快速回顧一下微軟何時發布了兩款截然不同的 PC 遊戲控制器
隨著上個月收購動視暴雪,微軟現已成為真正的大型遊戲機和 PC 遊戲公司。事實上,微軟一段時間以來一直在加強遊戲。然而,正如我們在之前的「快速回顧」文章中看到的那樣,微軟的大部分業務都涉及遊戲。
在 1990 年代,微軟進軍 PC 遊戲領域,而不僅僅是發行《微軟模擬飛行》或《帝國時代》系列等遊戲。它開始以 Sidewinder 品牌生產多種 PC 遊戲控制器、遊戲手把和操縱桿。我們已經寫過關於其中一個的文章,即Microsoft Sidewinder 戰略指揮官。它是一個操縱桿,看起來和操作都有點像 PC 滑鼠,並且是專門為玩 RTS 遊戲而設計的。
然而,甚至在該產品發布之前,微軟就正在嘗試用於 PC 遊戲控制器的新設計和技術,這些設計和技術無疑是創新且與眾不同的。其中之一是 1998 年推出的 Sidewinder Freestyle Pro 控制器。
控制器本身的設計非常符合人體工學,因此可以使用數小時。它有 10 個按鈕,其中 6 個在右側,4 個(包括方向鍵)位於右側,所有按鈕都可以透過隨附的軟體進行完全編程。頂部還有兩個觸發按鈕,
然而,這個控制器的內部結構是獨一無二的。微軟在裡面安裝了一個運動感測器。您可以移動控制器來駕駛飛機、駕駛汽車或移動第一人稱射擊遊戲中的角色。
微軟在此類技術方面遙遙領先。任天堂和索尼後來在他們未來的遊戲機控制器中加入了運動感應器,但微軟在 Sidewinder Freestyle Pro 中也採用了類似的技術。該公司甚至將一款完整的遊戲《Motorcross Madness》與 Freestyle Pro 捆綁在一起,讓人們習慣運動控制技術。如果您覺得無法掌握行動控制器來玩遊戲的竅門,您可以關閉運動感應器。
雖然對控制器的評價大多是正面的,但 Sidewinder Freestyle Pro 是一款相當昂貴的設備,發行價為 119 美元。微軟從未發布過 Freestyle Pro 的後續產品。然而,在 1999 年,該公司確實推出了一款設計真正狂野的控制器。
Microsoft Sidewinder Dual Strike 的設計目的是製造一種具有控制器的一些人體工學設計的設備,但可以以典型的滑鼠鍵盤設定的精度來玩第一人稱射擊遊戲。
Sidewinder Dual Strike 不是由形狀製成的控制器,而是由兩個部分組成,中間用鉸鏈連接。這使得控制器的右側可以移動,這樣你就可以像 FPS 遊戲中的滑鼠一樣使用它來瞄準敵人並向敵人開火。左側可用於透過方向鍵在遊戲中移動。
與 Freestyle Pro 一樣,Dual Strike 也配備了軟體,可根據您的喜好對所有按鈕進行程式設計。該控制器甚至為當時流行的第一人稱射擊遊戲(如《雷神之鎚》和《虛幻》遊戲)提供了自己的按鈕預設。
不幸的是,雙重打擊並沒有像宣傳的那樣發揮作用。對控制器的評論表明,使用該設備控制第一人稱射擊遊戲有一個巨大的學習曲線。對於許多遊戲玩家來說,切換回使用良好的老式滑鼠和鍵盤組合要容易得多。
最終,Dual Strike 並沒有取得成功,2002 年,微軟在推出首款 Xbox 遊戲機後就關閉了整個 Sidewinder 控制器產品線。幾年後,微軟試圖透過一系列遊戲 PC 滑鼠和鍵盤帶回 Sidewinder 品牌,但這項努力也很快就停止了(也許有一天我們會寫到這一點)。
事實上,微軟願意冒險提出一些遊戲控制器的新想法,這無疑令人欽佩。現在它的遊戲部門比以往任何時候都更大,也許我們可以從該公司獲得一些新的、不同的 PC 遊戲設備。
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