《裝甲核心 6》評測:不僅僅是帶有機器人的《黑暗之魂》 

《裝甲核心 6》評測:不僅僅是帶有機器人的《黑暗之魂》 

《裝甲核心6:盧比孔河之火》是我2023 年最期待的遊戲之一,其他遊戲還有《最終幻想16》和《漫威蜘蛛俠2》。作為FromSoftware 的忠實粉絲,我一直在玩並享受他們的每一款遊戲(是的,即使是《黑暗之魂 2》,多年來,我自然對《裝甲核心 6》抱有很高的期望。

老實說,這款遊戲超出了我的預期,並提供了我認為的 2023 年最佳遊戲體驗之一。公平地說,我最初對它有點懷疑。部分原因是我缺乏《裝甲核心》系列的經驗,而且遊戲也不是宮崎英高親自執導的。

我和許多其他玩家屬於同一陣營,他們可能是《靈魂》系列的粉絲,但不認為《裝甲核心》能夠滿足 FromSoftware 的需求。然而,當我拿到這個頭銜後,所有的疑慮和擔憂很快就煙消雲散了。讓我非常明確地說,《裝甲核心 6》是一款徹頭徹尾的 FromSoftware 遊戲。

然而,不要僅僅因為它是 FromSoftware 產品就期望從中獲得“類似魂”的體驗。《裝甲核心 6 盧比孔之火》不僅僅是帶有機器人的《黑暗之魂》。這是對本質上已經消亡且幾乎被遺忘的視頻遊戲類型——“機甲動作”的絕佳詮釋。

“歡迎回來,Raven!”直觀的開場章節,以及一些真正具有挑戰性的 Boss 戰鬥,為《裝甲核心 6》定下了恰到好處的基調

直觀的控制和通用的遊戲系統

我對《裝甲核心 6》最大的擔憂之一是我對這個已有十年曆史的系列缺乏經驗。看過之前的 AC 遊戲的遊戲玩法,尤其是《Armored Core For Answer》和《Armored Core Verdict Day》中的 PvP 內容後,我有點擔心控制和戰鬥系統會感覺很陌生。

在 FromSoftware 遊戲中看到航點標記和控制輸入彈出窗口感覺有點奇怪(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
在 FromSoftware 遊戲中看到航點標記和控制輸入彈出窗口感覺有點奇怪(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

然而,我對這款遊戲在一般進程系統、戰鬥甚至控制方面的直觀性感到驚訝。不要曲解,《裝甲核心 6》很難,甚至可能比《Elden Ring》還要難。然而,它的第一章內容很豐富,本質上是新玩家的擴展入門部分。

我承認,確實需要一段時間來適應控件,尤其是剛玩完 FromSoftware 的其他遊戲後。然而,一旦你真正掌握了它、一般的遊戲循環和定制系統,《裝甲核心 6》就會變得和《靈魂》遊戲一樣令人上癮。

這些控件也相當容易理解。經過幾個小時的練習,它應該能很好地適應你的肌肉記憶。我在 PC 上使用 Xbox 系列控制器玩了這款遊戲,發現其佈局非常適合快節奏的機械動作。不過,Armored Core 6 確實支持鼠標和鍵盤。

一般的遊戲控制非常簡單。您使用左搖桿移動,使用右搖桿旋轉鏡頭,使用肩膀和扳機按鈕發射武器,並使用面部按鈕執行特殊動作,例如助推、衝刺、跳躍和激活“核心擴展”。

你可以自由地獨立發射武器,這為一般戰鬥增加了很多深度,因為你可以選擇你想要用來交錯的武器以及你想要保留以造成傷害的武器。雖然一開始可能看起來有點難以控制,但控件很容易掌握。

進度結構和具有挑戰性的老闆戰鬥

《裝甲核心 6》遵循基於任務的線性結構。當您完成每個任務時,您將獲得用於升級 AC 的新零件和貨幣獎勵。

雖然每個任務的總體前提保持不變,即組裝你的機甲,並用它來摧毀其他 NPC 機甲,但前提和敘事利害關係是它們與其他任務的不同之處。

《裝甲核心 6》的第一場 Boss 戰非常考驗玩家對遊戲戰鬥基礎知識的理解(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
《裝甲核心 6》的第一場 Boss 戰非常考驗玩家對遊戲戰鬥基礎知識的理解(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

