瘟疫故事:安魂曲 – 新技能係統解釋

瘟疫故事:安魂曲 – 新技能係統解釋

在 Asobo Studio 的潛行恐怖系列的最新一期《瘟疫傳說:安魂曲》中,開發人員通過引入許多新機制和功能,共同努力改善遊戲體驗。A Plague Tale: Requiem 與該系列的前作 A Plague Tale: Innocence 之間最大的區別之一是引入了一個技能樹,其中包含三個可以隨著遊戲進行升級的總體技能。本指南將展示您需要了解的有關這三種技能中的每一種、它們各自的樹以及如何升級技能的重要信息。

技能

與大多數角色扮演或冒險遊戲不同,《瘟疫傳說:安魂曲》的技能升級是基於玩家在遊戲中的動作,而不是使用技能點。玩家根據他們在遊戲中處理各種戰鬥活動的方式獲得某些技能的經驗。《瘟疫傳說》中共有三種技能:安魂曲:謹慎、進取和機會主義。每個技能將在下面的單獨部分中討論。

審慎

謹慎技能與《瘟疫傳說:安魂曲》中的潛行有關。當戰鬥遭遇結束並且敵人不知道阿米西亞時,普魯登斯會升級。達到 Prudence 的第一級後,Amicia 移動時發出的噪音較小,使她更難被發現。到了第二層,阿米西亞可以在蹲伏時移動得更快,到第三層,她可以把物體扔得更遠。最後,當謹慎技能完全升級時,玩家將能夠背刺裝甲敵人並獲得偷偷摸摸的獎杯/成就。(有關謹慎技能的更多信息可以在下面的遊戲截圖中找到。)

挑釁的

攻擊性技能與在直接戰鬥中殺死敵人有關。Amicia 不會採取隱秘的方式,與敵人正面交鋒並活著講述故事,而是獲得在戰鬥中非常有用的技能。儘管與敵人正面交鋒是比隱身更困難的進步方式,但獲得的一些能力包括在第一次升級時將敵人推入火中或老鼠的能力,在第二級從戰鬥傷害中恢復,學習在第三階段扼殺敵人,以及快速重新加載和使用武器的能力,並全面升級攻擊性。此外,當好鬥度達到最高等級時,玩家將獲得“鬥士”獎杯/成就。(有關攻擊性技能的更多信息可以在下面的遊戲截圖中找到。)

機會主義

機會主義技能比前兩個技能更違反直覺,因為它需要通過與環境相關的煉金術手段擊敗敵人來完成遭遇戰。通過使用Ignifer、Extinguis、Tar、Odoris等以火焰爆炸摧毀敵人或用老鼠捕捉敵人,機會主義技能樹可以升級。一級時,阿米西亞可以更快地製造彈藥,二級時,她在製造煉金彈藥時有機會節省資源。此特性在 3 級時得到進一步改進,因為 Amicia 在製作彈藥時可以獲得製作組件。最後,當最大化機會主義技能時,Amicia 會在她製作彈藥時創造一個額外的煉金術物品,並且玩家通過他們的努力獲得“惡性”獎杯/成就。

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