AMD FSR 3 即將在《Immortals of Aveum》遊戲機上首播;幀節奏改進、HDR 也登陸 PC

AMD FSR 3 即將在《Immortals of Aveum》遊戲機上首播;幀節奏改進、HDR 也登陸 PC

六個多月前,獨立開發商 Ascendant Studios 承諾將 AMD FSR 3 引入 Immortals of Aveum 的主機版本。這將是一項突破性的成就,因為目前沒有其他遊戲機遊戲使用任何幀生成技術。

經過一段長時間的沉默,Ascendant Studios 終於宣布他們計劃發布遊戲機 1.0.6.4 補丁。根據 Eurogamer’s Digital Foundry 的聲明,該補丁將包括備受期待的 AMD FSR 3 幀生成組件。開發人員與 Enduring Games(以其成功的移植和共同開發專案而聞名的公司)合作來實現此功能。 Enduring 的著名作品包括PlayStation 5 的《惡魔靈魂》、PlayStation 5 和Epic Games Store 的《Godfall》、Nintendo Switch、PlayStation 和Xbox 平台的《Knockout City》、《無主之地3》的跨平台遊戲更新、《Tiny Tina’s Wonderlands》、《Tribes of Midgard》的十字架

儘管AMD FSR 3已經在PC上推出,但它卻伴隨著嚴重的卡頓和幀速度問題。然而,據 Digital Foundry 稱,Ascendant Studios 和 Enduring Games 已宣布計劃透過在 PC 和遊戲機上增加對可變刷新率 (VRR) 顯示器和電視的支援來增強實施。預計這將解決幀節奏問題並最大限度地減少抖動或螢幕撕裂的情況。

今天,開發人員發布了更新 1.0.6.3,其中包括對控制台上高動態範圍 (HDR) 顯示的支援。據報道,PC版《Immortals of Aveum》也將在未來的更新中獲得HDR支援。同時,PC 玩家可以使用 NVIDIA 的 RTX HDR、Windows AutoHDR、Kaldaien 的 Special K 或 Pumbo/Lilium HDR 等選項。

儘管面臨財務困境,Immortals of Aveum 的利潤卻下降,導致 Ascendant 近一半的員工被解僱。儘管如此,創辦人兼總監布雷特羅賓斯最近宣布,過去幾個月的銷量出現了改善的跡象,為這款遊戲的潛在救贖帶來了希望。

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