雖然《裝甲核心 6》第一章的前幾個任務為新玩家掌握遊戲奠定了基礎,但最終任務並沒有阻止提供充滿動作和挑戰性的結局。第一章的最後一個任務是我認為 FromSoftware 設計過的最具挑戰性的 Boss 戰之一——Balteus。

我花了將近一天的時間才找到了對抗巴爾特烏斯的最佳組合併最終擊敗了老闆。這正是我在 FromSoftware 遊戲中尋找的東西。經過如此多次的嘗試後擊敗巴爾特烏斯喚起了我之前擊敗馬萊尼亞、戈弗雷、蓋爾、米迪爾、科斯孤兒、貓頭鷹和伊辛等Boss 後所感受到的同樣的滿足感和自豪感。

正是在這個時刻,我意識到《裝甲核心 6》可能看起來與我對開發者的認知有很大的不同,但從本質上講,它仍然是一款徹頭徹尾的 FromSoftware 遊戲。

我對 Armored Core 6 唯一的小抱怨是它無情的難度和有些複雜的構建優化。這最終可能會讓新玩家不知所措,尤其是那些可能不太熟悉 FromSoftware 的遊戲並且只想尋找簡單的機甲遊戲的玩家。

一個讓你按照自己的節奏展開故事的故事

FromSoftware 的間接講故事方法及其優點

雖然我確實很喜歡故事驅動的體驗,但我更喜歡那些提供相當模糊敘述的遊戲,讓我能夠拼湊出情節,而無需從一開始就直接給出所有答案。

這正是我喜歡 FromSoftware 製作的遊戲的原因。他們可能不會太注重講故事。然而,它們提供了足夠的線索來根據我對遊戲的體驗來拼湊出我自己的敘述。

《裝甲核心 6》的故事一開始可能感覺是線性的,但一旦你讀完開頭的幾章,它就會出現分支(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
《裝甲核心 6》的故事一開始可能感覺是線性的,但一旦你讀完開頭的幾章,它就會出現分支(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

不要誤會我的意思,正如我之前提到的,我喜歡《神秘海域》系列、《戰神》和《最終幻想》等遊戲。然而,我更喜歡並喜歡那些讓我在故事方面進行思考的遊戲。

像《黑暗之魂三部曲》、《血源》以及最近的《回歸》這樣的遊戲讓我印象深刻。這不僅是因為它們的遊戲玩法,還因為它們有趣的前提和對間接故事講述的強調。《裝甲核心 6》與 FromSoftware 之前的作品非常相似,是“模糊而神秘”的故事系列中的又一亮點。

我不會劇透,因為《裝甲核心 6》的故事是我真正希望每個人都能親身體驗的。前提圍繞人類增強和反烏托邦的未來。星際穿越並不是探索新的未知星系的手段,而是人類生存的最後手段。

《裝甲核心 6》的故事背景與其所涉及的主題一樣引人入勝

在深入了解有關《裝甲核心 6》故事的表面細節之前,我想提一下的一件事是,您無需事先了解該系列之前的遊戲即可理解或享受最新遊戲。

你甚至可以在《裝甲核心 6》中前往外太空並與大型宇宙飛船艦隊作戰(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
你甚至可以在《裝甲核心 6》中前往外太空並與大型宇宙飛船艦隊作戰(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

與主線最終幻想遊戲非常相似,裝甲核心系列的每個主線條目始終具有獨特的故事和背景。因此,如果您不了解該系列的最新神話,您不必太擔心錯過任何重要的傳說啟示。

話雖如此,《裝甲核心 6》的故事發生在一顆名為盧比肯 3 號的外星球上。這裡曾經是人類已知的最珍貴資源之一——珊瑚的家園。然而,這種物質的廣泛使用導致了一場名為“宜必思之火”的災難性事件。

災難性事件發生後,人類從盧比肯三號撤出,認為珊瑚已經與宜必思的火焰一起熄滅了。然而,近半個世紀後,人們發現這種獨特的資源在災難中倖存下來。

這一發現導致多家公司紛紛湧向地球尋找資源。他們沒有意識到他們不僅對地球造成了傷害,也對當地居民——盧比科尼亞人造成了傷害。

《裝甲核心 6》的一些早期遊戲任務會帶您前往令人驚嘆的地點,例如冰雪覆蓋的軍事基地或懸掛在半空中的廢棄建築工地(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
《裝甲核心 6》的一些早期遊戲任務會帶您前往令人驚嘆的地點,例如冰雪覆蓋的軍事基地或懸掛在半空中的廢棄建築工地(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

