《裝甲核心 VI:盧比孔河之火》評測——新火焰

《裝甲核心 VI:盧比孔河之火》評測——新火焰

《裝甲核心 VI:盧比孔河之火》評測——新火焰

《裝甲核心 6》避開了 AC4 和 For Answer 的坦率荒謬的速度。然而,它也比任何經典遊戲都要快得多。您擁有巨大的移動性,但不會感到刺耳,而且仍然感覺就像您在 30 英尺高的鋼鐵物體中移動。它具有流動性和重量,但沒有過度限制。總的來說,每一個動作的完成都令人非常滿意。

然而,我最初的估計並不是我立即明白了我能做的一切。我因控制失誤而導致第一個老闆的幾次死亡就是證明。即便如此,在看到更偉大事物的潛力的同時,輕鬆掌握核心機制還是令人耳目一新。

這並不是說遊戲是完美平衡的。事實並非如此,尤其是在 PvE 中。在整個戰役的三分之二左右,你可以使用兩種武器來徹底破解故事內容。雙齊默爾曼霰彈槍和雙電暈針發射器是 OP。這種加載本質上使整個遊戲變得微不足道。我一隻手就能數出那種設置不會抹掉眼前一切的任務數量。

這證明了戰鬥設計,使用這種破碎的設置仍然非常有趣。我有點失望的是,即使是每個遊戲的最終老闆也對齊默爾曼/眩暈針組合幾乎無能為力。不過,現在我可以使用整個遊戲了,還有很多其他武器可以使用。

關卡設計的新高度——也有故事

《裝甲核心》系列從來不因其出色的關卡設計或故事講述而聞名。我可以明確地說,《裝甲核心 6》改變了其中一件事。之前的遊戲要么是巨大的開放空間,要么是迷宮般的隧道和房間,而 AC6 展示了讓 FromSoftware 關卡聞名的一個方面:垂直性。

令人驚奇的是,拆除屋頂對於即時遊戲的影響有多大。並將《黑暗之魂》的分層關卡設計理念運用到所有內部區域。《裝甲核心 6》中的每個關卡都非常巨大。即使是最小的也有幾公里寬,同樣高。

還有一些 FromSoft 的詭計。每個巨大的關卡中都 散佈著陷阱、伏擊以及大量隱藏的敵人和寶藏。只需完成一項遊戲任務即可達到的精通水平將使《AC6》成為速通玩家的夢想。挑戰跑與單純的快速跑一樣有趣,甚至更多。

不幸的是,雖然《裝甲核心 6》通過更有趣的角色、一些曲折和一些更強烈的時刻提升了該系列的敘事,但它並沒有獲獎。展示了許多經典的科幻比喻。麥高芬材質稱為珊瑚。人體增強。大公司希望除了他們自己之外的所有人都經歷最壞的情況。這樣的例子還在繼續。

同樣可悲的是,《靈魂之源》中“無法解釋的部分讓故事更豐富”的理念有點平淡。在這樣的遊戲中,即使你必須以經典《靈魂》的方式尋找答案,更直接一點也會有所幫助。我不想在展覽中講述宜必思之火的完整故事。儘管如此,說明是這款遊戲最薄弱的部分。大部分故事都是在任務之間的音頻日誌中或在任務期間通過無線電向您講述的。儘管你參與了《裝甲核心 6》的故事事件,但你所採取的行動歸結起來就是“炸毀這個機甲”或“摧毀那個機甲”。

唯一的重大敘事時刻發生在固定老闆戰鬥期間和之後。即便如此,你也大多是被告知發生了什麼,而不是自己親眼目睹。所謂的“決策任務”可以改變你的遊戲故事的展開方式,這是一個很好的感覺。事實上,它為遊戲增添了一點代理性,但沒有太多代理性。但你可以說“缺乏代理”本身就是一個故事。對此,我同意。然而,回報並不那麼令人滿意。

遊戲的節奏也有點不平衡,大故事任務的流程和簡短的“把它炸掉,你這槍猴子”任務太偏向後者。我理解為什麼較小的體驗存在。但是,當你突然從一場需要兩分鐘的事情變成一場長達20 分鐘的艱苦戰鬥,最後還要面對一場大規模的Boss 戰時,至少可以說,這可能會讓人感到不舒服。

