《刺客教條幻影》:玩前需要了解的 5 件事

《刺客教條幻影》:玩前需要了解的 5 件事

《刺客教條幻影》終於發售了,粉絲們一直在等待著上手。當想到經典的《刺客教條》時,首先想到的就是從高高的尖塔和塔樓上跳下來,古典或中世紀的場景,以及體現刺客光環的主角。相較之下,育碧過去的幾款遊戲已經偏離了《刺客教條》的傳統模式,包括《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》。

粉絲們對另一款大型開放世界動作角色扮演遊戲的期望是正確的,但這款遊戲更接近傳統規範。

《刺客教條幻影》感覺就像一股新鮮空氣,標誌著它回歸了它的起源和帶來巨大成功和讚譽的方面。在玩《刺客教條幻影》之前,您需要了解以下五個基本事項。

探索《刺客教條幻影》的五個重要細節

1) 回歸根源:與阿拉伯的聯繫

刺客教條幻影(育碧蒙特利爾圖片)
《刺客教條:幻影》中的巴西姆(育碧圖片)

《刺客教條幻影》回歸阿拉伯起源,帶領玩家踏上充滿活力的巴格達之旅。西元 861 年,即《刺客教條:英靈殿》事件發生前十二年。《刺客教條幻影》的故事圍繞著巴辛展開,他是前一款遊戲的主要反派之一。

巴格達這座城市是一個視覺奇蹟,遊戲的設計就是為了讓它閃閃發光。從高聳的尖塔到圓頂屋頂,《刺客教條幻影》捕捉了這座歷史悠久的中世紀城市的精髓。

在向以第三次十字軍東徵為背景的第一部《刺客教條》遊戲致敬的同時,幻影深入探討了阿拔斯王朝的歷史。各種各樣的角色、敵人和熙熙攘攘的城市人口完美地模擬了公元 861 年的巴格達。

2)巴西姆·伊本·伊沙克(Basim Ibn Ishak),從街頭小偷到刺客大師

《刺客教條:幻影》中的巴西姆(育碧圖片)
《刺客教條:幻影》中的巴西姆(育碧圖片)

瓦爾哈拉讓我們一窺巴西姆·伊本·伊沙克和他的目標。作為一個更成長的故事,《刺客教條幻影》相對於之前的遊戲來說是相當線性和接地氣的。該劇講述了年輕的巴西姆學習暗殺技巧並努力成為刺客大師的故事。

當玩家追隨巴西姆的故事時,他們揭示了他起源背後的真相。以他為主角,育碧將回歸更簡單的說故事方式。雖然《刺客教條幻影》中也出現了這些奇幻 RPG 元素,但它們在整體故事中的地位卻處於次要地位。

3) 與《刺客教條:幻影》相比,《瓦爾哈拉》、《奧德賽》和《起源》的主要區別

刺客教條幻影(育碧圖)
刺客教條幻影(育碧圖)

將《刺客教條:幻影》與前三款遊戲進行比較時,《刺客教條:起源》是育碧首次涉足新類型。後者有一個廣闊的開放世界,充滿了支線任務,很容易被視為一個 60 小時的體驗。

雖然它沒有達到這些期望,但育碧在他們的下一款​​遊戲《刺客教條奧德賽》中加倍努力,創造了遊戲中最大的地圖之一。儘管規模龐大,但該系列似乎早已放棄了早期作品廣受好評的線性設計。

《刺客教條:英靈殿》和對北歐神話的關注進一步拖累了人們的注意力。憑藉奇幻元素、巨型 Boss 和 RPG 機制,這不再被視為刺客信條遊戲。然而,《幻影》拋棄了《瓦爾哈拉》中的一切元素,提供了一種精緻、節奏明快且有趣的體驗。

4) 探索《刺客教條幻影》的遊戲玩法、戰鬥與關卡設計

刺客教條幻影(育碧圖)
刺客教條幻影(育碧圖)

《刺客教條幻影》採用了比最近的遊戲更線性的遊戲設計。巴格達市分為四個區,這使得它更有利於探索。玩家可能會完全迷失在建築中,但真正的焦點是跑酷機制

透過適度嚴格的控制,人們可以跳過屋頂,穿過狹窄的走廊,並完成令人印象深刻的跳躍。這款遊戲有令人瞠目結舌的時刻,並且很容易掌握。

《刺客教條幻影》中的戰鬥具有一定的分量。揮劍有氣勢,反擊難度較高,對玩家技巧要求較高。潛行機制也得到了完善,袖劍成為無聲無息地消滅敵人的強大武器。

《刺客教條幻影》採用了多方面的機制。巴西姆可以使用透過進度解鎖的大量技能,這些技能可以改變玩家的風格並確保自始至終都有令人耳目一新的體驗。

5) 從《刺客教條:幻影》的發布中可以得到的關鍵訊息

刺客教條幻影(育碧圖)
刺客教條幻影(育碧圖)

育碧很早就透露了《刺客教條幻影》的遊戲類型,並且已經交付了。儘管存在一些缺陷,但它是一款從之前的遊戲中汲取靈感的急需的味覺清潔劑。《刺客教條幻影》提供了較短的敘事,同時透過線性關卡設計和引人入勝的故事講述來保持玩家的參與度。

正如育碧藝術指導團隊所期望的那樣,巴格達市被完美地捕捉到了。透過令人印象深刻的跑酷機制來探索這個世界。雖然這個動作確實感覺很奇怪,但與整體體驗相比,它可以忽略不計。

《刺客教條幻影》可在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X 和 Series S、iOS 和 Microsoft Windows 上使用。

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