隨著越來越多的人類在珊瑚戰爭中喪生,新的增強人類被派往戰場,幫助企業肆意追求資源。

玩家角色(以典型的 FromSoftware 方式)是一個未命名的增強人類,僅知道他的序列號 – C4-621。他們是一名裝甲核心飛行員和一名迫降在盧比肯 3 號的僱傭兵。

到達盧比肯後,你的任務是完成由你的管理員沃爾特批准的多項任務。當你完成每一個任務時,故事會一點一點地慢慢解開。我會在這裡停下來,因為談論超出這一點的任何內容都將完全屬於劇透範圍。

然而,《裝甲核心6》的故事每一步都將顛覆你的期望。該遊戲沒有過場動畫,至少沒有傳統形式的過場動畫。雖然遊戲中有一些電影般的場景片段,但這些片段非常少,而且間隔很遠,大部分故事都是由無線電對話驅動的。

對我來說,無線電對話是《裝甲核心 6》的亮點之一,這主要歸功於遊戲 VA 演員陣容絕對出色的配音工作(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
對我來說,無線電對話是《裝甲核心 6》的亮點之一,這主要歸功於遊戲 VA 演員陣容絕對出色的配音工作(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

老實說,我喜歡那個。這部分歸功於這些說明性時刻的出色呈現,以及遊戲英語配音演員的出色配音工作。

驅動《裝甲核心 6》戰鬥和即時遊戲玩法的深度定制系統

機甲定制和構建優化是《裝甲核心 6》遊戲玩法的支柱

《Armored Core 6 Fires of Rubicon》給我留下深刻印象的第一件事就是遊戲在定制和機甲構建方面為您提供的大量選項。

從更換不同的武器和機甲的框架部件到可以應用於它們的化妝品,一切都有很多選擇。

我肯定花了 10 多個小時來定制我的構建、優化加載並獲得正確的油漆色調以使其獨一無二。更好的是,您可以在線上傳並與您的朋友和其他人分享您的自定義創作,為遊戲的自定義系統添加社交功能。

與 FromSoftware 之前的遊戲不同,Armored Core 6 Fires of Rubicon 中沒有升級系統。相反,你對武器、框架和其他組件的選擇是你的構建和遊戲風格的決定因素。

假設您想要坦克、力量訓練,那麼坦克或四足腿類型以及重型武器就是您的首選。

如果您想要快速且平衡的構建,那麼您可以選擇帶有突擊步槍或脈衝步槍等武器的雙足或反向關節腿部類型。您還可以混合搭配不同的武器,並通過使用合適的發電機和 FCS 模塊來平衡其能量需求。

您還可以選擇將 OST 模塊添加到您的 AC 中。這增加了被動或主動的額外能力,例如臨時能量護盾或助推踢。

您可以在遊戲早期創建一些非常令人印象深刻的機甲構建(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
您可以在遊戲早期創建一些非常令人印象深刻的機甲構建(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

構建創建可能會變得有點複雜,尤其是在管理構建的 (EN) 能量和重量限制時。然而,一旦您投入一些時間來了解如何優化您的構建並為不同的遭遇選擇完美的負載,遊戲就會變得更加有趣。

深入的戰鬥系統,比傳統的數字運算更注重玩家的技能

一旦你擁有了你的高達,我的意思是裝甲核心,組裝完畢,你就準備好承擔出擊列表中的任務並測試你的構建的戰鬥效率。但是,如果您想測試武器以及您的構建在戰鬥中的感受,您可以通過“出擊”菜單中的“測試 AC”選項前往訓練模擬器。

在我看來,《裝甲核心 6》中的戰鬥比《黑暗之魂》或《埃爾登之戒》更類似於《隻狼》的戰鬥。它更依賴於玩家技能,而不是你的 AC 統計數據或你選擇的武器。

雖然你的武器庫確實會影響戰斗場景的發展,但通常取決於你自己的聰明才智和技能,才能讓你在對抗敵人時佔據上風。

我喜歡游戲中這種基於技能的戰斗方式。它鼓勵玩家跳出框框思考並利用提供的每一個工具,而不是依靠人工數字運算來獲得勝利。

就像《隻狼》的戰鬥需要一段時間才能展開一樣,《裝甲核心 6》的戰鬥和遊戲循環也需要一段時間才能變得有趣。

要充分利用這個基於技能的機甲戰鬥系統,有大量內容可供您深入研究。從非常引人入勝的主線任務到簡短而令人興奮的競技場戰鬥,《裝甲核心 6》中有很多事情可以做。

您可以保存您的機甲版本,甚至可以在線共享它們(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
您可以保存您的機甲版本,甚至可以在線共享它們(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

