奧運會電子競技系列賽中的所有比賽

奧運會電子競技系列賽中的所有比賽

從 2023 年 3 月到 6 月,將舉行第一屆奧林匹克電子競技系列賽。這是奧運會首次正式涉足舉辦電子競技比賽。在這一具有里程碑意義的賽事中,奧林匹克委員會選擇了一些電子競技項目供選手展示他們的實力。不過,它們可能不是您期望的那種遊戲。

奧運會電子競技系列賽的所有賽事

奧運會已經為其奧運會電子競技系列賽宣布了九項賽事。東京奧運會之前曾與 SEGA 合作過一款電子遊戲,名為《2020 年東京奧運會:官方電子遊戲》,但 2023 年是非奧運會電子遊戲首次作為官方競技體育與世嘉合作。這些賽事都反映了傳統的奧林匹克運動,試圖將游戲世界與更多“經典”體育賽事聯繫起來。

  • Archery(世界射箭聯合會,井字弓)
  • Baseball(世界棒球壘球聯合會,WBSC eBASEBALL™:POWER PROS)
  • Chess(國際象棋聯合會,Chess.com)
  • Cycling(UCI,Zwift)
  • Dance(世界體育舞蹈聯合會,舞力全開)
  • Motor sport(國際汽車聯合會,Gran Turismo)
  • Sailing(世界帆船賽,虛擬帆船賽)
  • Taekwondo(世界跆拳道、虛擬跆拳道)
  • Tennis (國際網球聯合會,網球衝突)

奧運電競系列賽為什麼沒有頂級競技電競?

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圖片來自 Riot Games

雖然奧運會電子競技系列賽對電子競技世界來說意義重大,但電子競技社區與其社區的展示方式有著複雜的關係。奧林匹克委員會只選擇了反映其更“傳統”體育價值觀的遊戲,而不是電子競技社區實際玩的遊戲。反恐精英、Dota 2 和英雄聯盟等遊戲是世界上最大的競技電子競技遊戲之一,但在電子競技奧運會上卻無處可尋。

這引起了與電子競技社區的一些衝突,因為雖然這個事件確實讓更多人關注電子競技場景,但它並沒有反映出電子競技世界是什麼樣的。只有 Gran Turismo、Just Dance 和 Chess.com 擁有規模龐大且活躍的競技場景。與格鬥遊戲、射擊遊戲和 MOBA 相比,其餘的都微不足道。自奧運會電子競技系列賽宣布以來,電子競技界就提出了這一擔憂,但奧林匹克委員會已經提出了他們傳統但非常不准確的選擇。

如果奧林匹克委員會想要融合奧運傳統和電子競技的現實,他們本可以選擇一些流行的更“經典”的體育遊戲,如 NBA 2K、FIFA、iRacing.com 或 Madden NFL 22。相反,他們選擇了更晦澀​​的遊戲只會讓他們試圖“包容”的社區感到困惑和沮喪。

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