老闆中的老闆

截圖來自 GameSkinny

《裝甲核心 6》中的 Boss 戰是其中的一些亮點,其規模宏大,難度更大,也是所有遊戲中最大的回報。如果你沒有擊敗他們的零件,他們也會非常令人沮喪。更糟糕的是,在你的第一次遊戲的早期部分,你不會擁有雙齊默曼和眩暈針發射器,這可能會讓你在與巴爾特烏斯和海蜘蛛等練習的戰鬥中感到沮喪。

然而,那些艱苦的戰鬥注定會成為圍牆,迫使你重新思考關於你的構建的一切。遊戲為你提供了所有的工具來徹底消除你面前的每一個挑戰。你只需要有足夠的資金知道你什麼時候被打敗並帶著不同的東西回來。事情並不像《隻狼》那麼糟糕,在《隻狼》中,撞到牆上通常是一個“好起來”的時刻,除此之外就沒有什麼了。增加武器傷害和可用性的方法很少,這意味著雖然您仍然需要學習遊戲和戰鬥,但在技能成為限制因素之前,您仍然有大量的構建選項可供嘗試。

然而,有些老闆的樂趣多於煩人。《巴爾提斯》就是一個很好的例子,它擁有永無休止的導彈攻擊和持續不斷的護盾。後期的一些遊戲戰鬥還增加了幾乎可以一擊斃命的攻擊,使得學習機會變得稀缺。更糟糕的是,這些攻擊往往發生在 Boss 戰鬥的第二階段,這意味著你必須突破 Boss 生命值的一半才能看到並殺死它們。有些打鬥與《Elden Ring》中馬萊尼亞的水禽之舞相呼應,帶著“我該如何應對?”的感覺。

其他螺母和螺栓

截圖來自 GameSkinny

《Armored Core 6》的其他方面,比如音樂、UX、UI 和性能,都是好壞參半。我聽過與遊戲無關的 AC6 配樂,我喜歡它,但我更願意在玩遊戲時聽到更多它。《裝甲核心》系列有一些充滿才華和風味的精彩曲目,我希望當時能夠體驗一些 AC6 的曲目。

溫和地說,瀏覽遊戲菜單可能會令人沮喪。我用鼠標和鍵盤玩遊戲,保持我想要選擇的項目是一場噩夢。還有其他遊戲內功能使菜單操作起來更加麻煩。儘管遊戲為讓你定制你的機甲付出了巨大的努力,但沒有辦法以完整的方式查看它。在過場動畫、PvP 比賽開始時以及“裝配”菜單的部分視圖中,您只能盯著它看。

為了避免我們以不愉快的方式結束,遊戲運行得像一場夢。在我的 3080 和 13700K 上,在超寬分辨率下,我可以輕鬆達到並保持 High-Ultra 設置下的 120 FPS——流媒體和其他應用程序在後台運行。天哪,我可以通過調整設置讓遊戲在 Steam Deck 上以穩定的 60 FPS 運行。相比之下,《Elden Ring》和整個《靈魂》系列都運行在 Armored Core 6 引擎版本上,這簡直就是一個奇蹟。

《裝甲核心 6》評測——底線

截圖來自 GameSkinny

優點

  • 令人驚嘆的遊戲玩法、boss 戰鬥、性能、定制等等。
  • 與之前的作品相比,關卡設計有了巨大的改進,故事也更加精彩。
  • 市場上最令人滿意的遊戲循環之一。

缺點

  • 有些地方確實很困難。
  • 從任務和故事設計的角度來看,節奏不均勻。
  • 一些界面和用戶體驗出現問題。

如果您正在尋找一款快節奏、高度可定制、具有挑戰性但又有趣的機甲動作遊戲,那麼市場上沒有其他遊戲比《裝甲核心6》更值得推薦。它的一些缺點很容易讓我原諒,如果你可以突破它的一些早期牆壁,我保證你會發現一種不同於目前市場上任何其他產品的神奇體驗。

《裝甲核心 VI:盧比孔河之火》評測——新火焰

《裝甲核心 6》是《魂之源》系列主創設計的機甲遊戲巔峰之作。它並不完美,但已經非常接近了。

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