命運 2 深海季節中的所有奇異變化
好吧,我認為我們都期望在反抗賽季結束後開發者渠道會發生一些變化。在 Lightfall 遊戲調整之後,一些 Exotics 只是在本賽季奪得了頭把交椅,並且從未離開過。但這些調整會改變玩家的遊戲方式嗎?以下是命運 2 深海季節的所有奇異變化。
命運 2 深海季節中的所有奇異變化
在 Bungie 的博客文章中,您將在幾秒鐘後看到,它宣布24 Exotics將在進入深海季節時進行調整。但我要坦率地說,這些變化似乎都不會破壞 Exotic。他們中的大多數都只是稍微調整了一下,我們只需要看看如何以及是否會改變負載。
那麼,讓我們直接進入吧。
獵人
密封的 AHAMKARA 握把
當您用動力近戰擊敗目標時,這種 Exotic 現在會重新裝滿您所有武器的彈匣,並且在造成近戰傷害後的 5 秒內,您會獲得更高的移動速度和跳躍高度。
ATHRYS 的擁抱
在 Exotic 的加重刀傷害加成激活時獲得額外的力量。
守誓者
完全拉出後,弓會獲得對戰鬥人員的傷害加成,該加成會隨著您拉住而增加,但會在幾秒鐘後停用。
- 開發評論:最初的重新設計允許您在弓處於全拉狀態時保留傷害加成——由於現有的 Exotic 功能,這可以無限期地完成。然而,這導致了一些過於被動的遊戲風格,玩家覺得最佳的遊戲方式是在全開時緩慢移動,或者無限期地躲在掩體後面,然後再跳出來射擊。由於傷害加成的窗口有限,弓箭仍然可以通過短時間保持平局來顯著增加傷害,而不會影響遊戲體驗。
雷獸的背帶
當停用你的 Arc Staff Super 時,你會製造一個炫目的爆炸,暫時增加你的 Arc 武器傷害。但是,使用旋風衛士進行格擋將不再會更慢地消耗能量。
光芒四射的舞蹈機器
在你的自由閃避激活時殺戮會延長自由閃避的持續時間。當你離敵人太遠時不再停用。使用暫停猛擊後停用。
- 開發者評論:添加擊殺時間延長可以使其與 Marksman’s Dodge、Reaper 裝甲模組以及可讓您在遠處收集能量球的新的強大吸引力模組完美搭配。在遊戲測試期間,玩家可以長時間自由閃避,拉下大量球體。然而,允許它繼續提供免費的懸吊猛擊,這使得創建一個無限的球體生成機器變得有點太容易了,而不必冒著自己的生存風險。
ST0MP-EE5
移除空降效能懲罰。當你的閃避能量滿時,你只會獲得更高的速度、滑行距離和更高的跳躍力。
- 開發評論:我們希望 ST0MP-EE5 具有強烈的幻想,但永久的正常運行時間帶來強大的移動優勢,這使得在 PvP 中瞄準獵人在控制器上變得非常困難,最終使其成為一種過於自動化的選擇,即使之前的空中效能發生了變化。我們正在撤消該更改,但會處理正常運行時間以嘗試實現它,以便您可以使用它進行伏擊或逃離交戰,但不能同時進行。
巴克里斯的面具
更改為使用第 4 層非堆疊武器傷害加成(其行為與 Surge 模組提供的非堆疊傷害加成相同)。PvE 中的傷害加成從 10% 增加到 25%,現在 PvP 中的武器傷害加成 6%。不再與 Surge 腿部裝甲模組疊加,但提供比裝備 3 個此類模組時更大的加成。
泰坦
點接觸大砲支架
雷擊現在會震動目標。每個閃電箭的 PvE 傷害從 50 增加到 200。被放大現在增加了 50% 的閃電傷害而不是擴大它們的範圍。
沒有後備計劃
這是一次徹底的返工,完全取代了舊功能。現在對霰彈槍的空中效能和裝填速度提供適度的好處。當您擁有 Void 超護盾時,霰彈槍會造成額外傷害,而霰彈槍的最後一擊會刷新您的超護盾。在使用 Void 子類時,快速的 Shotgun 最後一擊或用 Shotgun 擊敗強大的敵人會為您提供 Void 超護盾並啟動您的生命恢復。
第二次機會
盾牌投擲近戰現在削弱敵人。用你的盾牌投擲近戰擊暈屏障冠軍可以獲得一次完整的近戰衝鋒。
據點
用劍格擋時,用顯著的傷害減免(PvE 中 50%,PvP 中 10%)精確地替換了格擋射擊的治療。當您停止格擋時,恢復 x2,持續時間根據您格擋的射擊次數而增加。
- 開發評論:原來的“完美守衛時治療”機制被換成了傷害減免以提高易用性。之前版本的完美守衛鼓勵快速阻擋和釋放阻擋是最有效的,這對大多數玩家來說是不直觀的,對一些人來說是難以接近的。格擋時傷害減少和停止格擋後恢復的變化讓你即使面對強大的敵人也能接近近戰範圍,並在進行攻擊時保持活力,這要歸功於恢復。方便的是,這也可以很好地搭配某些奇特的劍(例如 The Lament)。