如果您對遊戲可能會很短並且不值得 60 美元的溢價要價有一點擔心,那麼讓我消除您的所有顧慮。

《裝甲核心 6》的主要任務將持續大約 35-40 小時。這包括解鎖所有主要故事任務並經歷所有結局。您應該這樣做以獲得遊戲的完整敘事背景。

如果您要在任務中找到所有隱藏的收藏品和機甲部件並完全升級所有 OST 模塊,則需要再增加大約 10-15 小時。

此外,如果你喜歡完成主義路線和白金獎杯,那麼你需要的遊戲時間不少於 70-80 小時。在我看來,這足以證明遊戲的價格標籤是合理的。

與任何其他 FromSoftware 產品類似,Armored Core 6 也具有高度可重玩性。雖然您可能認為完成第一次遊戲就結束了,但我強烈鼓勵您進入新遊戲+週期。

當您完成任務時,您將獲得新的和改進的機甲部件作為獎勵,為您提供更多選擇來定制和製作您夢想的機甲(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
當您完成任務時,您將獲得新的和改進的機甲部件作為獎勵,為您提供更多選擇來定制和製作您夢想的機甲(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

遊戲還有在線 PvP。我真的很想嘗試一下,尤其是我的一些遊戲後期機甲構建。然而,鑑於目前它沒有匹配系統,我無法找到匹配的人,因此嘗試了 1v1 和 3v3 模式。

我覺得這個問題在發布後很容易得到解決,那時你應該能夠找到大量專門的 PvP 大廳來測試你的機甲與其他玩家的對抗。

令人著迷的視覺效果和對細節的令人難以置信的關注

裝甲核心6的美術風格無可挑剔

《Armored Core 6 Fires of Rubicon》是第一款專為 PC 和當前遊戲機打造的 Armored Core 遊戲。該系列已跳過第八代主機(PS4/Xbox One)。雖然最初的《裝甲核心》遊戲至今仍然存在,但它們在視覺效果甚至一般遊戲玩法方面已經開始有些老化。

除了戰鬥系統之外,《裝甲核心 6》的視覺效果和藝術風格無疑是遊戲中最令人印象深刻的方面之一(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
除了戰鬥系統之外,《裝甲核心 6》的視覺效果和藝術風格無疑是遊戲中最令人印象深刻的方面之一(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

FromSoftware 的最新遊戲採用與《Elden Ring》令人著迷的視覺效果相同的引擎構建。因此,很明顯,Armored Core 6 一定會看起來絕對令人驚嘆。

雖然遊戲並不追求逼真的美學,但它通常可以產生看起來相當逼真的視覺效果。這證明了FromSoftware優秀的藝術風格。

早期的幾個任務的關卡看起來有些平坦,而且我敢說,從視覺角度來看,並不令人印象深刻。後面的任務會隨著故事的進展而解鎖,其中的特點是 FromSoftware 創造的一些最漂亮的環境。

從廢墟的城市景觀到巨大的地下洞穴,《裝甲核心 6》的任務多種多樣。這不僅在遊戲玩法方面保持新鮮感,而且還使每個任務在視覺效果和呈現方面都脫穎而出。此外,《Armored Core 6》是 FromSoftware 首款具有專用照片模式的遊戲。

Armored Core 6 是第一款具有專用“照片模式”的 FromSoftware 遊戲(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
Armored Core 6 是第一款具有專用“照片模式”的 FromSoftware 遊戲(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

老實說,這很大程度上說明了開發人員對遊戲視覺效果的信心。另外,我有沒有提到 Armored Core 6 也支持實時光線追踪?

