世紀工業革命或現代,特許經營權的傳說成功地將它與所有不同的時代聯繫起來。

《幻影》的故事發生在西元 861 年,大約比瓦爾哈拉事件早 12 年,比牛郎星早三個世紀。該遊戲探索了巴西姆在 9 世紀巴格達的起源故事,巴格達被認為是伊斯蘭黃金時代的中心。

巴西姆最初是作為《瓦爾哈拉》中的關鍵反派角色出現的,後來證明他體現了洛基(Jötnar Isu)的轉世意識,就像埃沃爾(Eivor)體現了奧丁/哈維(阿斯加德的阿西爾伊述)的意識一樣。遊戲中的事件最終導致巴西姆走向了現代。

《刺客教條:英靈殿》中的巴西姆和艾沃爾(圖片來自育碧)
《刺客教條:英靈殿》中的巴西姆和艾沃爾(圖片來自育碧)

巴西姆是整個系列中非常獨特的主角,因為他在之前的遊戲中首次作為對手出現。然而,巴西姆並不是一個徹頭徹尾的惡棍,相反,他更像一個反英雄,他並不害怕為了更大的利益而做出看似錯誤的行為。Mirage 的故事不僅探索了 Basim 的性格,也探索了導致他走上這條路的原因。

值得一提的是,《幻影》的故事雖然製作精良,但可能會失去該系列的新人。它沒有充分探索巴辛與伊述的聯繫,而巴辛最終成為結局的主要焦點。

巴西姆探索洛基起源的故事

《幻影》的故事始於一個天真的街頭小偷巴辛,他渴望證明自己有能力做大事。他是個理想主義的人,總是為社區謀求利益。

這就是為什麼當他的行為導致他所關心的人被屠殺時,他從內心深處受到震撼,並為此指責內哈爾。巴西姆夢中出現的金尼代表了他的理想主義心態和他所屬的虐待狂世界之間的內在衝突。

《刺客教條幻影》探索巴辛的真實起源(圖片截圖來自《刺客教條幻影》)
《刺客教條幻影》探索巴辛的真實起源(圖片截圖來自《刺客教條幻影》)

《上古維序者》的故事並不新鮮。相反,我一直很喜歡追捕每個幕後操縱社會的秘密組織成員的刻板故事。

然而,在這次迭代中我非常喜歡的一個方面是任務的佈局方式,讓你了解每個鳳凰會成員的狩獵進展。上古維序者、宇宙教派或聖殿騎士團的組織樹在《刺客教條》中並不是什麼新鮮事,但 Mirage 的呈現將其與遊戲的進程緊密地結合在一起。

色彩繽紛的人物與Basim相得益彰

Mirage 是 Basim 的起源故事,探索了從街頭小偷到瓦爾哈拉的角色成長,在遊戲中,他身邊有一群豐富多彩的角色。雖然自從《Unity》或《起源》的《無形者》資料片以來,無形者或刺客兄弟會作為一個組織在故事中處於次要地位,但在這裡,它們的數量卻非常充足。

從巴西姆的導師、冷靜自信的肉山,到訓練他並幫助他成為一名刺客,再到雄鷹大師富哈德和巴努穆薩兄弟,幻影終於大張旗鼓地帶回了無形者組織,這也是我所希望的。從每次任務後返回不同的局,到巴西姆在洞穴中的入會場景,再到阿拉穆特的懸崖。它確實讓人回想起以前的遊戲。

《刺客教條幻影》中的巴西姆和尼爾(圖片截圖來自《刺客教條幻影》)
《刺客教條幻影》中的巴西姆和尼爾(圖片截圖來自《刺客教條幻影》)

然而,無形者並不是巴西姆唯一的同伴,他也遇到了其他幾個有趣的角色,如貝什、阿里、苦行僧,當然還有尼爾。我不會破壞尼爾角色的最終揭露,但他們對她所做的事情真的很有趣。

總而言之,雖然《幻影》可能沒有像《瓦爾哈拉》那樣龐大的演員陣容,但較小的演員名單幫助我更多地與每個角色建立聯繫並表達真正的三維角色。

然而,有時,配音和動畫感覺有點過於陳舊,缺乏現代電子遊戲的流暢度。希望轉向新引擎並為第九代構建遊戲可以在未來的《刺客教條》遊戲中解決這個問題。

線性與分支任務結構之間的平衡

在任務結構上,Mirage再次在線性敘事的動作潛行時代和分支敘事的開放世界RPG時代之間架起了一座橋樑。在序言和第一局之後,另外三個局開放,每個局都有自己的故事,讓玩家可以選擇任何一個。

此外,每個局都有兩條不同的任務線,通往該地區的主要鳳凰會成員。完成每個任務都會為教團成員提供線索,之後您將能夠執行黑盒子任務並追捕該成員。一旦你完成了所有四個局並收到了線索,你就可以去尋找頭目或騎士團了。

《刺客教條:幻影》的任務結構(圖片截圖來自《刺客教條:幻影》)
《刺客教條:幻影》的任務結構(圖片截圖來自《刺客教條:幻影》)

整個任務都在調查結構中進行,線索慢慢地揭開這一切背後的真正的鳳凰會成員。我非常喜歡這種講故事的風格,它提供了按照你想要的方式推進故事的選項,同時保留了線性方面,並且不會讓玩家同時做太多事情。

黑盒子任務是一個有趣的補充,雖然我個人認為它們可以進一步擴展,但考慮到遊戲的範圍,我明白為什麼它們沒有擴展。

探索《刺客教條:幻影》的世界構建

作為一個電子遊戲系列,也許沒有人能夠像《刺客教條》那樣建構一個真實的歷史世界。從文藝復興時期的義大利、卡拉比亞海盜的黃金時代,到埃及和希臘文明的古代奇蹟,該系列精心打造的世界甚至連歷史學家也用來授課。

