裝甲核心6玩家與教程boss的鬥爭是迄今為止最有趣和最悲傷的事情

裝甲核心6玩家與教程boss的鬥爭是迄今為止最有趣和最悲傷的事情

《裝甲核心 6 盧比孔河之火》已經出爐了,這給新玩家帶來了困難。該遊戲官方 Steam 商店頁面上的用戶評論充斥著對高學習曲線的抱怨。此外,他們中的許多人都面臨著在開放關卡結束時遇到的第一個 Boss 的問題:AH12 HC 直升機。

這艘飛船相當敏捷,針對玩家進行頻繁的彈幕攻擊。事後看來,Boss 戰出人意料地容易。然而,那些不使用 AC 整個套件的人將會感到困惑。

網上充斥著關於《裝甲核心6》教程boss太難的評論

除了 Boss 飛出競技場範圍外,這是一場精心設計的戰鬥,迫使玩家使用 AC 的工具集。由於它不斷在該區域周圍盤旋,因此擊敗 AH12 HC 直升機的技巧是讀取其模式,並在機會出現時盡可能靠近它。

也就是說,了解老闆的運作方式是贏得戰鬥的第一步。玩家還需要掌握AC 的控制。剛開始嘗試了解每個按鈕的功能時可能會感到不知所措。再加上機甲的複雜機動性,玩家在這方面的失敗是無可指責的。

為了贏得這場戰鬥,他們必須能夠:

  • 巧妙地管理他們的提升量表(充當耐力計)
  • 始終讓老闆在他們的視線範圍內並有效利用掩護
  • 避免受到太多的打擊,這會填滿衝擊欄,導致機甲被擊暈

勾選所有這些選項後,玩家只需正確把握攻擊提升的時間即可縮小差距並使用近戰攻擊進行攻擊,這是造成傷害的主要方法。知道何時使用助推器升空和下降非常重要,因為這是避免導彈的唯一方法。

此外,在《裝甲核心6》中,Boss 和玩家都有一個影響量表。它類似於《隻狼》的姿勢系統,受到足夠的傷害來填充進度條將使用戶昏迷,因此保持防禦並保持對Boss 的壓力是關鍵。事後看來,AH12 HC 直升機無論如何都不是一個複雜或強硬的老闆。

雖然大多數抱怨似乎都集中在難度和缺乏教程上,但後者似乎不合理。《裝甲核心 6》在特定點向玩家提供提示。相反,它可能更多地與控制有關,而不是老闆本身。如前所述,對於新手來說,它們可能很難掌握。

提昇機制分為三種:標準提升、快速提升和突擊提升。裝甲核心 6 還具有軟、硬兩種鎖定係統。除此之外,在移動相機的同時也無法升到空中。那些使用鍵盤/鼠標玩遊戲的人只會加劇挑戰。

從難度來看, 《裝甲核心6》中的AH12 HC直升機戰鬥相當簡單。如果玩家的牌局正確,那麼遊戲就會變得微不足道,並且幾乎在開始時就結束。因此,對於那些在設計本身上苦苦掙扎的人來說,完善他們的玩法是唯一的選擇。

似乎有些不對勁(來自 Steam 的截圖)
似乎有些不對勁(來自 Steam 的截圖)

考慮到檢查站的寬鬆程度、它們如何刷新 AC 的維修套件數量以及有用的文本/語音提示,玩家不應該落入遊戲中最簡單的 Boss 手中。Steam 用戶連續九個小時用他們的機甲頭撞擊 Boss 的金屬外殼,這很奇怪。當大約 70% 的玩家成功擊敗教程 Boss 時,給遊戲留下負面評價是令人困惑的。

《裝甲核心 6 盧比肯之火》適用於 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S。

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