裝甲核心 6:FCS 指南 – 工作原理以及如何使用它進行構建
FCS 在《裝甲核心 6》中的工作原理
火控系統(FCS)負責近、中、遠程武器目標跟踪以及導彈鎖定量和鎖定時間。換句話說,你的飛行控制系統決定了你的武器和導彈系統在距敵人給定距離內的有效性。每個FCS都有不同的長程、中程和短程目標值,以及它可以鎖定的最大敵人數量以及導彈鎖定所需的時間。
僅僅因為 FCS 專注於給定範圍並不意味著它不會瞄準該範圍之外的目標。它會。如果你使用近距離FCS並試圖狙擊你的敵人(尤其是快速移動的怪物和頭目),你將很難讓你的子彈落地。例如,我喜歡使用快速 AC 的線性步槍,因此我使用的 FCS 應該在近距離和中距離上表現最好,優先考慮中距離。
請注意,不裝備任何導彈發射器不會剝奪您的任何 FCS 價值。《裝甲核心 6》中不存在“單一構建可以擊敗所有敵人”,每個 Boss 和對手都需要不同的設置和策略來克服。無論如何,對手都不是垃圾暴徒。不過,在你的 AC 上安裝導彈會讓你的 FCS 更有價值,就像它的射程調節器一樣,你裝備哪些 FCS 來增強這些導彈發射器將取決於你期望的敵人類型。對於 Boss 戰,你可以通過鎖定較低的目標來逃脫。敵人密度高的任務將需要更多的鎖。等等。
如何圍繞 FCS 進行構建
正如我所說,《裝甲核心 6》中不存在萬能的產品。您喜歡的和適合您的遊戲風格的內容與我喜歡的內容和第三人喜歡的內容有很大不同。在規劃構建時,您需要考慮的第一件事就是您計劃關注的範圍。坦克建造可能非常適合配備大量強大武器的中程交戰,但需要在敵人搖搖晃晃時靠近。在這種情況下,支持其中一個(或最好是兩個)範圍的 FCS 是理想的。
在實踐中,許多四腿構建依賴於該部件懸停和處理較大武器後坐力的能力,同時仍保持相對移動。如果我使用四條腿,我傾向於運行遠程 FCS 模塊。我更喜歡的快速、柔軟的 AC 往往在近距離運行,所以我幾乎總是配備近距離特種 FCS。
如何規劃構建取決於您自己,但可以遵循的一種方法是從一般到具體。詢問,然後回答以下問題:
- 我想關注哪個範圍?
- 我想要變得快還是笨,或者介於兩者之間?
- 我想使用什麼武器?
- 我有導彈,還是只有步槍?
- 我應該選擇優先考慮一個範圍的 FCS 還是可以犧牲第三個範圍來完成兩個範圍的 FCS?
如果您的流程效果更好,您可以將最後一個問題移至第一個問題之後。選擇 FCS 時,重量和能量需求很少是考慮因素,但如果您的腿和發電機能夠支撐,您可能必須做出一些艱難的選擇。即使在後期也不要害怕重新思考。建造工藝是《裝甲核心 6》的核心和靈魂,發現你想要的一切實際上是你不想要的,這也是樂趣的一部分。無論如何,希望如此。
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