永恆的戰士
使用弧形武器快速擊倒會為弧形武器傷害提供不斷升級的獎勵,使用與 Surge 模組使用的相同的非堆疊傷害獎勵。這可以一直達到第 4 層的傷害加成,在 PvE 中獲得 25% 的傷害加成,在 PvP 中獲得 6% 的傷害加成,提供比裝備三個 Surge 模組所能達到的更大的加成。在 4 級傷害加成時,電弧擊殺會刷新加成的持續時間。在你的 Fist of Havoc Super 結束後,你將獲得第 4 層的傷害加成。
凱普利號角
太陽能傷害波現在會燒焦目標。
燃燒步驟的路徑
更改為使用 Surge 模組使用的非堆疊武器傷害加成。這可以一直達到第 4 層的傷害加成,在 PvE 中獲得 25% 的傷害加成,在 PvP 中獲得 6% 的傷害加成,提供比裝備三個 Surge 模組所能達到的更大的加成。在 4 級傷害加成時,太陽擊殺會刷新加成的持續時間。立即被包裹會為您提供第 4 層傷害加成。
沙丘行者
將鏈條傷害的範圍從 20m 減少到 12m,PvP 傷害從 85 減少到 50。
- 開發評論:這個 Exotic 在 PvP 中被大量使用,而在 PvE 中使用得很少,而這些變化包含了這一點。傷害鏈上的範圍使得很容易被這個 Exotic 殺死,而無需在 PvP 中看到殺死你的人,因此我們縮小了該範圍並調低了傷害。
術士
半徑的晚禱
你的裂隙每 5 秒發出一次電弧衝擊波,造成傷害(PvE 中 200,PvP 中 70)。被這些衝擊波擊敗的敵人會爆炸,造成額外 100 點傷害,如果你裝備了 Arc 子類,還會致盲附近的敵人。
彩色火焰
增加了精確動能擊倒造成的爆炸的半徑和傷害。爆炸還會對受其傷害的目標施加狀態效果,具體取決於您裝備的子類:致盲(電弧)、焦灼(太陽能)、減速(停滯)、切斷(絞合)、削弱(虛空)。
黎明合唱團
黎明射彈的傷害加成已經增加,不再依賴於被燒焦的敵人。
血色煉金術
站在裂隙中可以為與你的子類傷害類型相匹配的武器傷害提供非堆疊加成。此傷害加成相當於 2 個 Surge 腿模組(17% PvE 和 4.5% PvP)。
阿罕卡拉之爪
強力近戰擊殺會產生一個能量球。裝備重手模組時,會增加生成的球體的效力(每次擊倒敵人最多只能生成 1 個球體)。
- 開發評論:這個 Exotic 使用與 Heavy Handed 相同的特性,並且如果您選擇裝備它,則可以與 mod 疊加。
和諧之戰披風
當 Super 充滿時,武器傷害加成改為 4 級,PvE 中的傷害加成從 20% 增加到 25%,PvP 中的傷害加成從 15% 減少到 6%。不再與 Surge 腿部裝甲模組疊加,但提供比裝備三個此類模組所能達到的更大的加成。傷害加成僅適用於與你的子類傷害類型相匹配的武器,現在可與賦能裂隙和其他類似的傷害加成疊加。將此獎勵的基礎持續時間從 6 秒延長至 10 秒(PvE)和 3 秒至 5 秒(PvP)。
蛇蠍之相
移除了擴展的近戰範圍。
- 開發評論:擴展的近戰範圍造成了一些奇怪的情況,玩家的近戰衝刺會導致他們在高延遲場景中閃爍。這款 Exotic 仍然保留了許多強大的中性遊戲優勢。
钷馬刺
為擊落任何太陽能武器提供裂隙能量,站在裂隙中為擊落太陽能武器提供更多能量。此外,當你對 Exotic 進行最後一擊時,你現在必須站在裂隙中才能消耗你的職業能力能量並在目標位置創建裂隙。
星火協議
每次傷害獲得的能量從 20% 減少到 2.5%。強化武器擊殺現在給予 20% 的手榴彈能量。
- 開發評論:哦,星火協議。自從 Solar 3.0 掉落並且聚變手榴彈對術士來說變得更加強大以來,這種 Exotic 已經強大了很長時間。在進行這些更改時,我們不想完全剝奪 Exotic 的好處。但是現在,Starfire Protocol 是最好的單目標傷害提升 Exotics 之一(將 Witherhoard 或 Wolfpack Rounds 與帶有 Demolitionist 的火箭發射器結合使用,你基本上會得到一個無限循環的火箭和雙引爆手榴彈)並且它正在吸收所有的房間裡的空氣。這些變化旨在減少被動武器傷害,讓你的手榴彈過快返回(你仍然可能在每個傷害階段獲得一兩枚額外的手榴彈),同時也將其從單一目標傷害優勢推向中立遊戲。
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