奇蹟時代 4 回顧: 奇幻奇幻

奇蹟時代 4 回顧: 奇幻奇幻

我之前對該系列的體驗來自科幻衍生劇《奇蹟時代:行星隕落》,我曾在我們的姊妹網站PC Invasion 中報導過它。現在,該系列回歸其幻想根源。

說《奇蹟時代 4》充滿了自定義選項是一種輕描淡寫的說法。從一開始,您就會被大量的選擇轟炸。

您可以從本質上是地圖的預設“領域”中進行選擇,或者根據經過調整的選擇創建您自己的領域。從那裡,您可以從任何默認派系中進行選擇,其中大部分都依賴於幻想比喻。這些範圍從擴張主義的人類和軟弱的矮人到精類精靈和狂暴的獸人。或者,您也可以想出自己的想法,因為可以創建派系和統治者,類似於 Planetfall。

例如,在我的第一場比賽中,我選擇了貓科動物種族——因為貓很棒——然後選擇了各種被動特性及其親和力和魔法書。有無數種組合可供您修改,以添加一些額外的味道和絨毛,無論是邪惡的半身人、熱愛自然的蟾蜍,還是渴望魔法的鼠人(對於那裡的鼠人粉絲來說)。

每場比賽開始時,您都會有一個預建的城市,您需要遵守 4X 戒律:探索、擴張、利用和消滅。Age of Wonders 4 可讓您完成所有這些,然後再做一些。

隨著城市的發展,或者一旦你將一個前哨站變成一個前哨站,它們就會開始吞噬鄰近的領土。您可以選擇將添加到您的金庫中的資源類型,通常取決於地形特徵或興趣點。同樣,城市對建築和單位有不同的隊列,所以你不必擔心永遠只生產一件東西。

從那裡,您可以清除感染並更深入地研究古代奇蹟。您可能會遇到自由城市(城邦或 AI 未成年人),您可以逐漸吸收或完全征服這些城市。當然,還有對手帝國(每場比賽的 AI 專業/主要對手)。你可以與他們交朋友並結盟,或者為未來的戰爭做計劃。

Imperium 系統與您的擴展相得益彰。它類似於某種技能樹,你可以根據自己的親和力和文化解鎖被動的恩賜和功能。例如,混沌親和力在很大程度上依賴於全面戰爭和夷平,有時會給你金幣甚至免費單位。由於其純粹的攻擊能力,這對蠻族文化很有用。

與此同時,黑暗親和力依賴於知識和研究,而神秘主義者則專注於法力收入,勤勞型則著眼於生產,等等。因此,根據你的親和力優先考慮某些被動將引導你走向一條與你最初的選擇協同作用的精確路徑。

奇蹟時代 4 依賴於回合製戰術系統。一旦你在世界地圖上與另一支敵對軍隊發生衝突,你將切換到一個較小的戰術地圖,其中單位移動到六角形、施法、造成近戰傷害或觸發某些被動特性。

每支軍隊最多可由 6 個單位組成,但多個相鄰的軍隊最多可提供 3 個軍隊或每方 18 個單位的協助。同樣,你也會有你的統治者和可招募的英雄。這些特殊角色可以裝備物品,獲得獨特的技能,並被任命為城市總督。

雖然 AI 本身有些能力——至少在正常難度下,根據我的經驗——你仍然可以毫無問題地完成挑戰。此外,如果你不想手動打每一場戰鬥,你總是可以帶來多個相鄰軍隊的末日堆棧並自動解決回合以加快速度。

當然,魔法也是存在的。Age of Wonders 4 沒有依賴傳統的科技樹,而是使用 Tomes,即與特定親和力或魔法學派有關的法術集。這些包括常見的例子,例如火、冰、閃電和基於自然的能力,這些能力可以讓你召喚野生動物或惡魔儀式,讓你召喚或變成黑暗的居民。

您可以混合搭配以得出合適的組合或主要關注親和力類型。無論哪種方式,您都會慢慢達到更高等級的 Tomes,解鎖更強大的能力。這實際上只是受歡迎的另一層自定義和可重玩性,以及最小-最大玩家在理想設置上進行試驗的一種方式。

可以通過以下方式贏得比賽:

  • 統治(擊敗所有敵對統治者)。
  • 魔法(研究高級書籍)。
  • 擴張(控制地圖的一大塊)。
  • 得分(達到最大回合數時得分最高的人)。

在每場比賽結束時,您將根據您的行動獲得 Pantheon XP,然後增加您的 Pantheon 等級。這允許您在創建自定義遊戲或派系/統治者時獲得化妝品、領域類型和起源特徵。因此,你完成的每一場比賽都會通過這個元進展系統帶來一些東西。

遺憾的是,我對奇蹟時代 4 確實有一些疑慮。首先是故事戰役。雖然你可以玩小衝突直到你心滿意足,但故事戰役著眼於巫師國王和王后的崛起以及你試圖奪取對這片土地的控制權。這在紙面上聽起來不錯,但由於機制和系統太多,關鍵目標和任務只會與沙盒衝突。

另一個小問題是古代奇蹟的形式,這是更艱難的遭遇,將你限制在英雄的軍隊中。我知道這種模式的存在主要是為了提出一個你無法輕易壓倒的挑戰,但它確實會導致你浪費輪次試圖重組單位的情況,即使你有大量的部隊在後台等待。

當談到奇蹟時代 4 的萬神殿系統時,我仍然很糾結,因為你只能在完成比賽后獲得 XP。一些競選任務相當短,您很快就會看到您獲得的 XP 的勞動成果。可悲的是,其他具有更大地圖或多個目標以及更大的小規模衝突設置的任務將花費更長的時間,相比之下使事情變得艱難。

奇蹟時代 4 評論 – 底線

優點

  • 創建派系/帝國和統治者的選項。
  • 大量的自定義選項導致近乎無限的可重玩性。
  • 嵌套的工具提示,類似於 Crusader Kings 3 和最近的 Paradox Interactive 遊戲,提供有用的信息。
  • 令人耳目一新的魔法系統與研究相結合,避開了傳統的科技樹。
  • 明亮醒目的視覺效果增強了幻想的感覺。

缺點

  • 基於目標的活動因需要考慮的機制和功能而變得混亂。
  • Pantheon meta-progression 系統可能會讓你進行更快的比賽,而不是持續數小時的更長比賽。
  • 一些凍結/崩潰和 UI 錯誤。

Age of Wonders 4 將特許經營權帶回了它的幻想根源,提供了一個強大的系統,讓您可以全力以赴進行定制。無論您是根據自己的選擇進行角色扮演,還是想出打破遊戲的最小-最大設置,您都一定會花費大量時間來嘗試新策略。

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