Apple 推出自己的 DLSS/FSR 競爭對手 MetalFX 升級
在本週早些時候的 WWDC 期間,Apple 展示了一些針對 Mac 和 iOS 設備的以遊戲為重點的更新,包括新的 Metal 3 API。這個新的 API 還將包括一種名為 MetalFX Upscaling 的新縮放技術。它已經產生了令人印象深刻的結果:無人深空即將登陸 iPad,而生化危機村正在獲得 Mac 的特別版。
與 Intel、AMD 和 Nvidia 一樣,Apple 也在開發擴展技術。這項名為 MetalFX Upscaling 的技術將使用時間抗鋸齒(例如 DLSS 2.0 和 FSR 2.0)和空間(例如 FSR 1.0)縮放技術。Apple 尚未分享任何使用 MetalFX Upscaling 的結果或演示,但我們應該會在接下來的幾個月中看到它的實際應用。
此外,作為 Metal 3 API 的一部分,Apple 正在添加其他改進:快速資源加載(相當於 Apple DirectStorage)、離線著色器編譯、網格著色器、新的光線追踪功能以及用於 PyTorch 的 Metal 後端。
據 Apple 稱,首批使用 Metal 3 API 的遊戲之一將是《無人深空》,將於今年晚些時候登陸 iPad 和 Mac。Capcom 的生化危機村也將於今年晚些時候登陸 Mac。Capcom 高級技術研究主管 Maseru Ijuin 表示,Mac Studio 將能夠以 4K 分辨率和高質量圖形運行生化危機村,而 MacBook Air 將能夠以 1080p 分辨率運行遊戲。
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