令人驚嘆的音頻設計和出色的 PC 端口

最後,我想談談遊戲的精彩配樂和由才華橫溢的星野幸太創作的 OST。從遊戲的官方配樂到每當你在車庫裡擺弄你的機甲或整理任務重播時在後台播放的環境樂譜,星野先生的音樂總是給我留下深刻的印象。

就連車庫看起來也絕對令人驚嘆(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
就連車庫看起來也絕對令人驚嘆(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

對我來說真正的亮點是 Boss 戰 OST,尤其是在某些章節的結局中播放的 OST。

我還應該提到的是,我在電腦上玩了整個遊戲。除了前幾個任務中的一些小幀速率問題之外,從開始到結束都是流暢且完全沒有錯誤的體驗。對於 2023 年的 PC 移植來說,這確實令人印象深刻。

偶爾會出現一些口吃的情況。但它們的數量非常少,而且相距很遠,絕對不會讓你失去這種體驗。考慮到 FromSoftware 之前的遊戲《Elden Ring》在 PC 上的技術狀態低於標準,我對 PC 移植感到非常懷疑。

不過,我真的很高興地說,Armored Core 6 沒有出現 FromSoftware 先前版本中存在的任何問題。它無疑是今年優化程度較高的 PC 移植遊戲之一,與《生化危機 4 重製版》等遊戲齊名。

裝甲核心6盧比孔河之火是魂類游戲嗎?

現在回答這個價值百萬美元的問題,如果您正在尋找類似於 FromSoftware 之前遊戲的“類魂”體驗,您應該選擇《裝甲核心》嗎?我想說是的,但有一個問題。

瞧,我覺得這些年來“類靈魂”的定義已經淡化了。早在 2010 年代初,《魂類》還是一個小眾子類型,非常局限於結構類似於《黑暗之魂》的遊戲。

然而,它現在已經演變成動作角色扮演遊戲的一個非常廣泛的子類型。雖然《黑暗之魂》和其他FromSoftware 遊戲(例如《血源》和《埃爾登指環》)仍然是魂類游戲的頂峰,但該子類型還包括《仁王》系列、《臥龍:墮落王朝》、 《空洞騎士》、《遺跡》系列、《浪潮》系列遊戲, 和更多。

這些遊戲被認為是魂類游戲,儘管它們中的大多數在結構上與 2010 年代初人們所認為的魂類游戲有很大不同。即使是《隻狼》這種與傳統魂類體驗根本不同的遊戲,也被許多人視為該類型的一部分。

因此,如果《魂類》被描述為一種具有艱難的 Boss 戰鬥以及有趣且引人入勝的戰鬥系統的遊戲類型,那麼《裝甲核心 6》就是其中之一。

然而,如果您正在尋找類魂系列的傳統體驗,那麼《裝甲核心 6》可能不適合您。

如果您正在尋找艱難的 Boss 戰,《裝甲核心 6》可以滿足您的需求(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)
如果您正在尋找艱難的 Boss 戰,《裝甲核心 6》可以滿足您的需求(圖片來自 FromSoftware、Sportskeeda)

不要誤會我的意思,Armord Core 6 並不是在公園散步。事實上,從很多方面來說,它可能是迄今為止最具挑戰性的 FromSoftware 遊戲之一,與《隻狼》在該領域的競爭。

然而,從根本上來說,《裝甲核心 6》首先是一款裝甲核心遊戲,也就是說,它更注重機械動作部分,而不是傳統的 RPG 方面。

不管是否像《靈魂》,我真的很喜歡這個遊戲的每一秒。老實說,歸根結底,這才是最重要的,不是嗎?

綜上所述

《Armored Core 6 Fires of Rubicon》是一款出色的遊戲,它不僅重振了擁有十年曆史的系列遊戲,而且還不斷發展 FromSoftware 體驗的核心原則。

從強大的機甲定制系統和種類繁多的任務,到以技能為中心的戰鬥系統和視覺效果,《裝甲核心 6》充分展示了 FromSoftware 在遊戲設計方面的實力。

雖然遊戲的系統對於新手來說可能有點難以承受,但只需要一點練習和毅力就可以克服這一點。作為《裝甲核心》系列的新人,我對 FromSoftware 最新的機甲動作遊戲的表現印象深刻。

無論您是他們遊戲的粉絲,還是只是尋找一款有趣、引人入勝、具有挑戰性且令人滿意的機甲動作遊戲,都沒關係。我想我可以毫不猶豫地向任何人推薦《Armored Core 6 Fires of Rubicon》。

裝甲核心 6 盧比孔河之火

記分卡(圖片來自 Sportskeeda)
記分卡(圖片來自 Sportskeeda)

評論平台: Windows PC(評論副本由 Bandai Namco 提供)

平台: PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC (Steam)

開發商: FromSoftware

發行商:萬代南夢宮娛樂

發布日期: 2023 年 8 月 25 日

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