AMD FSR 2.0 的要求高於 FSR 1.0。為什麼?

AMD FSR 2.0 的要求高於 FSR 1.0。為什麼?
AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR) 2.0 實際上是開放、跨平台和廣泛使用的 FidelityFX 超分辨率圖像縮放技術的演進。我們最近寫了關於新技術的第一個信息。現在我們可以向您透露更多細節。

AMD FSR 2.0 有哪些新功能?

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 技術負責圖像縮放和動畫平滑度,但不使用機器學習模塊(與競爭的 Nvidia DLSS 技術一樣)。FSR 2.0 是一個臨時解決方案,這意味著它使用一組特殊的高級手動編碼算法來識別和組合來自先前場景的數據,以提供高度詳細的縮放圖像。

AMD 確保其工作方式易於優化並適合許多不同的場景。由於機器學習模塊缺乏硬件要求,更多平台將能夠使用該解決方案,因此該技術將可供更多玩家使用。

該技術提供三種主要的質量模式:質量、平衡和性能。此外,還有第四種可選模式:Ultra Performance,適用於希望在保持原生渲染質量的同時獲得最高性能增益的開發人員。

您可以在下面看到 FSR 2.0 與 Deathloop 在三種主要質量模式下的比較。

圖像質量比較 – 原生 4K、質量模式、平衡模式和性能模式

圖像質量比較 – 原生 4K、質量模式、平衡模式和性能模式

FSR 2.0對顯卡要求更高

AMD FSR 2.0 適用於 Radeon RX 500、RX Vega、RX 5000 和 RX 6000 顯卡,以及 GeForce GTX 1000、GeForce GTX 1600、GeForce RTX 2000 和 GeForce RTX 3000 等競爭型號。FSR 2.0 將Xbox 主機系列 S 和 Xbox 系列 X 也完全支持。

不過需要注意的是,FSR 2.0 作為臨時解決方案,對硬件要求更高。這意味著更高分辨率的縮放將需要更強大的顯卡。

與該技術的第一個版本一樣,FSR 2.0 將是基於 MIT 許可證的開源解決方案。製造商將為開發人員提供一個簡單直觀的編程接口 (API),支持 DirectX 12 和 Vulkan。虛幻引擎還將有一個擴展(插件)。

該技術的第一個版本引起了開發人員的極大興趣。FSR 2.0 會是什麼樣子?AMD 正在與開發人員合作,以確保新版本支持盡可能多的遊戲(我們知道 Deathloop 和 Forspoken 都在其中)。第一款遊戲應該會在 2022 年第二季度推出。

Если вас интересуют подробности, ниже вы можете увидеть всю презентациюо FidelityFX Super Resolution 2.0 с конференции раработичиков и

Источник: AMD

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