在《幻影》中,育碧布爾多描繪了 9 世紀的巴格達,這是伊斯蘭黃金時代跳動的心臟,團隊再次創造了一個美麗的世界。

《刺客教條:幻影》中的市集(圖片來自《刺客教條:幻影》截圖)
《刺客教條:幻影》中的市集(圖片來自《刺客教條:幻影》截圖)

從阿拉伯方言的對話,到探索反對阿拔斯王朝哈里發的讚吉叛亂的早期,再到清晨太陽從地平線升起時的阿贊祈禱,幻影世界確實是一個真實而美麗的再現。

繁榮的城市巴格達,伊斯蘭黃金時代的中心

自《辛迪加》以來,遊戲的背景再次回歸以城市為中心,而不是龐大的國家。該城市分為五個主要部分。

圓形城市北邊是哈比亞,南邊是卡赫,西邊是阿巴西亞,地圖的北部和南部都有廣闊的荒野和沙漠。每個區都有獨特的感覺,代表其外觀和結構。

《刺客教條:幻影》中美麗的巴格達城(圖片來自育碧)
《刺客教條:幻影》中美麗的巴格達城(圖片來自育碧)

這個世界也點綴著不同的活動,從收集裝備到為德爾維斯扒竊,再到充實這個世界的巴格達故事。在《巴格達的故事》中,我遇到了一個試圖進行信仰之躍的小男孩,他原來是巴西姆在瓦爾哈拉的門徒海瑟姆。

與《瓦爾哈拉》或《奧德賽》不同,我大部分的時間都花在騎馬或船上的目標之間旅行,緊湊的集中地圖設計意味著我幾乎不使用我的馬,而只是簡單地在目標之間奔跑。

從更大的範圍來看,這也表達了巴格達在9世紀是世界的焦點,是個多麼繁華的城市。

代幣經濟探索巴格達的軟肋

該系列的新成員是 Khidma 代幣經濟。三種類型的令牌讓巴西姆獲得不同人群的青睞——學者青睞令牌、權力青睞令牌和商人青睞令牌。

學者令牌和力量令牌可用於僱用音樂家或僱傭兵來分散或攻擊守衛,而商人令牌可用於打開特定的箱子或獲得永久折扣。

Basim 還可以使用代幣在遊戲期間和遊戲外進行賄賂,以獲得新資訊或減少惡名。這些代幣可以透過完成局佈告欄上的合約來獲得。

我的庫存中的代幣(圖片來自《刺客教條幻影》截圖)
我的庫存中的代幣(圖片來自《刺客教條幻影》截圖)

雖然賺取代幣很容易,但我更喜歡儘早完成所有合約以了解世界,但我很快就發現自己在思考如何使用它們。除了獲得永久折扣、打開寶箱和賄賂額外資訊之外,我還有大量代幣。

然而,這部分是由於我的遊戲風格,因為我更喜歡潛入而不是使用音樂家或僱傭兵。我真正欣賞的是,這為世界建設增添了另一層,揭露了普通人相互利用的黑市經濟。

綜上所述

當我開始寫這篇評論時,我想到了一個問題:《幻影》在長達十五年的特許經營遺產中處於什麼位置?從客觀的角度來看,人們很容易忽略這款遊戲,尤其是今年充滿了定義類型的遊戲。

遊戲確實存在一些缺點,無論是人工智慧未能在潛行方面提供強有力的挑戰,還是缺乏深度的戰鬥。它也可能因過度依賴懷舊而沒有真正創新任何新東西而受到批評。

然而,和 Basim 一樣,Mirage 是一款多層遊戲,只有玩起來才能真正體會。它不僅僅是為了從該系列的遺產中獲利而帶回充滿懷舊元素的舊元素。它定義並擴展了機制,以提供真正的刺客信條體驗。

從完美平衡線性和分支故事情節的任務結構,到讓你隨心所欲地發揮不同層次能力的工具,再到讓你解鎖真正有意義的技能的技能樹,它提供了令人難以置信的平衡體驗。

自從在瓦爾哈拉首次亮相以來,巴西姆一直是刺客信條近代最有趣的角色之一,而幻影以如此輝煌的方式擴展了他的發展,與埃沃爾截然相反。鑑於《瓦爾哈拉》結局的命運,我真誠地希望育碧能夠繼續讓巴辛作為《刺客教條:無限》及後續作品中的反覆出現角色。

海市蜃樓,在很多方面,感覺就像是對瓦爾哈拉的回應,同一塊布剪下來,形成硬幣的兩面,互相恭維。如果《瓦爾哈拉》是系列大規模開放世界角色扮演遊戲的巔峰之作,那麼《幻影》則是該系列專注於動作潛行根源的巔峰之作。

如果說《起源》是《刺客教條》新時代的開始,那麼《幻影》則是這個時代的巔峰。系列的未來似乎不確定,但在玩完《幻影》後,我對這個系列的興奮又被重新點燃。

《刺客教條幻影》評論(圖片來自 Sportskeeda)
《刺客教條幻影》評論(圖片來自 Sportskeeda)

刺客教條幻影評論

平台: PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Amazon Luna、Windows PC(Ubisoft Connect 和 Epic Games Store)

評論平台: Windows PC(育碧提供的評論副本)

發布日期: 2023 年 10 月 5 日。

開發者:育碧波爾多

發行商:育碧

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *